Egy másik világ kulcstermének labirintusa
Először
Az itt leírt tartalom egyike azoknak a tételeknek és eljárásoknak, amelyek a ritka tárgyak többféle módon történő beszerzéséhez szükségesek. A bevezetett módszereken kívül más módon is lehet ritka tárgyakat szerezni.
A kulcsszoba a következő funkciókkal rendelkezik:
- Az olyan falakat, mint a külső falak, nem lehet megtörni, és a nagy helyiségekben lévő tekercsek hatástalanok
- Legfeljebb egyetlen ritka elem lehet, és ha már rendelkezik ilyennel, akkor az egy külön elem lesz. A birtoklás lehet "maga Torneko" vagy "a raktárban". Ettől eltekintve például, ha a lezárt kardot egy másik fegyverrel kombinálja, maga a lezárt kard eltűnik, így újra felveheti.
A kulcsszoba tartalma megegyezik a Torneko's Great Adventure 3 PlayStation 2 verziójával. Az előző játékhoz, a Torneko's Great Adventure 2 Advance-hez képest a kulcsszobában lévő trükkök sokkal szerényebbek, így biztosan ritka tárgyakat kaphatsz, amíg vannak tárgyaid.
Kötelező elemek
Ahhoz, hogy egy kaland során az összes kulcsfontosságú szobaelemet rögzítse, csak a következő elemeket kell beszereznie 80F-ig.
- 3 billentyű
- csákány
Egy másik világ labirintusa 80F
Elérhető elemek |
|
Kötelező elemek |
|
Úgy gondolom, hogy a kulcsot és a csákányt 80F-re eltávolítják, így nem hiszem, hogy különösebb probléma lenne, de az arany papírlapot máshová is viheti, így ha nincs elég kulcsa, átmehet.
Egy másik világ labirintusa 90F
Elérhető elemek |
|
Kötelező elemek |
|
Választhat egy fali vagy egy vízi útvonalat, ami kevésbé nehéz, mint a 80F. A tömítő kard erős, és mindenképpen el akarja venni.
Egy másik világ labirintusa 98F
Elérhető elemek |
|
Kötelező elemek |
|
Csak nyissa ki a kulcsot. Ennek a munkának az arany csákánya nem alkalmas szintézisre, így értéke jelentősen csökkent, de nem akarok újra és újra idejönni, ezért mindenképpen vigye haza.