vezérlő

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

A vezérlőket gyakran használják az eszközökben és hasonlókban, ezért szeretném röviden elmagyarázni, hogyan kell használni őket. Az előző Tippek projektet fogjuk használni annak illusztrálására.

Először is, mivel a vezérlő alapvetően egy űrlapon van elhelyezve, kattintson a jobb gombbal a MainForm elemre.cs a Megoldáskezelőben, majd kattintson a Tervező megjelenítése parancsra. (A MainFormra duplán kattintva is megnyithatja.cs.)

デザイナの表示

フォームのデザイナ

Ezután nyissa meg a bal oldali eszköztárat. (Ha nincs ilyen, válassza az "Eszköztár" lehetőséget a menü "Nézet" eleméből)

ツールボックス

Ezután az alábbihoz hasonló listát fog látni. Ez lesz az elhelyezhető vezérlők és összetevők listája.

コントロールのリスト

Használjuk a tetején található "Gombot". A gomb egy gomb a saját állapotából, és alapvetően egy olyan vezérlő, amely lehetővé teszi, hogy valamit megnyomjon. Először kattintson a "Gomb" gombra. Az egérmutatónak kell lennie a gomb ikonjának.

ボタン

Ezután próbáljon meg rákattintani vagy húzni az űrlapot a elhelyezni kívánt méretre. Képesnek kell lennie arra, hogy elhelyezze a gombot az űrlapon.

ボタン配置

Most próbálja meg egyszer futtatni. Lehet, hogy a hibának nem szabadna megtörténnie, ezért képesnek kell lennie a normális kezdésre. Képesnek kell lennie arra, hogy megfelelően megnyomja a gombot.

実行

Egyébként megnyomhatja a gombot, de semmi sem történik, ha megnyomja. Még nem írtad meg, hogy mit fogsz csinálni. Ennek ellenére az alapvető mechanika a kezdetektől fogva a helyén van, így a programozónak nem kell aggódnia a plusz munka miatt.

Zárja be az elindított űrlapot. Nagyon könnyű megtenni, ha csak így rendezi el.


Most használjuk a vezérlőket egy egyszerű esemény létrehozásához. A vezérlőkkel való feldolgozást alapvetően eseménynek nevezzük.

Az eszköztárból helyezze el a "Címke" és a "TextBox" elemet az űrlapon. A méret és a pozíció megfelelő lehet.

テキストボックスとラベル配置

Az itt végrehajtandó folyamat a következő: "Amikor beírja a szövegmezőbe és megnyomja a gombot, megjelenik a címkébe beírt tartalom". Ezért az itt használt egyetlen esemény a "gomb megnyomásakor". Mivel a szövegmezőt bemenetre használják, és a címkét csak a kimenethez használják, nincs szükség e két esemény létrehozására.

Most kattintson a gombra a kiválasztásához. A kiválasztott ellenőrzésnek van egy szegélye. Egyébként megváltoztathatja a méretet a keretben lévő négyzet húzásával.

選択

Ezután nyissa meg a tulajdonságokat. Kattintson a jobb gombbal az ablak jobb oldalán található gombra, vagy ha nem létezik, és válassza a Tulajdonságok parancsot.

ボタンのプロパティ

A gombon néhány apró beállítást is elvégezhet, de egyelőre nem változtat semmit, ezért nyissa meg az eseményt. Az esemény a Tulajdonságok ablak tetején található Villámcsavarra kattintva nyílik meg.

Amikor megnyílik, keresse meg a "Click" eseményt, és kattintson rá duplán. Ennek hozzá kell adnia egy metódust a MainForm.cs amely leírja, mi történik, ha a gombra kattintanak.

Click イベント

コード追加

Írjuk le itt a folyamatot. NET Framework nagyon jól sikerült, és ezúttal csak egy sorba telik a hozzáadása. Írja be a következő kódot további piros részekkel:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  this.label1.Text = this.textBox1.Text;
}

Amit itt csinálunk, az az, hogy a "szövegmezőben megjelenített karakterláncot" átmásoljuk (hozzárendeljük) a "címkében megjelenített szöveg" -be. Ez az. Próbáljuk meg futtatni.

テキスト入力

Írja be a karaktereket a szövegmezőbe a fent látható módon. Ezután nyomja meg a gombot, és a címkének ugyanarra a karakterláncra kell váltania, mint az alábbi szövegdoboznak.

文字列コピー


Ezúttal röviden elmagyaráztam, hogyan kell használni a vezérlőket. Sok más vezérlő is létezik, ezért kérjük, próbálja ki. A vezérlők használatára és elmagyarázására vonatkozó utasításokat más webhelyek részletesen ismertetik, ezért érdemes lehet megkeresni és megtalálni őket.

A DirectX tippek időről időre vezérlőket is használnak, így ha megtanulja, hogyan kell használni őket, akkor képesnek kell lennie arra, hogy egy kicsit alkalmazza őket.