A Windows csatlakoztatása az Xbox360 konzolhoz

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

összefoglalás

Lehetővé teszi a Windows és Xbox 360 környezetek csatlakoztatását az XNA Game Studio és az XNA Game Studio Connect használatával.

*Kérjük, vegye figyelembe, hogy 2010.01.10-től az XNA Game Studio 4.0-s verziójában az Xbox 360 konzollal kapcsolatos összes rendszer β verziójú.

XNA Game Studio Connect

Működési környezet

Előfeltételek

Támogatott XNA verziók 4.0
Támogatott platformok
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox 360 konzol
Windows Szükséges Vertex Shader verzió
Windows Szükséges Pixel Shader verzió

Működési környezet

peron Windows 7, Xbox 360

lényeg

Az XNA Game Studio Connect segítségével csatlakoztassa a Windows rendszert az Xbox 360 konzolhoz. Kérjük, előzetesen végezze el a következő beállításokat.

Győződjön meg arról is, hogy a számítógép és az Xbox 360 csatlakozik a hálózathoz. (További információkért tekintse meg a Csatlakozás az Xbox Live szolgáltatáshoz című részt.)

Az első lépés az Xbox 360 beállítása. Az Xbox 360 elindítása után nyissa meg a My Xbox oldalt, és válassza a Game Library lehetőséget.

*Előtte ellenőrizze, hogy csatlakozik-e az Xbox Live szolgáltatáshoz.

Lépjen jobbra, és nyissa meg a "Típusok" -t.

Válassza az Indie Games lehetőséget.

Válassza ki az XNA Game Studio Connect új verzióját.

Válassza az Első lépések lehetőséget.

Ezután az "XNA Game Studio Connect" képernyőre kerül, az ábrán látható módon.

Amikor először nyitja meg, a képernyő közepén megjelenik egy kapcsolatkulcs a Windowshoz való csatlakozáshoz. Jegyezze fel ezt.

Ha egy korábbi verzióban már kiadott egy csatlakozási kulcsot, érdemes megnyomni az "Y" gombot a csatlakozási kulcs törléséhez. (Talán ugyanazzal a kulccsal csatlakozhat, mint amilyen)

Hagyja az Xbox 360 konzolt ebben az állapotban.

Ezután konfigurálja a beállításokat a Windows oldalán. A Start menüben válassza a "Microsoft XNA Game Studio 4.0" > az "XNA Game Studio Device Center" lehetőséget az elindításához.

Amikor megjelenik az XNA Game Studio Device Center, kattintson az Add Device (Eszköz hozzáadása) gombra. (A képen Zune látható, de hagyja figyelmen kívül.)

Kattintson az Xbox 360 lehetőségre.

Az "Adja meg az Xbox 360 konzol nevét" szakaszban írja be a kívánt nevet az "Xbox 360 neve" mezőbe. Biztonságosabb lehet, ha csak alfanumerikus karaktereket ad meg.

A belépés után kattintson a "Tovább" gombra.

Ezután adja meg a Connection Key-t. Adja meg az Xbox 360 konzolon megjelenő Connection Key kulcsot.

A belépés után kattintson a "Tovább" gombra.

Mivel speciális portot használ a kommunikációhoz, a jobb oldalon lévőhöz hasonló tűzfalfigyelmeztetés jelenhet meg. Ebben az esetben engedélyezze a hozzáférést.

Ha a jobb oldalihoz hasonló párbeszédpanel jelenik meg, a kapcsolat sikeres. Kattintson a "Befejezés" gombra.

Ha egy másik párbeszédpanel jelenik meg, a kapcsolat meghiúsult. Győződjön meg arról, hogy hibát követett el, és írja be újra a Connection Key kulcsot.

Ha a csatlakozás sikeres, akkor a rendszer hozzáadja az Xbox 360 konzolt a jobb oldalon látható módon.

Ez mind kész. Végül komolyan dolgozhat a játékfejlesztésen. Hosszú kezdeti beállítás volt, de köszönöm a kemény munkát.