Xna Oldal frissítve : 2024. október 31., csütörtök Oldal létrehozásának dátuma : 2021. február 23., kedd XNA programozási tippek állnak rendelkezésre. Többplatformos platformjátékokat hozhat létre Windows és Xbox 360 konzolra. Oldalon lévő hivatkozások Először Beállítások Alapfokú tudás Ablak Rendszer Tartalomfolyamat Karakter Billentyűzet Egér Gamepad Sprite (2D) Primitívek (3D) 3D modell Átalakítási koordináta Ütközés meghatározása Matematika Hang Tároló Hatás A játék összetevői Wpf Először Mi az XNA? Az XNA-t tárgyalják. 2024. március 7., csütörtök A fejlesztési környezet előkészítése (4.0 β) Ismerteti az XNA használatával történő játékfejlesztéshez szükséges fejlesztői környezetet. 2024. március 10., vasárnap A Windows Phone fejlesztői eszközök telepítése Telepítse a Windows Phone fejlesztői eszközöket a Windows Phone fejlesztői környezet és az XNA Game Studio telepítéséhez. 2024. március 18., hétfő A Visual Studio telepítése Ez a szakasz a letöltéstől a Visual C# 2005 Express Edition (az XNA-fejlesztéshez szükséges fejlesztőkörnyezet) telepítéséig tartó folyamatot ismerteti. 2024. március 19., kedd Telepítse az XNA Game Studio alkalmazást Ez a szakasz az XNA Game Studio Express letöltésétől telepítéséig tartó folyamatot ismerteti, amely az XNA fejlesztéséhez szükséges fejlesztői környezet. 2024. április 30., kedd A japán nyelvi csomag telepítése Telepítse a Windows Phone fejlesztői eszközöket a Windows Phone fejlesztői környezet és az XNA Game Studio telepítéséhez. 2024. április 1., hétfő Az Xbox 360 beállítása (4.0 β) A cikk ismerteti, hogyan állítható be az Xbox360 konzol játékok fejlesztésére az XNA rendszeren futó Xbox360 konzolra. 2024. május 28., kedd A Windows csatlakoztatása az Xbox360 konzolhoz (4.0 β) Lehetővé teszi a Windows és Xbox 360 környezetek csatlakoztatását az XNA Game Studio 2.0 és az XNA Game Studio Connect használatával. 2024. május 29., szerda Játékprojekt létrehozása Windows rendszerhez Hozzon létre egy projektet a játékához Windows-ban az XNA-ban. 2024. május 28., kedd Projekt létrehozása az Xbox 360 konzolon futtatható játékhoz (4.0 β) Hozzon létre egy projektet az Xbox360 játékához az XNA-ban. 2024. május 28., kedd Projekt létrehozása Windows Phone-alapú játékhoz Hozzon létre egy projektet a Windows Phone játékához az XNA-ban. 2024. május 28., kedd Játékok terjesztése Windowsra Ismerje meg, hogyan terjesztheti játékát Windowsra. 2024. április 30., kedd Játékok terjesztése Xbox360 konzolra (4.0 β) Tekintse meg, hogyan terjesztheti Xbox 360-játékát. 2024. április 30., kedd A kezdőkészletről (3.0) Ismerteti az XNA Game Studio Express kezdőkészletét. 2024. május 2., csütörtök Segítség kérése Útmutatás az XNA súgójának használatához. 2024. május 28., kedd A Zune beállítása (Akár 3.0 támogatás) Ismerteti, hogyan állítható be a Zune szoftver Zune-játékok fejlesztésére XNA-ban 2024. május 29., szerda Kapcsolat beállítása a Zune-nal (Akár 3.0 támogatás) A Visual Studio beállítása a Zune-hoz való csatlakozáshoz 2024. május 29., szerda Projekt létrehozása a Zune szolgáltatáshoz (Akár 3.0 támogatás) Hozzon létre egy projektet a Zune játékához az XNA-ban. 2024. május 29., szerda Játékok terjesztése Zune-hoz (Akár 3.0 támogatás) További információ a Zune-játék terjesztéséről. 2024. április 30., kedd Beállítások Fájl átnevezése A projektben regisztrált fájl nevének módosítása 2024. augusztus 29., csütörtök A játék futtatható ikonjának megváltoztatása Windows rendszeren Módosítsa a játék által használt futtatható fájl ikonját a Windows rendszerhez és a játékablak ikonját 2024. augusztus 29., csütörtök Az Xbox 360 és a Zune miniatűr képének módosítása (3.0) Az Xbox 360- és Zune-játékokban megjelenő miniatűr kép módosítása 2024. szeptember 1., vasárnap A mű címének és a szerzői jog tulajdonosának nevének beállítása (3.0) Módosítsa a játék által használt futtatható fájl ikonját a Windows rendszerhez és a játékablak ikonját 2024. szeptember 30., hétfő Alapfokú tudás Információk a 3D modellek koordinátatranszformációjáról Ez a szakasz egy 3D modell koordinátatranszformációját ismerteti. 2024. augusztus 28., szerda Ablak Ablak megjelenítése Megjelenít egy ablakot az aktuális játékképernyő megjelenítéséhez 2024. október 29., kedd Az ablak címének átnevezése Módosítsa az ablak címsorában lévő szöveget. 2024. október 30., szerda Az ablakméret módosításának engedélyezése a felhasználók számára Lehetővé teszi a felhasználók számára az ablak tetszőleges átméretezését. 2024. október 29., kedd A képernyőfelbontás módosítása Indítsa el a játékot bármilyen képernyőfelbontáson. 2024. október 29., kedd Rendszer A háttérszín módosítása A háttérszín fekete színnel való kitöltése a képernyő törlésekor 2024. augusztus 29., csütörtök A játék kilépésének kényszerítése A játék kilépésének kényszerítése 2024. augusztus 30., péntek Indítsa el a rendszert teljes képernyős módba Sortörés megjelenítése a karakterlánc közepén 2024. augusztus 31., szombat Váltás az ablak mód és a teljes képernyő között Váltás az ablak mód és a teljes képernyős mód között 2024. augusztus 31., szombat A másodpercenkénti adatfrissítések számának módosítása Az Update metódus meghívásának időintervalluma határozza meg, hogy a rendszer hányszor hívja meg az Update metódust egy másodpercen belül 2024. augusztus 30., péntek Tudja meg, mely árnyékoló modellverziók érhetők el (Akár 3.0 támogatás) A támogatott árnyékoló modell verziójának és videokártyájának ellenőrzése abban a környezetben, amelyben a program fut 2024. augusztus 30., péntek Tartalomfolyamat Erőforrások betöltése (tartalom) Erőforrások, például képfájlok és modellfájlok importálását ismerteti. 2024. február 28., szerda A tartalom kezdeti könyvtárának megadása Beállítja a gyökérkönyvtárat a tartalom betöltéséhez. 2024. február 28., szerda Tartalom betöltése bármilyen eszköznévvel Módosítom a projekthez hozzáadott fájl eszköznevét, és importálom azt. 2024. február 28., szerda Karakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020. augusztus 3., hétfő 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020. augusztus 3., hétfő 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020. augusztus 3., hétfő 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020. augusztus 3., hétfő フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020. augusztus 3., hétfő 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020. augusztus 3., hétfő 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020. augusztus 3., hétfő 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020. augusztus 3., hétfő 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020. augusztus 3., hétfő 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020. augusztus 3., hétfő 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020. augusztus 3., hétfő 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020. augusztus 3., hétfő Billentyűzet Egy billentyűlenyomás állapotának lekérése a megadott billentyűzeten Ellenőrzi, hogy megnyomott-e egy billentyűt a megadott billentyűzeten 2024. június 1., szombat Ismerje fel azt a pillanatot, amikor megnyom egy billentyűt a billentyűzeten Lehetővé teszi annak észlelését, amikor megnyom egy billentyűt a billentyűzeten 2024. május 29., szerda A lenyomott billentyűzetbillentyűk listájának lekérése A billentyűzet lenyomott billentyűi számba vannak véve, és megjelennek a képernyőn 2024. augusztus 27., kedd Egér Az egérmutató megjelenítése az ablakon Győződjön meg arról, hogy az egérmutató megjelenik az ablakon 2024. augusztus 28., szerda Szerezd meg az egér állapotát Lekéri az egér aktuális állapotát 2024. augusztus 29., csütörtök Az egérgomb megnyomásának pillanatának felismerése Lehetővé teszi, hogy észlelje azt a pillanatot, amikor megnyomja a bal egérgombot 2024. augusztus 29., csütörtök Állítsa az egérmutatót tetszőleges helyzetbe Állítsa az egérmutató pozícióját a kívánt helyre 2024. augusztus 29., csütörtök Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024. március 5., kedd ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024. március 5., kedd ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024. március 5., kedd 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024. március 5., kedd Sprite (2D) A sprite megjelenése Töltse be a textúrát (képet) és jelenítse meg a képernyőn 2024. október 30., szerda Adja meg, hogy hol jelenjen meg a sprite A sprite helyzetét adja meg 2024. október 31., csütörtök Módosítsa a sprite színét A sprite megjelenítési színének módosítása 2024. október 30., szerda Forgassa el a sprite-ot Forgassa el a sprite-ot 2024. október 31., csütörtök 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020. augusztus 3., hétfő スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020. augusztus 3., hétfő Rétegparaméterek használata sprite-környezet létrehozásához A réteg mélységértékének használata a sprite kontextusának megadásához 2024. október 30., szerda テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020. augusztus 3., hétfő Átlátszó és félig átlátszó sprite-ok rajzolása Rajzoljon félig átlátszó textúrát. 2024. október 30., szerda Primitívek (3D) Háromszög alakú sokszögek megjelenítése Háromszög alakú sokszögek megjelenítése 3D térben 2024. szeptember 28., szombat Adja meg a rajzolni kívánt sokszög lapját Ez a szakasz egy sokszög felületét ismerteti 2024. szeptember 29., vasárnap Trigonális sokszög rajzolása csúcspontpuffer használatával Használja a csúcspontpuffert sokszögek nagy sebességű rajzolásához 2024. szeptember 30., hétfő Vonal kijelzése Vonalprimitívek megjelenítése 2024. szeptember 27., péntek Összefüggő sokszögek megjelenítése Összefüggő sokszögek megjelenítése 2024. szeptember 29., vasárnap Téglalap alakú sokszögek megjelenítése Téglalap alakú sokszögek megjelenítése. A téglalap alakú sokszögeket gyakran használják 2D-ben és 3D-ben is 2024. szeptember 29., vasárnap Dobozok megjelenítése indexpufferek használatával Sok sokszöget használok egy doboz létrehozásához. Ennek során indexpuffert használnak a csúcspontadatokban lévő adatok mennyiségének csökkentésére 2024. szeptember 29., vasárnap Az XYZ tengely megrajzolása Az XYZ tengelyen egy vonal húzódik, hogy megkönnyítse a helyzeti kapcsolat megértését 2024. szeptember 30., hétfő Textúra alkalmazása sokszögre Úgy rajzolok, hogy textúrát csatolok egy sokszöghez 2024. szeptember 29., vasárnap Sokszögek rajzolása fényekkel A fényeket (fényforrásokat) sokszögek árnyékolására használják 2024. szeptember 27., péntek A pontok feltüntetése (Akár 3.0 támogatás) Pontprimitívek megjelenítése 2024. szeptember 27., péntek 3D modell Töltse be az X fájlt, és tekintse meg a modellt A modelladatokat a rendszer beolvassa az X fájlból (.x), és megjeleníti 2024. augusztus 28., szerda Az FBX-fájl betöltése és a modell megtekintése A modelladatokat a rendszer beolvassa az FBX-fájlból (.fbx), és megjeleníti 2024. augusztus 28., szerda Átalakítási koordináta ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020. augusztus 3., hétfő 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020. augusztus 3., hétfő モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020. augusztus 3., hétfő モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020. augusztus 3., hétfő モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020. augusztus 3., hétfő マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020. augusztus 3., hétfő 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020. augusztus 3., hétfő スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020. augusztus 3., hétfő Ütközés meghatározása Labda-labda ütközés megítélése Az egyes modelleket magában foglaló gömböt használják a találati ítélet meghozatalához. Ebben a mintában ütközésérzékelést végzünk két gömbmodellen 2024. február 28., szerda Matematika Radián és fok Leírja a szögek ábrázolására használt radiánt és fokot 2024. augusztus 28., szerda Hang Fájl létrehozása hang lejátszásához XNA-ban (3.0) A Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) eszközzel hozzon létre egy fájlt hang lejátszásához az XNA-ban 2024. október 28., hétfő Hangok lejátszása (3.0) XACT-ben létrehozott hangfájl betöltése és lejátszása 2024. október 28., hétfő Lejátszás, szünet és megállás sorban állás (3.0) Jelzések használata hangok lejátszásához, szüneteltetéséhez és leállításához 2024. október 28., hétfő A hang hangerejének módosítása (3.0) A hang hangerejének módosítása 2024. október 27., vasárnap Tároló 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020. augusztus 3., hétfő ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020. augusztus 3., hétfő データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020. augusztus 3., hétfő データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020. augusztus 3., hétfő ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020. augusztus 3., hétfő ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020. augusztus 3., hétfő 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020. augusztus 3., hétfő 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020. augusztus 3., hétfő Hatás BasicEffect anyagok Manipulálja a BasicEffect anyag részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan néz ki a modell 2024. március 4., hétfő BasicEffect fények Manipulálja a BasicEffect fény részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan jelenik meg a modell 2024. február 29., csütörtök BasicEffect köd Manipulálja a BasicEffect anyag részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan néz ki a modell 2024. február 28., szerda A játék összetevői GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024. március 5., kedd DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024. március 5., kedd Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020. augusztus 3., hétfő WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020. augusztus 3., hétfő
A fejlesztési környezet előkészítése (4.0 β) Ismerteti az XNA használatával történő játékfejlesztéshez szükséges fejlesztői környezetet. 2024. március 10., vasárnap
A Windows Phone fejlesztői eszközök telepítése Telepítse a Windows Phone fejlesztői eszközöket a Windows Phone fejlesztői környezet és az XNA Game Studio telepítéséhez. 2024. március 18., hétfő
A Visual Studio telepítése Ez a szakasz a letöltéstől a Visual C# 2005 Express Edition (az XNA-fejlesztéshez szükséges fejlesztőkörnyezet) telepítéséig tartó folyamatot ismerteti. 2024. március 19., kedd
Telepítse az XNA Game Studio alkalmazást Ez a szakasz az XNA Game Studio Express letöltésétől telepítéséig tartó folyamatot ismerteti, amely az XNA fejlesztéséhez szükséges fejlesztői környezet. 2024. április 30., kedd
A japán nyelvi csomag telepítése Telepítse a Windows Phone fejlesztői eszközöket a Windows Phone fejlesztői környezet és az XNA Game Studio telepítéséhez. 2024. április 1., hétfő
Az Xbox 360 beállítása (4.0 β) A cikk ismerteti, hogyan állítható be az Xbox360 konzol játékok fejlesztésére az XNA rendszeren futó Xbox360 konzolra. 2024. május 28., kedd
A Windows csatlakoztatása az Xbox360 konzolhoz (4.0 β) Lehetővé teszi a Windows és Xbox 360 környezetek csatlakoztatását az XNA Game Studio 2.0 és az XNA Game Studio Connect használatával. 2024. május 29., szerda
Játékprojekt létrehozása Windows rendszerhez Hozzon létre egy projektet a játékához Windows-ban az XNA-ban. 2024. május 28., kedd
Projekt létrehozása az Xbox 360 konzolon futtatható játékhoz (4.0 β) Hozzon létre egy projektet az Xbox360 játékához az XNA-ban. 2024. május 28., kedd
Projekt létrehozása Windows Phone-alapú játékhoz Hozzon létre egy projektet a Windows Phone játékához az XNA-ban. 2024. május 28., kedd
Játékok terjesztése Windowsra Ismerje meg, hogyan terjesztheti játékát Windowsra. 2024. április 30., kedd
Játékok terjesztése Xbox360 konzolra (4.0 β) Tekintse meg, hogyan terjesztheti Xbox 360-játékát. 2024. április 30., kedd
A kezdőkészletről (3.0) Ismerteti az XNA Game Studio Express kezdőkészletét. 2024. május 2., csütörtök
A Zune beállítása (Akár 3.0 támogatás) Ismerteti, hogyan állítható be a Zune szoftver Zune-játékok fejlesztésére XNA-ban 2024. május 29., szerda
Kapcsolat beállítása a Zune-nal (Akár 3.0 támogatás) A Visual Studio beállítása a Zune-hoz való csatlakozáshoz 2024. május 29., szerda
Projekt létrehozása a Zune szolgáltatáshoz (Akár 3.0 támogatás) Hozzon létre egy projektet a Zune játékához az XNA-ban. 2024. május 29., szerda
Játékok terjesztése Zune-hoz (Akár 3.0 támogatás) További információ a Zune-játék terjesztéséről. 2024. április 30., kedd
A játék futtatható ikonjának megváltoztatása Windows rendszeren Módosítsa a játék által használt futtatható fájl ikonját a Windows rendszerhez és a játékablak ikonját 2024. augusztus 29., csütörtök
Az Xbox 360 és a Zune miniatűr képének módosítása (3.0) Az Xbox 360- és Zune-játékokban megjelenő miniatűr kép módosítása 2024. szeptember 1., vasárnap
A mű címének és a szerzői jog tulajdonosának nevének beállítása (3.0) Módosítsa a játék által használt futtatható fájl ikonját a Windows rendszerhez és a játékablak ikonját 2024. szeptember 30., hétfő
Információk a 3D modellek koordinátatranszformációjáról Ez a szakasz egy 3D modell koordinátatranszformációját ismerteti. 2024. augusztus 28., szerda
Ablak megjelenítése Megjelenít egy ablakot az aktuális játékképernyő megjelenítéséhez 2024. október 29., kedd
Az ablakméret módosításának engedélyezése a felhasználók számára Lehetővé teszi a felhasználók számára az ablak tetszőleges átméretezését. 2024. október 29., kedd
A képernyőfelbontás módosítása Indítsa el a játékot bármilyen képernyőfelbontáson. 2024. október 29., kedd
A háttérszín módosítása A háttérszín fekete színnel való kitöltése a képernyő törlésekor 2024. augusztus 29., csütörtök
Indítsa el a rendszert teljes képernyős módba Sortörés megjelenítése a karakterlánc közepén 2024. augusztus 31., szombat
Váltás az ablak mód és a teljes képernyő között Váltás az ablak mód és a teljes képernyős mód között 2024. augusztus 31., szombat
A másodpercenkénti adatfrissítések számának módosítása Az Update metódus meghívásának időintervalluma határozza meg, hogy a rendszer hányszor hívja meg az Update metódust egy másodpercen belül 2024. augusztus 30., péntek
Tudja meg, mely árnyékoló modellverziók érhetők el (Akár 3.0 támogatás) A támogatott árnyékoló modell verziójának és videokártyájának ellenőrzése abban a környezetben, amelyben a program fut 2024. augusztus 30., péntek
Erőforrások betöltése (tartalom) Erőforrások, például képfájlok és modellfájlok importálását ismerteti. 2024. február 28., szerda
A tartalom kezdeti könyvtárának megadása Beállítja a gyökérkönyvtárat a tartalom betöltéséhez. 2024. február 28., szerda
Tartalom betöltése bármilyen eszköznévvel Módosítom a projekthez hozzáadott fájl eszköznevét, és importálom azt. 2024. február 28., szerda
Egy billentyűlenyomás állapotának lekérése a megadott billentyűzeten Ellenőrzi, hogy megnyomott-e egy billentyűt a megadott billentyűzeten 2024. június 1., szombat
Ismerje fel azt a pillanatot, amikor megnyom egy billentyűt a billentyűzeten Lehetővé teszi annak észlelését, amikor megnyom egy billentyűt a billentyűzeten 2024. május 29., szerda
A lenyomott billentyűzetbillentyűk listájának lekérése A billentyűzet lenyomott billentyűi számba vannak véve, és megjelennek a képernyőn 2024. augusztus 27., kedd
Az egérmutató megjelenítése az ablakon Győződjön meg arról, hogy az egérmutató megjelenik az ablakon 2024. augusztus 28., szerda
Az egérgomb megnyomásának pillanatának felismerése Lehetővé teszi, hogy észlelje azt a pillanatot, amikor megnyomja a bal egérgombot 2024. augusztus 29., csütörtök
Állítsa az egérmutatót tetszőleges helyzetbe Állítsa az egérmutató pozícióját a kívánt helyre 2024. augusztus 29., csütörtök
A sprite megjelenése Töltse be a textúrát (képet) és jelenítse meg a képernyőn 2024. október 30., szerda
Rétegparaméterek használata sprite-környezet létrehozásához A réteg mélységértékének használata a sprite kontextusának megadásához 2024. október 30., szerda
Átlátszó és félig átlátszó sprite-ok rajzolása Rajzoljon félig átlátszó textúrát. 2024. október 30., szerda
Háromszög alakú sokszögek megjelenítése Háromszög alakú sokszögek megjelenítése 3D térben 2024. szeptember 28., szombat
Adja meg a rajzolni kívánt sokszög lapját Ez a szakasz egy sokszög felületét ismerteti 2024. szeptember 29., vasárnap
Trigonális sokszög rajzolása csúcspontpuffer használatával Használja a csúcspontpuffert sokszögek nagy sebességű rajzolásához 2024. szeptember 30., hétfő
Téglalap alakú sokszögek megjelenítése Téglalap alakú sokszögek megjelenítése. A téglalap alakú sokszögeket gyakran használják 2D-ben és 3D-ben is 2024. szeptember 29., vasárnap
Dobozok megjelenítése indexpufferek használatával Sok sokszöget használok egy doboz létrehozásához. Ennek során indexpuffert használnak a csúcspontadatokban lévő adatok mennyiségének csökkentésére 2024. szeptember 29., vasárnap
Az XYZ tengely megrajzolása Az XYZ tengelyen egy vonal húzódik, hogy megkönnyítse a helyzeti kapcsolat megértését 2024. szeptember 30., hétfő
Textúra alkalmazása sokszögre Úgy rajzolok, hogy textúrát csatolok egy sokszöghez 2024. szeptember 29., vasárnap
Sokszögek rajzolása fényekkel A fényeket (fényforrásokat) sokszögek árnyékolására használják 2024. szeptember 27., péntek
Töltse be az X fájlt, és tekintse meg a modellt A modelladatokat a rendszer beolvassa az X fájlból (.x), és megjeleníti 2024. augusztus 28., szerda
Az FBX-fájl betöltése és a modell megtekintése A modelladatokat a rendszer beolvassa az FBX-fájlból (.fbx), és megjeleníti 2024. augusztus 28., szerda
Labda-labda ütközés megítélése Az egyes modelleket magában foglaló gömböt használják a találati ítélet meghozatalához. Ebben a mintában ütközésérzékelést végzünk két gömbmodellen 2024. február 28., szerda
Fájl létrehozása hang lejátszásához XNA-ban (3.0) A Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) eszközzel hozzon létre egy fájlt hang lejátszásához az XNA-ban 2024. október 28., hétfő
Hangok lejátszása (3.0) XACT-ben létrehozott hangfájl betöltése és lejátszása 2024. október 28., hétfő
Lejátszás, szünet és megállás sorban állás (3.0) Jelzések használata hangok lejátszásához, szüneteltetéséhez és leállításához 2024. október 28., hétfő
BasicEffect anyagok Manipulálja a BasicEffect anyag részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan néz ki a modell 2024. március 4., hétfő
BasicEffect fények Manipulálja a BasicEffect fény részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan jelenik meg a modell 2024. február 29., csütörtök
BasicEffect köd Manipulálja a BasicEffect anyag részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan néz ki a modell 2024. február 28., szerda
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024. március 5., kedd
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020. augusztus 3., hétfő