Catatan produksi yang dihasilkan

Tanggal pembuatan halaman :

Aku akan meninggalkan catatan yang tepat dari produksi perang.

Buku harian

Ini adalah buku harian yang saya tulis ketika saya mencoba untuk membuat perang perang.

2006/06/23 Mari kita membuat permainan!

Ketika saya mencari produksi game, saya menemukan situs yang menarik.

[Institut Pengembangan Amatir]

Ini adalah situs pembuatan game yang merinci instruksi produksi game untuk area tertentu.

Fitur situs ini dijelaskan secara rinci menggunakan contoh yang mempertimbangkan spesifikasi dan aturan untuk game yang merupakan pra-pemrograman, yang tidak sering ditemukan di situs lain. Dalam hal perusahaan game, apakah itubagian dari "perencana"?

Selain itu, karena kemajuan dari apa-apa tentang satu pertandingan hingga penyelesaian ditulis, saya pikir itu akan menjadi ide yang baik untuk melihatnya sekali jika Anda ingin membuat permainan. Saya pikir itu cukup mudah dibaca karena tidak terlalu tergantung pada program.

Jadi, ketika saya membacanya, saya ingin membuat permainan untuk Musho, jadi saya pikir saya akan menggunakan dua hari pada hari Sabtu dan Minggu untuk membuat permainan.

Bagaimanapun, hanya ada dua hari, jadi saya tidak akan pernah memegang ideal skala besar, dan saya ingin berlari dengan spesifikasi pertama yang saya putuskan. Selain itu, ini akan menjadi game 3D pertama saya, jadi itu akan menjadi waktu yang lama sejak saya belajar.

Pertama-tama, spesifikasinya diputuskan. Seperti yang ditulis dalam Amateur Development Institute, bahkan jika Anda memulai produksi dalam keadaan sederhana, itu tidak berakhir sama sekali, sehingga Anda akan terlebih dahulu memutuskan spesifikasi tanpa perubahan apa pun.

Tujuan

"Anda dapat menikmatinya sebanyak yang Anda suka dan membuat permainan yang mengesankan!! Sebaliknya, ini adalah game 3D pertama, jadi Anda akan mempelajari dasar-dasar game 3D dan mempelajari teknik untuk terhubung ke langkah berikutnya.

Ikhtisar

Game aksi 3D sederhana. Kontrol pemain dan memusnahkan musuh di lapangan.

Cara bertarung

Baik pemain maupun musuh menembakkan peluru ke arah lawan. Jika Anda memukul musuh beberapa kali, Anda dapat membunuhnya, dan pemain akan menerimanya beberapa kali. Kesulitannya relatif mudah.

Anime

Ini adalah pandangan satu pemain, orang ketiga, tetapi juga pandangan orang pertama. Ini seperti Tiga Negara Musou. Puluhan musuh. Karena tidak ada waktu produksi, saya menggunakan "Out" untuk pemain. Musuh menggunakan "Jerry". Model dan animasi menggunakan "file ELEM". Sudah diuji.

Senjata

Hanya ada satu jenis peluru untuk pemain dan musuh. Mereka tertembak peluru dengan menerbangkannya Pemain menembakkan satu peluru ke setiap tekan tombol. Karena saya tidak merasa bahwa saya menembak begitu banyak ketika saya mengeluarkan peluru terus menerus sambil mendorong.

Bidang

Gunakan bidang kebencian dalam program demo. Penghakiman dinding yang dipukul tidak digunakan kali ini. Dapat dipindahkan dalam rentang yang ditetapkan. Ayo, ayo. Kau tak bisa melompat.

Peranti masukan

Kali ini hanya keyboard. Jika Anda memasukkan joystick, produksi mungkin tidak tepat waktu.

Bahan

Kali ini, saya tidak berpikir saya punya waktu untuk membuat materi satu per satu, jadi saya akan menggunakan bahan yang sudah dibuat atau didistribusikan secara gratis.

Lingkungan operasi

Saya ingin bekerja dengan Windows 98 dan yang lebih baru. Namun, minimal, buatlah bekerja dengan Windows XP. Selain itu, seperti halnya El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Runtime Pengguna Akhir DirectX Terbaru

akan diperlukan.

Adapun spesifikasinya, jika ada kartu video yang kompatibel dengan DirectX9, itu akan berada di level yang bergerak. Namun, mungkin tidak ada banyak waktu untuk menguji kali ini.

Itu saja.

Saya tidak ingin membuat judul atau sesuatu seperti itu. Hanya bagian sistem permainan. Selain itu, saya tidak akan membuat efek atau apa pun yang menyoroti produksi kecuali saya punya waktu. Ini akan menjadi masalah berikutnya.


Kali ini, bukan untuk membuat program dari 1. Kode yang digunakan di El Freina juga dapat digunakan sebagai perpustakaan sampai batas tertentu, tetapi ada sangat sedikit kode untuk permainan, jadi Anda mungkin perlu membuatnya dengan baik dalam proses membuat game. Saya tidak menyentuh DirectSound, jadi agak tidak jelas berapa lama waktu yang dibutuhkan.

Untuk saat ini, saya akan menuliskan kemajuan saya di buku harian saya pada Sabtu malam dan Minggu malam. Game ini akan dirilis di beranda, tetapi pada hari Minggu, jika akhir Senin atau nanti.


Janji singkat pada hari Sabtu dan Minggu.

Sabtu

Perpustakaan permainan yang kaya. Pengembangan sistem dasar permainan. Hit penilaian, billboard, sprite terkait. Saya pikir tidak ada masalah karena tampilan karakter itu dilakukan dalam program demo. Jika memungkinkan, saya ingin itu bergerak dari awal hingga akhir permainan.

Minggu

Produksi suku cadang tambahan. Bgm dan efek suara terpasang. Sisanya adalah produksi dari apa yang tersisa pada hari Sabtu.

Maksudku, aku tidak harus memisahkan mereka. Untuk saat ini, saya bertanya-tanya apakah saya akan merasa seperti saya akan memimpin dalam melakukan apa yang saya bisa pada saat itu.

Saya tidak tahu apakah itu lucu tentang permainan itu sendiri. Mungkin itu tidak terlalu menarik. Tujuan saya adalah untuk "mencoba membuat permainan", jadi saya ingin berpikir tentang "permainan yang menarik" nanti.


... Aku menulis sesuatu yang menakjubkan, tapi bagaimana jika aku tidak bisa melakukannya dalam dua hari... Saya berpikir bahwa saya akan mencobanya bahkan jika saya mempersiapkan kegagalan sementara juga berpikir. Jika Anda tidak menulis seperti ini, Anda tidak akan melakukannya selama yang Anda inginkan. (^^)

Oh, dan tentu saja aku akan tidur nyenyak. Aku tidak terjaga sepanjang malam. Hal yang paling menakutkan adalah oversleeping ...? Orz

■ Keluar■

でるでる

Kali ini karakter utama (?) )。 Ini ditandai dengan tiga rambut. Itu lahir dari "JPEG Butler" asli. Seperti yang Anda lihat, tidak mungkin untuk membaca apa yang Anda pikirkan. Atau y, tidak jelas apakah ada kemampuan berpikir itu sendiri. Tubuhku sangat menyenangkan. Rasanya seperti hal seperti jelly meleleh oleh panas. Sejujurnya, tampaknya ada meskipun warna tubuh berwarna kuning meskipun "Biru", "Merah", dan "Hitam".

■Jerry■

ジェリー

Itu muncul karena penulis dengan santai mencontohnya. Kali ini, orang ini terjadi dalam jumlah besar. Awalnya itu adalah tubuh tembus cahaya, tetapi programmer itu merepotkan dan tampak buram. Dia memiliki wajah yang aneh, tetapi ada rumor bahwa tubuhnya benar-benar berpola. Ekspresi tidak berubah karena alasan itu. Namun, arahnya rapi, dan itu adalah "Depan" jika wajah terpasang.

Juni 24, 2006 Kemajuan Produksi Game Sabtu

Layarnya terlihat seperti ini.

こんな感じ

Aku berpikir untuk melakukannya setelah ini.

  • Membuat kelas pudar layar
  • Membuat kelas menggambar cepat karakter
  • Buat kelas sprite Anda sendiri
  • Z semacam model tembus cahaya (lihat off kali ini jika pemrosesan akan lambat)

Apakah. Namun, saya tidak tahu apakah saya bisa melakukan segalanya karena waktu. Sistem itu sendiri telah selesai, jadi saya ingin melakukannya dengan kenyamanan saya. Saya memiliki perasaan bahwa itu akan selesai pada akhir Minggu.

Saya lupa menulis kemarin, tetapi layar dimulai dalam mode jendela.

Musuh tidak agresif menyerang. Atau y, tidak peduli bagaimana Anda berpikir tentang hal ini, jika Anda diserang oleh 1 hingga 1 hingga 10 tubuh, itu sama sekali tidak dapat diandalkan.

Selain itu, peluru musuh menembak ke arah acak, tetapi mereka kadang-kadang menembaki pemain. Anda perlu menghindari peluru datang ke arah Anda, tetapi juga hati-hati untuk peluru acak.

Tembakan itu dijadwalkan terbang dalam garis lurus ke arah yang awalnya menghadap, tetapi tampaknya lebih menarik untuk merangkak di tanah, jadi saya mengubahnya. Aku tidak bisa melakukannya entah bagaimana untuk mendapatkan setengah peluru terkubur di tanah. (^^)

弾の打ち合い画面
Layar pukul bullet

Juni 25, 2006 Game Produksi Berlangsung Minggu

Waktu juga sudah waktunya, jadi ini adalah akhir dari produksi.

一応完成

Saya pikir kesulitannya relatif mudah. Saya berpikir bahwa adalah mungkin untuk membersihkan tanpa kerusakan jika Anda terbiasa dengan itu. Waktu permainan adalah sekitar beberapa menit.

Namun, tidak menarik bahwa hanya itu, jadi saya membuatnya tersedia untuk mengatur beberapa parameter secara bebas.

Karena ada file teks di folder "Data", Anda dapat mencerminkannya dalam permainan dengan menulis ulang konten.

Ini terutama jumlah musuh, HP, kerusakan, dll., tetapi saya juga mencoba menambahkan fungsi yang tidak dapat digunakan tanpa menulis ulang file ini, jadi silakan coba setelah Anda menghapus permainan.

Operasi ini ditulis kemudian dengan membuat halaman khusus, tetapi bergerak dengan tombol kursor dan menembakkan peluru dengan tombol X. Anda dapat memutar kamera ke arah yang dihadapi karakter dengan tombol Z. Jika Anda bergerak sambil menekan tombol Z, Anda dapat bergerak dengan memperbaiki arah karakter.

Permainan selesai, tetapi dibutuhkan banyak persiapan sebelum dipublikasikan, jadi tunggu sedikit lebih lama. Ada pemberitahuan hak cipta, penjelasan sederhana, dan pembuatan halaman.

ジェリーの反乱

Jika Anda yakin dengan spesifikasi PC, coba tingkatkan jumlah musuh. (^_^;)