Ah dan Perang
Pada awalnya
Game pertempuran multipemain khusus untuk Windows Store. Game ini dibuat untuk Windows Store App Championship. (Namun, saya tidak berpartisipasi dalam kejuaraan itu sendiri.)
Game ini dapat dimainkan di Windows dan Windows Phones. Konten permainan keduanya sama.
Lingkungan operasi
Versi yang diterbitkan | 1.03 |
Versi yang akan diterbitkan | Tidak ada janji temu saat ini |
SISTEM OPERASI |
|
CPU | Jendela apa dari OS di atas bekerja |
Memori gratis | 40MB atau lebih |
Ruang bebas HD |
|
kartu video | Jendela apa dari OS di atas bekerja |
Ukuran tampilan |
|
Antarmuka yang diperlukan | Perangkat mouse atau sentuh |
lain | Koneksi internet (jika Anda memposting skor di Twitter) |
Cara mengunduh dan menginstal
Langkah-langkah berikut serupa pada Windows dan Windows Phone.
cara yang satu
- Buka halaman Windows Store. (Ini harus menjadi OS yang dapat diinstal oleh aplikasi Windows Store atau aplikasi Windows Phone.)
- Layar toko akan terbuka secara otomatis. Saat halaman Atsu Wars terbuka, pilih tombol "Instal".
- Untuk Windows, setelah beberapa saat, Anda selesai ketika Anda melihat roti panggang "Instalasi lengkap" di sudut kanan atas. Anda akan melihat game Atsu dan Wars di menu Start. Untuk Windows Phone, menu Start menampilkan status instalasi, jadi tunggu instalasi selesai.
Cara 2
- Pilih Simpan dari menu Mulai.
- Dari bidang pencarian, ketik "Atsu to Wars" dan cari. (Ini di kanan atas untuk Windows, dan di bilah aplikasi di bawah ini untuk Windows Phone)
- Ketika Anda melihat layar "Atsu to Wars", instal dari sana.
Cara menghapus instalasi
Untuk Windows
- Carilah "Atsu to Wars" dari menu Start.
- Klik kanan ubin untuk mouse, dan seret ubin sedikit untuk disentuh untuk memeriksanya.
- Pilih "Uninstall" dari bilah aplikasi.
Untuk Windows Phone
- Carilah "Atsu to Wars" dari menu Start.
- Tekan dan tahan "Atsu to Wars" untuk menampilkan menu.
- Pilih Hapus.
Kebijakan Privasi
Lihat halaman berikut:
Cara bermain
Tujuan dan Sasaran
Operasi Shoko dan Aiko dan mengalahkan eis yang memimpin Yoshio. Pertempuran ini adalah pertempuran aksi berbasis panggung, dan ada hingga 49 tahap secara total.
Menu, dll.
Pada dasarnya, menu hanya menekan tombol, jadi saya memilihnya dengan mouse atau sentuhan.
pertempuran
Selama pertempuran, ini adalah permainan sederhana di mana Anda hanya perlu memindahkan teman-teman Anda Shoko dan Ayeko. Ini akan secara otomatis menyerang ketika musuh datang di dekatnya. Untuk memindahkan teman, pilih teman dengan mouse atau sentuhan, lalu seret ke posisi tujuan.
Bergeraklah dengan baik dan lawan musuhmu. Komposisi dan jumlah teman dan musuh bervariasi tergantung pada panggung, sehingga kerugian menguntungkan ditentukan oleh bagaimana Anda memindahkannya. Menilai situasi dan mencoba untuk melawan.
Untuk menyelesaikan panggung, Anda memusnahkan musuh atau mengalahkan Yoshio. Kondisi akan ditampilkan sebelum pertempuran dimulai, jadi silakan periksa terlebih dahulu.
Jumlah sekutu dan musuh yang tersisa ditampilkan di sudut kanan atas layar. Tidak semua karakter ditampilkan di layar, dan karakter yang tidak muncul sebagai bala bantuan. Posisi penampilan, frekuensi, dan jenis bala bantuan bervariasi tergantung pada panggung.
Sekutu memiliki "level", dan ketika Anda mengalahkan musuh atau tahap yang jelas, pengalaman terakumulasi dan meningkatkan level. Ketika level meningkat, kekuatan anak shoko dan Aye meningkat. Jika Anda tidak dapat membersihkan panggung, akan lebih mudah untuk membersihkannya dengan naik level dan menantang.
Saat Anda menghapus panggung, skor ditampilkan, pesan naik level ditampilkan saat level naik, dan pesan pembaruan skor ditampilkan saat skor diperbarui.
watak
Dalam game ini, Anda akan melihat 4 sekutu dan 4 musuh yang berbeda. Masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda, jadi mari kita pastikan titik itu dan menangkapnya dengan baik.
partner
Nama | Gambar | Kehidupan | Menyerang | Lainnya |
---|---|---|---|---|
Shoko | Ada begitu banyak. | kuat Menggunakan beberapa senjata |
Jika Shoko dipukuli, ia kalah. Hanya ada satu orang, tetapi cukup kuat, dan situasi perang sering berubah tergantung pada penggunaan anak. Mereka bergerak cepat |
|
Sinar Putih | sedikit | lemah Pendek |
Lemah tapi besar | |
Sinar Biru | banyak | kuat jarak jauh lambat |
Lebih kuat dari sinar putih Serangan itu sedikit lambat. Bergerak sedikit lebih cepat |
|
Sinar Kuning | sedikit | lemah jarak jauh Menembus lambat |
Tidak terlalu kuat dan sejumlah kecil, tetapi sedikit memulihkan teman-teman terdekat |
musuh
Nama | Gambar | Kehidupan | Menyerang | Lainnya |
---|---|---|---|---|
Yoshio | Banyak | Menggunakan beberapa jenis serangan | Kekalahan total dengan bos musuh Itu tetap sampai akhir kira-kira karena itu sangat kuat. |
|
Sinar Hijau | sedikit | lemah Pendek |
Lemah keluar banyak | |
Sinar Ungu | biasa | lemah jarak jauh penetrasi |
Mereka bergerak cepat Ini akan menyerang dari jarak yang sangat jauh, jadi Anda perlu mendekati dan menyerang dari sini. |
|
Sinar Hitam | Banyak | kuat | Ini memiliki kekuatan kelas atas di antara anak-anak Aye, dan cukup kuat untuk akhirnya kalah dengan beberapa anak Aye. Hal ini merepotkan dalam banyak hal karena bergerak perlahan, serangan dari kejauhan, dan jauh tertiup angin ketika diserang. |
Skor
Ketika Anda membersihkan panggung, skor dengan "tingkat pada saat yang jelas", "sekutu yang tersisa", dan "waktu yang jelas" ditampilkan. Jika nilai terbaik diperbarui di salah satu item, skor dicatat. Skor dapat dilihat dari menu Start.
Posting di Twitte
Setelah membersihkan panggung, pilih tombol "Posting ke Twitter" untuk mengalirkan skor yang jelas ke Twitter. Layar posting akan ditampilkan di Internet Explorer, jadi silakan posting apa pun. Akun Twitter dan login diperlukan untuk diposting.
Tentang menyimpan data
Semua catatan permainan disimpan secara otomatis. Ketika Anda keluar dari permainan, silakan keluar seperti itu.
Windows dan Windows Phone juga menyinkronkan data penyimpanan Anda hanya jika Anda masuk dengan akun yang sama. Misalnya, jika Anda maju ke tahap kelima di Windows dan kemudian meluncurkan Atsu and Wars di Windows Phone Anda, Anda dapat bermain dari tahap ke-6. (Perhatikan, bagaimanapun, bahwa waktu sinkronisasi tidak segera.) Data sejauh ini tidak akan hilang karena kesalahan dalam waktu sinkronisasi.)
FAQ
Panggung tidak dapat dibersihkan karena musuh tidak mudah mengalahkannya.
Tahap selanjutnya, semakin sulit, tetapi beberapa tahap lebih sulit tergantung pada konfigurasi sekutu dan musuh. Bagaimana Anda memindahkan rekan tim Anda di setiap tahap akan menentukan apakah Anda dapat membersihkannya, tetapi cara terbaik untuk membersihkannya adalah dengan naik level.
Setelah Anda menyelesaikan panggung, Anda dapat mencoba sebanyak yang Anda suka, jadi itu ide yang baik untuk naik level dan mencoba lagi. Selain itu, bahkan jika itu dimusnahkan, pengalaman yang diperoleh selama pertempuran tetap ada, jadi saya pikir ada juga tantangan berkali-kali.
Saya ingin menghapus level rendah, tetapi apakah levelnya tidak akan kembali lagi?
Setelah Anda menyelesaikan kondisi tertentu, Anda dapat memilih level pemain.
Serangan teman-teman saya tidak terbang langsung ke musuh.
Serangan karakter memiliki akurasi sehingga mereka tidak terbang langsung ke musuh. Semakin jauh Anda, semakin sulit untuk memukul, jadi untuk memukulnya pasti, lebih dekat dengan musuh. Juga, semakin tinggi levelnya, semakin tinggi akurasinya.
Hak Cipta dan Penafian
sanggahan
Penulis tidak bertanggung jawab atas kerusakan langsung atau tidak langsung yang ditimbulkan oleh pengguna karena penggunaan perangkat lunak ini, dan tidak akan memberikan kompensasi apa pun. Silakan menggunakannya setelah memahami itu.
hak cipta
Perangkat lunak ini dilindungi oleh ketentuan Undang-Undang Hak Cipta Jepang dan perjanjian internasional.
Hak cipta perangkat lunak ini (termasuk program dan dokumen terkait) ada di "Onodara".
Tentang distribusi
Dilarang untuk mengekstrak dan mendistribusikan beberapa data.
Karena perangkat lunak ini didistribusikan melalui Windows Store, tidak ada metode distribusi lain yang diizinkan.
Jika Anda ingin memperkenalkan perangkat lunak ini di situs web, dll., Silakan gunakan metode menghubungkan ke"https://sorceryforce.net/".
Kami akan menanggapi melalui e-mail kepada Anda mengenai publikasi majalah. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)
Tentang bahan yang digunakan
Perangkat lunak ini meminjam bahan-bahan berikut:
- Karakter, Gambar: Mari kita membuatnya! Kejuaraan Aplikasi Windows Store
- Gambar latar belakang: Tamaei (zaras.com)
- Musik Latar Belakang : Galeri Musik H/MIX Gratis
- Efek Suara : The Matchmakers
Tentang software ini
- Software ini adalah software gratis. Tidak ada yang namanya pembayaran biaya dengan menggunakannya.
- Spesifikasi perangkat lunak dapat berubah tanpa pemberitahuan di masa depan.
- Perangkat lunak ini tidak boleh dimodifikasi atau dianalisis secara internal.
Memutakhirkan riwayat
Ver 1.03 (2016/08/11)
- Dukungan untuk pengembalian tombol kembali perangkat keras dan penghentian permainan di Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile
Ver 1.02 (2015/07/25)
- Kesalahan ketik bantuan yang benar
- Rilis Windows Phone secara simultan
- Menyimpan sinkronisasi data antara Windows dan Windows Phone
Ver 1.01 (2013/06/04)
- Tampilan skor setelah kliring panggung
- Menambahkan layar skor terbaik untuk setiap tahap
- Pemilihan tahap yang dibersihkan (semua versi hanya dikembalikan, ver 1.01 adalah dua arah)
- Pemilihan tingkat pemain (tetapi harus memenuhi persyaratan)
- Sekarang anda dapat mencoba tahap yang sama lagi setelah menyelesaikan panggung
- Tweet skor yang jelas ke Twitter (peluncuran IE)
- Mengurangi ukuran file aplikasi sekitar 10%
Ver 1.00 (2013/05/16)
- Versi pertama
Lain-lain (2013/05/26)
Seperti disebutkan di awal, game ini adalah game yang saya buat dengan pemikiran mencoba mengeluarkan aplikasi di "Mari kita membuatnya! Saya sudah tahu proyek ini untuk waktu yang lama, tetapi pada saat itu saya tidak tahu membuatnya secara khusus hanya karena saya pikir itu tentang "heh". Nah, ada juga apa yang saya lakukan pada masalah lain.
Aku berkata, tapi untuk beberapa alasan aku menggambar gambar Shoko. Tindakan misterius menggambar tanpa membuat aplikasi. Bahkan pada titik ini, saya tidak berpikir untuk membuat aplikasi sama sekali. By the way, gambar diberikan kepada pixiv. (Link di bawah)
Jadi, saya memutuskan untuk membuat aplikasi sekitar 6 Mei 2013 (Senin) (dan sekitar sore). Saya pikir rasanya seperti saya masih memainkan permainan seperti apa yang akan saya mainkan. Batas waktu untuk kejuaraan ini adalah hari Minggu, 12 Mei, dan itu adalah kondisi bahwa aplikasi itu dipublikasikan ke Store.
Saya tidak punya waktu, jadi saya memutuskan untuk meminjam gambar dan musik latar belakang dari toko material, dan saya membuatnya terutama di program ini. Bahkan jika Anda meminjam materi, Anda harus mencocokkannya dengan permainan, jadi kami membuat berbagai penyesuaian. Nah, ini berhasil dalam waktu sekitar setengah hari.
Ini adalah program, tetapi pada kenyataannya, ini adalah tantangan yang lebih sulit, dan saya berpikir untuk membuat game, tetapi ketika Anda membuat game dengan aplikasi Windows Store, hanya "C ++ &DirectX" yang didukung sebagai standar, dan itulah satu-satunya pilihan. Nah, ada juga alternatif seperti game di C # + XAML dan Javascript + HTML, tetapi sama sekali tidak diketahui apakah kita dapat membuat game yang diinginkan tanpa kontrol permainan tingkat lanjut.
Sejujurnya, saya berpikir bahwa tidak mungkin untuk membuatnya saat memeriksa API mulai sekarang di C ++ + DirectX, dan saya tiba-tiba frustrasi, tetapi pada saat itu Reon Akasaka sedang menulis sebuah artikel tentang "MonoGame", dan saya memutuskan untuk membuatnya dengan ini karena saya tahu bahwa program dapat dibuat dengan kode yang hampir sama dengan XNA. Saya mencoba membuat sampel dengan ringan, tetapi saya terkejut bahwa itu bergerak karena relatif.
Meskipun saya bisa membuatnya dalam bentuk yang sama dengan XNA, saya tidak membuat perpustakaan atau apa pun, jadi saya menulis program dari hampir 1. Pada dasarnya, saya bisa bergerak hampir seperti yang dimaksudkan, tapi saya pikir lebih baik berhati-hati jika Anda dibuat dengan MonoGame karena Anda akan menemukan beberapa hal yang tidak berhasil, tidak dapat menggunakannya, atau membuat kesalahan yang tidak dapat dipahami. Bahkan jika Anda mencari informasi di Web, hampir tidak ada informasi di situs Jepang, dan itu adalah tingkat apakah Anda dapat menemukannya bahkan di negara-negara berbahasa Inggris. Jika Anda menggunakan MonoGame, Anda mungkin hanya ingin dapat menyelesaikannya sendiri.
Sekitar tengah hari pada tanggal 12 Mei (Minggu) hal seperti itu selesai. Tiga hari untuk membuat program, sekitar dua hari untuk menyesuaikan permainan. Ini adalah sekitar 6 hari dalam hal periode, tetapi karena saya bekerja secara normal pada hari kerja, waktu kerja sebenarnya sekitar 30 jam. Ini sedikit ambigu karena tidak dihitung dengan baik. Karena itu adalah orang yang tidak bisa hidup tanpa tidur, itu tidur normal tanpa begadang sepanjang malam dan hidup.
Seperti yang Anda lihat, meskipun permainan itu sendiri dibuat, itu belum diangkat ke toko pada saat ini. Dikatakan bahwa akan memakan waktu sekitar 2 hingga 5 hari untuk meninjau untuk menaikkannya ke toko, jadi sudah game over pada saat ini. Itu sebabnya saya tidak berada di kejuaraan. Bahkan, itu dibenci dalam skrining sekali, jadi itu awalnya tidak berguna pada waktunya . . .
Ini adalah game yang terbuat dari jenis ini, tetapi dirilis secara gratis, jadi jika Anda dapat menjalankan aplikasi Windows Store, silakan coba mainkan. Saya pikir semua tahap dapat dibersihkan dalam waktu sekitar satu hari. Simpan setiap tahap, jadi mungkin ide yang baik untuk bermain sedikit seperti satu tahap sehari. Dari web, Anda dapat mencari "Atsuto Wars" di tautan dan toko berikut.