Penembakan Jarak Jauh - Misi 01 Tembok Atlantik

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :
  • Semua tingkat kesulitan dijelaskan secara otentik pada tingkat kesulitan tertinggi. Untuk tingkat kesulitan lainnya, Anda hanya mengenai target merah dalam fokus, jadi kami tidak akan membahasnya di sini. Di Authentic, menembak lebih sulit daripada tingkat kesulitan lainnya.
    • Peluru dipengaruhi oleh gravitasi. Oleh karena itu, ia tidak terbang dalam garis lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh karena itu, ia tidak terbang dalam garis lurus.
    • Menggunakan Fokus tidak memperlambat berlalunya waktu.
    • Menggunakan fokus tidak menunjukkan tujuan akhir peluru.
    • Saat saya menggunakan Fokus, saya tidak melihat apakah saya mengenai musuh (tanda merah).
  • Kami telah menyiapkan video dan gambar, jadi jika Anda merujuk pada keduanya, saya pikir itu akan membantu Anda menangkapnya.
  • Senapan adalah "M.1903" dan "Match Grade Bullet" kecuali untuk beberapa misi, dan parameter saat dilengkapi dengan peluru normal disatukan ke "Jangkauan Efektif: 600m" dan "Kecepatan Moncong: 1130m/s".

Pada awalnya

Misi pertama adalah pemotretan jarak jauh, tetapi tiba-tiba menjadi kesulitan tingkat atas. Selain itu, hanya di Misi 1, jarak yang diperlukan dalam otentik telah ditingkatkan, dan saya bertanya-tanya apakah saya telah membuat kesalahan dalam pengaturan. Ada kemungkinan kemunduran mendadak, jadi disarankan untuk melakukan penembakan jarak jauh dari misi lain terlebih dahulu.

Jarak medali
Medali Emas 600
Medali Emas (Asli) 725
Kesulitan: Jenis: Kesulitan (Dekat Gawang)Kesulitan (Southwest Cape)
Jarak ★★★ ★★★
Visibilitas ★★★ Gaib
Gerakan Target ★★☆ ★★★
Persiapan untuk tantangan ★☆☆ ★☆☆

Pola Menembak 1 (Infanteri Dekat Gawang)

Pola ini mungkin yang paling arus utama, mencapai 750m ke atas melawan 725m yang diperlukan. Pada gambar di atas, itu adalah bagian pertama. Namun, jaraknya jauh lebih tinggi daripada misi lain, dan jarak pandang juga sangat buruk, jadi bersiaplah untuk lusinan restart dalam beberapa kasus.

Ngomong-ngomong, jalur kedua hanya sekitar MAX 723m bahkan jika saya mengambil jarak ekstrem, jadi sedikit kurang untuk memenangkan medali emas. Ada juga cara untuk menerbangkan lintasan di gunung, tetapi tidak disarankan karena targetnya tersembunyi oleh gunung dan Anda tidak dapat melihatnya sama sekali.

Pertama-tama, musuh yang akan Anda targetkan kali ini adalah infanteri di gedung di sebelah tujuan misi. Saya bergantian di antara dua jendela di lantai dua dengan interval sekitar 10 ~ 20 detik. Latensi tidak tetap. Gerakan memakan waktu sekitar 5 detik.

Atur lokasi awal ke "Ruang Interogasi" dan pergilah ke titik penembakan. Ada rumput di tempat tujuan, jadi berdirilah di sana dan jongkok dulu. Itu tidak rentan.

Hadapi target dan lihat melalui teropong. Bergerak ke kiri sampai sisi kiri cabang pohon hitam batu hampir tidak saling menempel. Jaga punggung Anda menempel di dinding. Kemudian, tepat di atas daun bawah, infanteri akan datang secara teratur. Ini adalah jendela di sebelah kanan.

Sesuaikan senapan. Ubah amunisi menjadi cocok-cocok, dan atur jangkauannya menjadi 800. Jika Anda menyimpannya di sini, mudah untuk memulai dari awal.

Jaga agar teropong Anda sejajar dengan posisi di mana infanteri dari sebelumnya akan muncul. Ketika seorang prajurit infanteri datang ke jendela, tag akan muncul dan Anda akan dapat memegang senapan Anda.

Setelah Anda mengangkat senapan Anda, masukkan ke mode fokus untuk mencegahnya bergetar. Posisikan seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Anda hanya memiliki kesempatan selama sekitar 10 ~ 15 detik, jadi Anda harus bergegas dan menyesuaikannya.

Sumbu vertikal harus sedemikian rupa sehingga kedua batu berada di sebelah kanan. Sumbu horizontal harus disejajarkan di pertigaan cabang berbentuk Y, atau di persimpangan di mana cabang hitam memanjang ke kiri dan mengenai batu.

Yang tersisa adalah menembak. Ini adalah dunia satu titik, jadi Anda mungkin tidak dapat memukulnya. Ini dijamin menjadi kamera pembunuh, tetapi juga dapat dicapai dengan suara mengalahkan musuh seperti letupan. Jika Anda tidak mengeluarkan suara apa pun saat memukulnya, Anda hanya melakukan beberapa kerusakan. Jika Anda melewatkannya sekali, musuh akan waspada, jadi jika Anda menembakkan tiga tembakan berturut-turut dan tidak dapat membunuhnya, mulailah dari tempat Anda menyelamatkan.

Jika Anda tidak pandai terburu-buru untuk menyelaraskan ruang lingkup setelah teropong, Jangan gunakan teropong sama sekali, tetapi bidik hanya dengan ruang lingkup dan tembak pada waktu yang tepat. Infanteri ada di sana selama 3 ~ 4% dari waktu, jadi jika Anda mencoba sekitar 3 kali, Anda pada akhirnya akan menang.

Pola Menembak 1 (Infanteri di dekat gawang) + Mengejutkan lawan

Infanteri secara teratur bolak-balik melalui jendela, jadi Anda perlu mengatur waktu tembakan Anda bersama-sama. Jadi, jika Anda membuat lawan tidak bergerak, Anda dapat menembak pada waktu Anda sendiri, yang mengurangi kesulitan. Di sini, Anda dapat mencapai tembakan jarak jauh dengan menembak lawan sambil tertegun.

Namun, ini berbeda dari pola biasa, jadi harap perhatikan poin-poin berikut saat berlatih.

  • Kami belum dapat memastikan apakah mereka telah memenangkan medali dengan cara ini
  • Jika Anda melumpuhkan lawan, infanteri dapat menghilang saat Anda menyimpan dan memuat.
  • Butuh banyak waktu untuk mempersiapkan terlebih dahulu.

Penting untuk dicatat bahwa infanteri dapat menghilang dalam penyimpanan dan pemuatan, tetapi bahkan jika Anda gagal menembak, lawan tidak akan melarikan diri. Anda dapat menantang peluru sebanyak yang Anda miliki. Jika memungkinkan, Anda ingin menantang dengan peluru kelas pertandingan, tetapi jika kehabisan, Anda juga dapat mencoba dengan peluru senapan biasa. Anda bisa mendapatkan peluru senapan biasa sebanyak yang Anda inginkan, jadi Anda tidak perlu menyimpan dan memuatnya (meskipun butuh waktu lama untuk mengumpulkannya). Amunisi kelas pertandingan juga dapat diperoleh dari menara pengawas di barat laut dan menara pengawas di tenggara.

Pertama, pergi ke tempat infanteri berada dan setrum mereka. Jika Anda membuat mereka stun, letakkan infanteri di jendela. Mungkin lebih baik meletakkan jendela di sisi cahaya, yang sedikit lebih mudah dilihat, tetapi jika Anda suka. Untuk menempatkan infanteri di jendela, berdiri sehingga jendela berada di sebelah kiri dan tekan tombol ganti peralatan. Kemudian musuh yang Anda bawa akan jatuh ke sisi kiri, dan mudah-mudahan Anda akan masuk ke jendela.

Setelah Anda memuat infanteri di jendela, pergilah ke titik tembak. Saat Anda sampai di titik tembak, arahkan teropong Anda ke infanteri untuk mencari tahu di mana mereka berada. Teropong perlu untuk menghentikan teropong selama sekitar 1 detik sebelum informasi musuh ditampilkan, jadi harap dicatat bahwa jika Anda memindahkan teropong sepanjang waktu, tidak ada informasi yang akan keluar. Semakin banyak musuh yang turun, semakin sempit hitbox teropong.

Setelah Anda tahu di mana musuh berada, yang harus Anda lakukan adalah menembak mereka. Harap dicatat bahwa Anda hanya dapat mengetahui apakah Anda telah mengalahkan musuh dengan suara. Jika Anda dapat mendengar suara pukulan, itu adalah pencapaian.

Pola Pemotretan 2 (Southwest Cape) (Belum Selesai)

Pola ini belum diterapkan.