Pengambilan gambar jarak jauh - Misi 10: Lampu bagus, kamera bagus, berbahaya!
- Semua tingkat kesulitan dijelaskan pada tingkat kesulitan tertinggi, Authentic. Pada tingkat kesulitan lain, Anda hanya membidik target merah yang sedang fokus, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini. Di Authentic, menembak berbeda dari tingkat kesulitan lain dan lebih sulit.
- Proyektil dipengaruhi oleh gravitasi. Oleh karena itu, proyektil tidak terbang lurus.
- Peluru terpengaruh oleh angin. Oleh karena itu, peluru tidak terbang lurus.
- Bahkan saat menggunakan fokus, waktu tidak melambat.
- Bahkan saat menggunakan fokus, tujuan akhir peluru tidak ditampilkan.
- Bahkan saat menggunakan Fokus, apakah Anda mengenai musuh (tanda merah) tidak ditampilkan.
- Saya sudah menyiapkan video dan gambar, jadi saya pikir menggunakan keduanya akan membantu strategi Anda.
- Senapan sering menggunakan senapan jarak jauh "No.4 Lee" atau "M.1903."
- Ronde standar adalah 'peluru tingkat pertandingan' yang jangkauannya lebih jauh, tetapi jika sulit menargetkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'peluru soft point' yang memberikan kerusakan lebih besar.
Pendahuluan
Misi 10 memiliki peta yang sempit, jadi pada dasarnya, kamu harus membidik dari ujung ke ujung untuk mencapai 300m. Meski begitu, ada tempat di mana kamu bisa membidik 300m dari titik awal, jadi saya rasa itu tidak terlalu sulit.
| Medali | jarak |
|---|---|
| Medali Emas | 300 |
| Medali Emas (Autentik) | 300 |
| Jenis tingkat kesulitan | Tingkat kesulitan (308m) | Tingkat kesulitan (372m) | Tingkat kesulitan (464m) |
|---|---|---|---|
| Jarak penerbangan | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Visibilitas buruk | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Pergerakan Target | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Persiapan diperlukan sebelum tantangan | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
Pola Menembak 1 (308m: Infanteri)
Cukup panjat mercusuar di titik awal pertama dan tembak infanteri di menara tenggara. Jaraknya cukup pendek dan terang, jadi saya rasa cukup mudah.
Posisi awal infanteri berada di kanan bawah gambar di bawah. Setelah waktu tertentu, infanteri bergerak ke posisi yang ditampilkan pada gambar.
Pola Menembak 2 (464m: Infanteri)
Pola ini menargetkan infanteri ke tenggara dari lokasi awal 'Watchtower.' Silakan latih ini jika Anda ingin memperpanjang jarak berkendara. Jaraknya lebih panjang daripada pada Pola 1, tetapi prosesnya tetap sama.
Setelah mulai, naiklah ke menara pengawas terdekat.
Setelah sekitar 1 menit 30 detik, infanteri akan muncul di platform pengawas di sisi berlawanan peta, jadi bidik saat mereka berhenti.
Ngomong-ngomong, jika Anda turun sejauh ini dari posisi tembak, Anda bisa memperpanjang jarak tembak beberapa meter.
Ngomong-ngomong, kali ini saya menargetkan infanteri yang bergerak, tapi seperti di Shooting Pattern 3, saya membuat infanteri pingsan, Jika ditempatkan di dinding belakang, jaraknya dapat diperpanjang hingga 476m.
Pola Menembak 3 (372m: Gunakan stun musuh) (Versi lama)
*Ini yang saya latih sebelum membuat versi 464m. Sekarang sudah tidak diperlukan lagi karena tidak cocok dengan versi 464m.
Mereka menggunakan teknik yang digunakan di misi lain untuk membawa musuh yang terpingsan jauh dan menembak mereka. Peta ini memiliki banyak bangunan, dan jika Anda membatasinya hanya di dataran rendah, sangat sedikit tempat untuk menembak lewat. Kali ini, pindahkan infanteri ke lantai atas untuk mulai menembak.
Targetnya adalah infanteri yang sama seperti pada Pola Menembak 1. Pertama, kalahkan mereka.
Bawa prajurit infanteri yang tak sadarkan diri ke lantai paling atas menara dan letakkan di jendela barat agar bisa terlihat dari luar. Jika Anda mengganti peralatan saat membawanya, perlengkapan itu jatuh ke sisi kiri, jadi mudah untuk meletakkannya.
Naik ke atap gereja di barat laut.
Setelah itu, cukup bidik musuh yang sudah kamu tempatkan. Karena jaraknya dekat, kamu seharusnya bisa melihat mereka dengan jelas.