Penembakan Jarak Jauh - Sekolah Pelatihan Mata-Mata Misi 03
- Semua tingkat kesulitan dijelaskan secara otentik pada tingkat kesulitan tertinggi. Untuk tingkat kesulitan lainnya, Anda hanya mengenai target merah dalam fokus, jadi kami tidak akan membahasnya di sini. Di Authentic, menembak lebih sulit daripada tingkat kesulitan lainnya.
- Peluru dipengaruhi oleh gravitasi. Oleh karena itu, ia tidak terbang dalam garis lurus.
- Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh karena itu, ia tidak terbang dalam garis lurus.
- Menggunakan Fokus tidak memperlambat berlalunya waktu.
- Menggunakan fokus tidak menunjukkan tujuan akhir peluru.
- Saat saya menggunakan Fokus, saya tidak melihat apakah saya mengenai musuh (tanda merah).
- Kami telah menyiapkan video dan gambar, jadi jika Anda merujuk pada keduanya, saya pikir itu akan membantu Anda menangkapnya.
- Senapan adalah "M.1903" dan "Match Grade Bullet" kecuali untuk beberapa misi, dan parameter saat dilengkapi dengan peluru normal disatukan ke "Jangkauan Efektif: 600m" dan "Kecepatan Moncong: 1130m/s".
Pada awalnya
Penembakan jarak jauh Misi 3 belum menemukan target tetap yang sepadan dengan jarak Medali Emas. Saat ini, ada dua pilihan yang dapat dikonfirmasi: membidik target pada 1850m, yang jauh di atas 675m, atau membidik target yang sedang berlari. Keduanya lebih sulit daripada membidik target jarak medali posisi tetap, dan misi ini juga salah satu yang paling menantang. Anda harus mencobanya berkali-kali, jadi jika Anda tidak dapat melakukannya, saya pikir itu ide yang baik untuk mengalihkan perhatian Anda dengan misi lain.
Jarak medali | |
---|---|
Medali Emas | 675 |
Medali Emas (Asli) | 675 |
Kesulitan: Jenis: | Kesulitan (1850m), | Kesulitan (700m) |
---|---|---|
Jarak | ★★★ | ★★☆ |
Visibilitas | ★★☆ | ★★☆ |
Gerakan Target | ★★☆ | ★★★ |
Persiapan untuk tantangan | ★★★ | ★★★ |
Pola Pemotretan 1 ([Ultra] Jarak Jauh)
Pada gambar di atas, itu adalah pemotretan di rute (1). Ada rute (4) sebagai tujuan target yang sama, tetapi ini untuk membidik catatan, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini.
Pertama-tama, targetnya berjarak 1850 meter, jadi Anda harus membidik musuh di luar peta, yang jelas. Karena ditujukan ke target dalam cuaca cerah, Anda dapat memeriksa bentuk orang tersebut untuk saat ini, tetapi jika itu asli, itu hanya dapat dilihat sebagai titik.
Untuk saat ini, saya akan menempatkan dua gambar target yang terlihat dengan teropong otentik dengan perbesaran yang sama 1920x1080. Bagian yang berbeda dari kedua gambar adalah targetnya.
Pertama, pergilah ke titik tembak, yang akan berada di lantai atas katedral, yang merupakan target misi yang jelas. Saya pikir ada titik di mana Anda bisa keluar dari lubang di mana Anda bisa melihat tiga perwira musuh berbicara, tetapi Anda dapat mencapainya dengan menaiki dua tangga lagi. Berbeda dengan titik tembak jarak jauh di misi lain, mereka cukup jauh dari titik awal, jadi merepotkan untuk sampai ke sana.
Ketika Anda sampai di lantai atas, jika Anda melihat ke selatan dari jendela selatan dan sedikit ke barat, Anda dapat melihat bahwa ada sesuatu seperti benteng yang dibangun di atas gunung. Ada infanteri di atasnya, yang akan menjadi target tembakan ini.
Jika tidak asli, Anda dapat mengatur perbesaran teropong ke x20, sehingga sedikit lebih mudah dipahami. Authentic ditetapkan pada x10, jadi targetnya hampir satu titik. Anda juga tidak dapat menandai mereka.
Ngomong-ngomong, gambar di bawah ini menunjukkan tampilan pembesaran saat diatur ke x20 dengan teropong di lingkungan 1920x1080. Saya pikir bentuk seseorang terlihat seperti itu.
Sekarang, dari sini, Anda dapat membidik target, tetapi sayangnya Anda tidak dapat mencapainya dengan senapan yang Anda bawa pada saat sorti. Ada 50 putaran kelas pertandingan di dekatnya, tetapi tampaknya tidak ditujukan untuk target ini.
Kemudian, yang harus dilakukan adalah menggunakan senapan yang disebut "Enhanced M.1903" di lantai atas. Jika Anda mengambilnya, jangan mengeluarkan peluru secara tidak sengaja. Ini adalah senapan terkuat yang dibatasi hingga 3 tembakan. Setelah menembak, tidak mungkin untuk mengisi kembali peluru.
Jika Anda mengambil M.1903 yang disempurnakan, pastikan untuk menyimpan. Tidak banyak orang yang bisa memukul dengan tiga tembakan. Jika Anda menyimpannya, Anda dapat memulai dari awal sebanyak yang Anda suka.
Setelah mengambil pistol, pindah ke sisi utara, pindah ke lingkaran pada gambar di bawah, dan berjongkok. Ini bagus di sebagian besar tempat. Akhirnya, Anda akan menyesuaikannya dengan tujuan.
Berjongkok, menghadap target dan pegang senapan Anda. Jika Anda tidak dapat melihat target, bergerak sedikit ke kiri atau kanan. Atur rentang ke maksimum 1500.
Target secara teratur bergerak ke kiri dan ke kanan, jadi tembak saat Anda bergerak ke kanan. Saat Anda memegang senapan, posisi target dapat ditampilkan sebagai bingkai persegi, jadi manfaatkan dengan baik saat muncul.
Adapun arah stance, mudah untuk dipukul jika garis horizontal dan vertikal scope tumpang tindih dengan bentuk kastil seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.
Saya pikir ada batasan untuk penyesuaian, jadi tembak saja sampai Anda memukul. Saya pikir itu akan terjadi suatu hari nanti.
Pola Pemotretan 2 (Tembak Seidl saat dia pulang (dari lantai atas)) (Belum selesai)
(3) direkomendasikan karena jaraknya lebih jauh dan lebih mudah untuk melihat target.
Pola Pemotretan 3 (Tembak Seidl berkendara pulang (dari Cathedral Lookout))
Target di sini sekitar 700m, jadi Anda bisa mendapatkan medali emas. Prosesnya cukup membosankan, jadi jika Anda tidak dapat memotret dengan baik pada jarak 1850m, cobalah.
Titik tembak dan posisi target kali ini adalah (3) pada gambar pertama. Ada juga rute (2) untuk target yang sama, tetapi saya merekomendasikan (3) karena saya belum mencoba mencapai rute hanya dengan (2).
Pertama-tama, jika Anda bermain secara normal, Anda hampir tidak akan melihat adegan di mana Seidl pulang. Agar Seidl dapat pulang, diperlukan ketentuan sebagai berikut:
Pertama-tama, ada mobil petugas di sisi timur peta, tetapi tinggalkan tanpa menghancurkannya.
Infanteri yang mengendarai mobil ini berada di dekat palang di atas mobil, jadi jangan bunuh. Karena itu adalah prajurit infanteri dengan surat, saya pikir Anda dapat mengetahuinya jika Anda mencarinya dengan teropong.
Pergilah ke katedral, rumah bagi tiga petugas, termasuk Seidl. Saat ini, Anda dapat membunuh musuh di jalan, tetapi cobalah untuk menghindari terlihat oleh mereka sebanyak mungkin. Bisa salah ketika pengemudi atau Seidl dalam keadaan siaga atau dalam keadaan tempur. Tangani musuh yang Anda kalahkan di sepanjang jalan sehingga mereka tidak ditemukan sebanyak mungkin.
Selain itu, kali ini, titik pemotretan akan berada di lokasi berikut seperti yang ditunjukkan pada (3) pada gambar pertama. Akan merepotkan jika musuh memperhatikan Anda saat menembak, jadi pastikan untuk memusnahkan musuh di sekitarnya.
Setelah Anda membersihkan musuh, naik ke puncak katedral dan tandai dimulainya pertemuan ketiga perwira. Saat Anda naik katedral, sopir Anda akan membawa Anda ke sekitar katedral. Anda tidak perlu melihat mobil bergerak. Jika pengemudi tidak mengalihkan perhatian Anda dari hal lain, ia akan pindah ke sini dengan sendirinya.
Ngomong-ngomong, agar rapat dapat dilanjutkan, Anda perlu membuka pintu dan menemui petugas, atau memeriksa melalui lubang intip di lantai atas. Biarkan saja setelah pertemuan ketiga petugas. Ketika pertemuan selesai, mereka bertiga berpisah, dan Seidl masuk ke mobil yang menunggu di katedral dan pulang. Tunggu di titik tembak sebelum Seidl masuk ke dalam mobil dan mulai menyeberangi jembatan panjang ke selatan.
Kali ini, peluru kelas pertandingan M.1903 sudah cukup, tetapi jika mau, Anda dapat membawa M.1903 yang disempurnakan dari lantai atas katedral.
Lakukan satu penyelamatan saat mobil Seidl mulai menyeberangi jembatan ke selatan. Kali ini, targetnya tidak diam, tetapi jika Anda melewatkannya, Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk mengalahkannya, jadi Anda ingin bisa memulai dari awal.
Jika Anda tidak melakukan apa-apa, mobil Seidl akan tiba-tiba menghilang setelah 715 meter dari rumah di seberang jembatan. Oleh karena itu, Anda perlu mengalahkan atau menghentikan mereka sebelum Anda sampai di sana.
Saat Seidl mendekati rumah, tembakkan peluru kelas korek api. Anda dapat memukulnya dan menjatuhkannya, tetapi itu tidak akan mengenai Anda terlebih dahulu, jadi pukul mobil atau di dekat mobil untuk menempatkannya dalam "keadaan peringatan". Jika Anda menembak terlalu jauh di depan Anda, itu akan lebih kecil dari 675m, dan jika Anda menembak terlalu lambat, itu akan hilang.
Untuk saat ini, Anda dapat memotret secara acak karena tujuannya adalah untuk menghentikan mobil, tetapi sebagai panduan, sejajarkan garis vertikal scope dengan tiang telegraf di depan rumah seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Sejajarkan bagian tengah ruang lingkup dengan batas pagar putih dan hitam di depan Anda untuk mencegah guncangan. Bidik saat kepala orang di dalam mobil menyentuh garis horizontal di tengah ruang lingkup. Anda mungkin tidak dalam keadaan berhati-hati, jadi silakan tembak 2 ~ 3 tembakan dengan tepat setelah itu.
Ngomong-ngomong, itu menghilang ketika musuh mencapai titik penghilangan di waktu normal. Jika Anda berada dalam "keadaan peringatan", bahkan jika Anda mencapai titik penghilangan dengan kecepatan yang sangat tinggi, itu akan berhenti tiba-tiba dan menghilang. Itu sebabnya saya menembakkan peluru acak ke mobil kali ini.
Jika mobil tidak menghilang, perwira dan infanteri akan meninggalkan mobil dan bersembunyi. Jika mobil tidak hilang, ini adalah tahap 2, jadi buat penyimpanan baru.
Yang tersisa adalah menembak petugas dengan senapan Anda. Anda telah menyimpannya, jadi tembak sampai Anda memukulnya. Gambar di bawah ini menunjukkan posisi scope saat kamera kill diaktifkan.
Selain itu, posisi musuh tidak tetap karena musuh akan melepaskan kewaspadaannya dan masuk ke dalam mobil lagi. Bahkan jika Anda masuk ke dalam mobil, mobil tidak akan bergerak, jadi mungkin sebaliknya.
Ngomong-ngomong, gambar di bawah ini adalah diagram peringatan dan waktu normal ketika teropong x20. Silakan gunakan sebagai referensi untuk keaslian.
Pola Pemotretan 4 ([Ultra] Jarak Jauh (Rekam Bidik)) (Belum Selesai)
Pola ini belum diterapkan.