Penembakan Jarak Jauh - Misi 13 Pendaratan Tabrakan
- Semua kesulitan dijelaskan dalam tingkat kesulitan tertinggi yang otentik. Pada kesulitan lain, Anda hanya mencapai target merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini. Di Authentic, menembak berbeda dari kesulitan lainnya.
- Peluru dipengaruhi oleh gravitasi. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
- Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
- Menggunakan fokus tidak memperlambat berlalunya waktu.
- Menggunakan fokus tidak menunjukkan titik akhir peluru.
- Bahkan jika Anda menggunakan fokus, Anda tidak akan melihat apakah itu mengenai musuh (tanda merah).
- Kami memiliki video dan gambar yang tersedia, jadi saya pikir ini akan membantu Anda menaklukkan keduanya jika Anda merujuknya.
- Senapan ini adalah "M.1903" dan "peluru kelas pertandingan" setelah beberapa misi, dan parameter ketika dilengkapi dengan amunisi normal disatukan ke "jangkauan efektif: 600m" dan "kecepatan moncong: 1130m/s".
Pada awalnya
Pemotretan jarak jauh di Misi 13 mudah dalam hal kesulitan, karena terang dan jaraknya tidak terlalu jauh. Targetnya agak sulit dilihat karena sedikit kabut.
Jarak medali | |
---|---|
Medali emas | 400 |
Medali Emas (Asli) | 400 |
Jenis | KesulitanKesulitan (460m) | Kesulitan (540m) |
---|---|---|
Jarak | ★☆☆ | ★★☆ |
Visibilitas | ★★☆ | ★★★ |
Gerakan target | ★★★ | ★★★ |
Mempersiapkan tantangan | ★☆☆ | ★☆☆ |
Pola menembak 1 (target di jembatan)
Anda dapat langsung menantangnya dari lokasi awal pertama, "Pembukaan Hutan". Pada gambar pertama, ini sesuai dengan rute 1. Titik pemotretan adalah di mana Anda dapat melihat jembatan di tengah peta setelah bergerak sedikit.
Pengaturan senapan adalah sebagai berikut:
- Peluru : Peluru kelas pertandingan
- Rentang: 600
Selain bergerak ke kiri dan ke kanan, target juga berjongkok, sehingga waktu yang bisa dibidik agak kecil. Latar belakang dan warna prajurit terpisah, dan gerakan prajurit terlihat dengan caranya sendiri, jadi saya pikir Anda dapat memukul mereka jika Anda melakukannya beberapa kali. Harap dicatat bahwa angin kencang dan peluru akan membelokkan ke kiri untuk jarak.
Pola pemotretan 2 (target di dekat pesawat yang jatuh)
Ini adalah bidikan jarak jauh untuk perekaman. Pada gambar pertama, ini sesuai dengan rute 2. Kesulitan meningkat secara signifikan seiring bertambahnya jarak.
Titik tembak-menembak sedikit lebih jauh dari lokasi awal "Pembukaan Hutan" dan merupakan posisi di mana Anda dapat melihat pesawat yang jatuh dan asap di seberang danau. Area pohon yang lebat akan lebih baik.
Pertama-tama, target tidak dapat dilihat bahkan dengan teropong. Anda dapat menandai mereka untuk melihat bahwa ada infanteri. Namun, infanteri ini memiliki jangkauan gerakan yang besar, sehingga akan berupa membidik pola tertentu saat berpatroli.
Pertama-tama, jika Anda melihat lebih dekat ke latar belakang, Anda tidak dapat melihat perbedaan antara latar belakang dan infanteri sama sekali, tetapi Anda dapat melihat perbedaan warna latar belakang dan asap.
Faktanya, ada saatnya infanteri datang ke depan asap. Jika latar belakang dan infanteri memiliki warna yang sama, dan latar belakang serta asap memiliki warna yang berbeda, itu berarti infanteri dan asap memiliki warna yang berbeda.
Itu tergantung pada waktu aliran asap, namun nyatanya bentuk infanteri dapat dilihat dengan jelas ketika infanteri datang ke depan asap seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Waktu ini hanya sebagian kecil, jadi tunggu saja dan tembak ketika Anda melihat infanteri. Aliran asap akan dengan cepat membuat Anda tidak terlihat, tetapi infanteri akan berada di sana untuk beberapa waktu, sehingga mereka akan mengingat posisi mereka dan menembak.