Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat peta dengan autotiles animasi
Lingkungan verifikasi
- Windows
-
- jendela 11
- Editor Kesatuan
-
- 2021.3.3f1
- Paket Sistem Input
-
- 1.3.0
Prasyarat untuk tip ini
Pengaturan berikut telah dibuat sebelumnya sebagai premis untuk deskripsi tip ini.
Apa prasyarat untuk tip ini?
- Membuat peta 2D top-down menggunakan peta petak peta Unity standar
- Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat peta dengan autotiles
- Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat ubin animasi
Tentang meminjam bahan peta
Itu dipinjam dari situs berikut.
Tentang membuat autotile animasi
Anda dapat membuat ubin otomatis animasi menggunakan tips sebelumnya "Buat peta dengan ubin otomatis menggunakan Ekstra Peta Ubin 2D" dan "Buat ubin animasi dengan Ekstra Peta Ubin 2D". Oleh karena itu, saya ingin menjelaskan secara singkat lokasi prosedur yang sama seperti sebelumnya dalam Tip ini dan menjelaskan secara rinci operasi khusus untuk Tip ini.
Menyiapkan Tips Peta untuk autotil animasi
Dalam Tips sebelumnya , kami menyiapkan gambar berikut sebagai tip peta untuk autotiles.
Untuk menganimasikan dengan format maptips untuk autotil ini, siapkan gambar dalam format berikut.
Vertikal disusun secara horizontal sebanyak jumlah animasi sebesar 5 kotak seperti di masa lalu.
Namun, seperti yang dijelaskan pada tips sebelumnya , format ini digunakan di WOLF RPG Editor, sehingga tidak dapat digunakan sebagai fitur Unity standar.
Oleh karena itu, perlu untuk menyebarkan MapChips, tetapi situs-situs berikut yang disebutkan sebelumnya tidak mendukung ubin otomatis animasi.
Jadi saya membuat program sehingga saya bisa menggunakan ubin otomatis animasi untuk kali ini. Saya telah menyiapkan dua halaman, tetapi keduanya akan memiliki hasil yang sama, jadi silakan gunakan mana pun yang Anda suka.
- Petak peta otomatis untuk Udita disebarkan di tip peta universal
- Menyebarkan Ubin Otomatis untuk Udita ke dalam Tip Peta Universal (Versi Blazor)
Jika Anda menjatuhkan ubin otomatis animasi ke dalam bingkai, itu akan dibagi menjadi banyak animasi, jadi klik untuk mengunduh masing-masing.
Menyiapkan autotile animasi di Editor Unity
Setelah Anda memiliki MapChips, buat proyek dan tambahkan MapChips yang Anda buat ke proyek.
Pisahkan tip peta. Ini adalah prosedur yang sama dengan tip peta autotil non-animasi. Kali ini, dibagi menjadi tiga untuk animasi, tetapi karena perlu untuk mengatur ketiganya, tidak apa-apa untuk mengatur semuanya bersama-sama dengan tiga yang dipilih.
Namun, Editor Sprite hanya dapat diatur ke satu file pada satu waktu, jadi iris satu per satu.
Menambahkan Petak Aturan
Tambahkan petak aturan. Prosedur ini sama dengan yang untuk maptip autotile biasa.
Beri nama Waterway AutoTile.
Atur Sprite Default di inspektur.
Selanjutnya, jatuhkan "maptip pertama" bersama-sama di perbatasan.
Sampai saat ini, itu sama dengan menyiapkan ubin otomatis normal. Di sinilah pengaturan animasi dimulai.
Setiap maptip memiliki item yang disebut "Output", jadi ubah ini menjadi "Animation".
Kemudian, item ditambahkan seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Masukkan angka yang ingin Anda animasikan di bidang "Ukuran". Kali ini, kita akan menggunakan 3 lembar, jadi masukkan "3".
Kemudian, sekarang ada tiga item yang ditentukan MapChip. Anda akan mengatur tip peta untuk dianimasikan di sini.
Anda dapat menghapus MapTips dari proyek atau memilih dari pilihan. Saat memilih, saya pikir tampilan angka lebih mudah dipahami.
Mengeset.
Atur yang ketiga dengan cara yang sama.
Ini menyelesaikan pengaturan untuk satu ubin. Atur pengaturan ini untuk 46 ubin yang tersisa.
Tambahkan ke palet ubin
Dari sini, prosedurnya sama seperti sebelumnya. Jika tidak ada tab palet ubin, tampilkan dari "Window -> 2D -> Tile Palette" di menu.
Letakkan Petak Aturan ke palet ubin.
Penempatan MapTips (ubin otomatis animasi)
Menambahkan peta petak ke hierarki.
Tempatkan MapTip pada tilemap.
Anda tidak dapat melihat animasi di editor, jadi setelah menempatkannya, jalankan dan periksa apakah animasi itu beranimasi.
Secara default, ini beralih setiap 1 detik, jadi tidak apa-apa jika dianimasikan. Mengubah waktu animasi telah dibahas di Tips sebelumnya .
Menyiapkan ubin otomatis animasi cukup sulit, Setelah Anda mengaturnya, yang harus Anda lakukan adalah menempatkan chip peta dan mereka akan melakukan animasi, jadi saya pikir produksi peta akan dipercepat.