Sekongkol Halaman Diperbarui : Rabu, 28 Februari 2024 Tanggal pembuatan halaman : Rabu, 30 Maret 2022 Kami telah menerbitkan tips pengembangan untuk Unity, mesin game yang digunakan banyak pengembang untuk membuat game. Link dalam halaman Perkenalan Pengaturan editor Rilis Game sistem UI (antarmuka pengguna) Masukan pengguna Sprite (2D) Adegan efek suara BGM Cetakan Peta (2D) Penanganan Tabrakan (2D) tekstur arsip Lokalisasi (multibahasa) Perkenalan Tentang Tips Unity Bagian ini menjelaskan spesifikasi dan aturan untuk Tips Unity yang diposting di situs ini. Sabtu, 29 Juli 2023 Tentang Unity Deskripsi singkat tentang Unity di mana Anda dapat melakukan pengembangan game. Sabtu, 29 Juli 2023 Buat Akun Unity Anda harus membuat akun untuk berkembang dengan Unity. Kami akan memandu Anda melalui langkah-langkahnya. Sabtu, 29 Juli 2023 Unduh dan instal Unity Instal Unity sehingga Anda dapat menggunakan Unity sebagai lingkungan pengembangan Anda. Sabtu, 29 Juli 2023 Membuat project Unity Buat proyek untuk benar-benar mengembangkan game. Sabtu, 29 Juli 2023 Memulai proyek sampel (HDRP Pemandangan Sampel 3D) Mari buat proyek sampel dan jalankan untuk memvisualisasikan cara kerja game. Sabtu, 29 Juli 2023 Memulai dengan proyek contoh tutorial (2D Platformer Microgame) Mari buat proyek sampel dan jalankan untuk memvisualisasikan cara kerja game. Sabtu, 29 Juli 2023 Pengaturan editor Edit kodeUbah editor Pelajari cara mengubah editor skrip yang diluncurkan saat Anda mencoba mengedit kode dari Editor Unity. Kamis, 29 Juni 2023 Jadikan Bahasa Jepang sebagai Editor Persatuan Editor Unity awalnya ditulis dalam bahasa Inggris, jadi kami akan bahasa Jepang. Kamis, 29 Juni 2023 Rilis Game Output game untuk Windows Menyediakan petunjuk langkah demi langkah untuk mengeluarkan game yang dibuat dengan Unity ke format yang dapat berjalan di Windows. Jumat, 29 September 2023 Menggunakan IL2CPP untuk mengompilasi permainan untuk Windows Dengan menggunakan IL2CPP, ini dikompilasi ke kode asli terlebih dahulu untuk meningkatkan kinerja dan keamanan. Jumat, 29 September 2023 Menghasilkan game yang dioptimalkan untuk web (WebGL) Memberikan petunjuk langkah demi langkah untuk mengeluarkan game yang dibuat dengan Unity ke format yang dapat dijalankan di browser web. Jumat, 29 September 2023 Menjalankan Unity WebGL dengan ASP.NET Core Pelajari cara membuat game yang dibuat dengan Unity di WebGL dan menjalankannya di situs yang menjalankan ASP.NET Core. Jumat, 29 September 2023 sistem Mengubah resolusi game Pelajari cara mengatur resolusi saat memulai game dan cara mengubah resolusi selama bermain game. Selasa, 31 Oktober 2023 Beralih antara mode berjendela dan layar penuh Pelajari cara beralih antara mode berjendela dan layar penuh saat game sedang berjalan. Selasa, 31 Oktober 2023 Jalankan game bahkan saat jendela tidak aktif Awalnya, game berhenti ketika sebuah jendela, termasuk Editor Unity, dalam keadaan tidak aktif. Pelajari cara melakukannya sehingga jendela berfungsi bahkan saat tidak aktif. Selasa, 31 Oktober 2023 Keluar dari game Menjelaskan cara keluar dari game secara terprogram. Selasa, 31 Oktober 2023 UI (antarmuka pengguna) Sejajarkan kamera (2D) dengan kanvas Secara default, area tampilan kanvas tempat UI ditempatkan dan area tampilan kamera (2D) yang menampilkan game terpisah, jadi cocokkan. Sabtu, 09 Desember 2023 Menggunakan tombol di UI Unity Tombol juga dapat digunakan untuk membuat pengguna mengkliknya sebagai opsi, seperti di menu. Ini juga dapat digunakan untuk debugging dan pengujian. Selasa, 28 November 2023 Menggunakan menu dropdown UI Unity Dengan menggunakan drop-down, Anda dapat menempatkan sejumlah besar pilihan dengan cara yang hemat ruang. Rabu, 27 Desember 2023 Menggulir sehingga item yang dipilih berada di bagian atas daftar item turun bawah Saat Anda menampilkan daftar item turun bawah, item teratas ditampilkan terlepas dari posisi item yang dipilih. Menjelaskan cara menampilkan ini sehingga item yang dipilih berada di atas. Rabu, 27 Desember 2023 Menjaga fokus keluar dari objek UI Biasanya, mengklik apa pun selain objek UI akan menyebabkan fokus hilang, tetapi ini dilakukan untuk mencegahnya menjadi pseudo-focused. Selasa, 27 Februari 2024 Pastikan Anda dapat menggunakan font yang sama di semua platform Font yang tersedia di setiap platform operasi berbeda, tetapi kita akan membahas bagaimana memastikan bahwa font yang sama tersedia di semua lingkungan. Selasa, 27 Februari 2024 Aktifkan input bahasa Jepang di WebGL Ketika sebuah program dengan bidang input diterbitkan di WebGL, tidak mungkin untuk memasukkan bahasa Jepang secara langsung, jadi kami akan menerapkan solusi. Rabu, 28 Februari 2024 Mengulang melalui pemilihan objek UI Dalam penempatan objek normal, Anda hanya dapat memilih objek ke arah yang Anda ketik, tetapi di sini Anda dapat memilih objek teratas di sisi yang berlawanan saat Anda mengetik. Selasa, 27 Februari 2024 Pilihan tombol anime agar lebih mudah dipahami Saat Anda memilih tombol, buat lebih besar agar lebih mudah dipahami. Sabtu, 09 Desember 2023 Masukan pengguna Memperkenalkan Paket Sistem Input Untuk menerima input dari pengguna, Unity memiliki "Input Manager" yang berasal dari hari-hari awal, tetapi diatur untuk menggunakan "Paket Sistem Input" baru yang diperkenalkan di tengah versi. Kamis, 29 Juni 2023 Beroperasi dengan Keyboard (Versi Paket Sistem Input) Menjelaskan cara mengontrol game dengan keyboard. Sabtu, 29 Juli 2023 Beroperasi dengan mouse (Versi Paket Sistem Input) Pelajari cara mengontrol game Anda dengan mouse. Sabtu, 29 Juli 2023 Mengontrol dengan Gamepad (Versi Paket Sistem Input) Pelajari cara mengontrol game dengan gamepad. Kamis, 29 Juni 2023 Mengelola beberapa gamepad Anda dapat menangani beberapa gamepad secara bersamaan. Ini dapat digunakan dalam situasi di mana banyak orang bermain seperti multiplayer lokal. Kamis, 29 Juni 2023 Pengoperasian dengan joystick (versi paket Sistem Input) Pelajari cara mengontrol game dengan joystick. Selasa, 31 Oktober 2023 Gunakan peta tindakan untuk menetapkan tombol ke perilaku game Anda dapat menggunakan peta tindakan, misalnya, untuk menetapkan tombol pengontrol untuk tindakan seperti gerakan dan melompat. Kamis, 29 Juni 2023 Menyiapkan peta tindakan secara dinamis Bagian ini menjelaskan cara mengatur peta tindakan secara dinamis saat Anda ingin menetapkan kunci dan tombol secara bebas, seperti konfigurasi kunci. Kamis, 29 Juni 2023 Menggunakan kontrol input yang dioptimalkan untuk sentuhan dengan Kontrol Pada Layar Paket sistem input memiliki On-Screen Control, mekanisme untuk operasi input pada perangkat yang dioptimalkan untuk sentuhan. Sabtu, 29 Juli 2023 Sesuaikan Kontrol Di Layar untuk menerapkan D-pad Kontrol Layar dapat disesuaikan sendiri. Mari kita terapkan D-pad yang berbeda dari input stick. Sabtu, 29 Juli 2023 Sprite (2D) Menampilkan sprite (gambar) Bagian ini menjelaskan cara menampilkan sprite (gambar) di layar game. Sangat mudah karena Anda hanya dapat menampilkan gambar di Unity Editor. Selasa, 31 Oktober 2023 Memindahkan, memutar, dan menskalakan sprite Mari kita pindahkan sprite dengan keyboard seolah-olah Anda sedang memindahkan karakter dalam game. Selasa, 31 Oktober 2023 Menerapkan animasi lembar sprite Mari kita buat animasi sprite yang dapat beralih di antara beberapa gambar berturut-turut dan membuatnya terlihat seolah-olah gambar bergerak. Selasa, 31 Oktober 2023 Mengubah gambar sprite saat game sedang berjalan Saat Anda bermain game, Anda mungkin akan melihat bahwa gambar sprite sering berubah. Bagian ini menjelaskan cara mengubah gambar sprite saat game sedang berjalan. Selasa, 31 Oktober 2023 Menerapkan animasi berjalan untuk karakter sprite 4 arah Mari kita terapkan animasi di mana karakter berjalan sambil bergerak ke empat arah di bidang sudut pandang overhead, yang umum di RPG. Selasa, 31 Oktober 2023 Menerapkan animasi berjalan karakter sprite 8 arah Mari kita terapkan animasi di mana karakter berjalan sambil bergerak dalam 8 arah di bidang tampilan overhead, yang umum di RPG. Selasa, 31 Oktober 2023 Adegan Beralih di antara skenario Menerapkan transisi adegan seperti transisi dari adegan awal ke adegan gameplay, yang umum dalam game. Jumat, 29 September 2023 Menambahkan adegan Menjelaskan cara menambahkan adegan lain ke adegan saat ini dan menampilkannya secara bersamaan. Jumat, 29 September 2023 Mengubah warna latar belakang pemandangan Menjelaskan cara mengubah warna latar belakang pemandangan. Jumat, 29 September 2023 efek suara Memutar, menjeda, atau menghentikan satu efek suara Bagian ini menjelaskan cara memutar, menjeda, dan menghentikan efek suara kapan saja. Jumat, 29 September 2023 Memutar beberapa suara secara bersamaan AudioSource sendiri hanya dapat memutar satu suara, tetapi Anda dapat menggunakan AudioClip untuk memutar beberapa suara secara bersamaan dengan satu bagian data audio. Jumat, 29 September 2023 Mengontrol jumlah efek suara simultan yang diputar PlayOneShot memungkinkan Anda untuk melapisi suara, tetapi cenderung lebih keras karena tidak memiliki batas atas. Kali ini, saya akan mencoba mengontrol jumlah pemutaran simultan agar volumenya tidak menjadi terlalu keras. Jumat, 29 September 2023 BGM Putar, jeda, hentikan, dan putar musik latar belakang Bagian ini menjelaskan cara memutar, menjeda, menghentikan, dan mengulang musik latar. Rabu, 30 Agustus 2023 Putar musik latar belakang dengan intro Beberapa loop BGM memainkan bagian intro hanya sekali dan loop dimulai di tengah. Dalam artikel ini, kami akan mencoba melakukannya di Unity. Rabu, 30 Agustus 2023 Cetakan Buat Prefabs untuk mengelola sejumlah besar objek Objek dapat diduplikasi dan ditempatkan, tetapi jika Anda ingin mengubah pengaturan, Anda harus mengubah duplikat sebanyak yang Anda inginkan. Jika Anda menggunakan prefab, Anda dapat mengelolanya secara kolektif sebagai pengaturan sumber salinan. Jumat, 29 September 2023 Membuat objek berdasarkan Prefab dari skrip Kami dapat menempatkan objek dari prefab di penempatan awal, tetapi saya pikir ada kasus di mana Anda ingin menempatkan objek tambahan selama pertandingan. Di sini saya ingin menempatkan objek dari prefab dengan skrip. Jumat, 29 September 2023 Peta (2D) Membuat peta 2D top-down menggunakan peta petak peta Unity standar Mari buat peta 2D top-down seperti RPG 2D dengan fitur standar tilemap Unity. Rabu, 30 Agustus 2023 Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat peta dengan autotiles Sulit untuk menemukan dan menempatkan kombinasi setiap kali menempatkan maptips yang menghubungkan atas, bawah, kiri dan kanan. Mari gunakan ubin otomatis untuk menghubungkan tip peta secara otomatis. Rabu, 30 Agustus 2023 Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat ubin animasi Peta ubin RPG dapat menggunakan ekspresi yang menunjukkan gerakan dengan mengganti chip peta, seperti aliran air terjun atau pergerakan gelombang. Di sini, kita akan mencoba mewujudkan animasi itu. Rabu, 30 Agustus 2023 Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat peta dengan autotiles animasi Coba buat peta dengan ubin otomatis animasi dengan menggabungkan ubin otomatis dan ubin animasi. Rabu, 30 Agustus 2023 Menerapkan deteksi hit dengan tilemaps Menerapkan proses yang mencegah objek bertabrakan dengan dan tumpang tindih dengan tilemap saat dipindahkan. Rabu, 30 Agustus 2023 Menerapkan deteksi hit untuk setiap jenis MapChip Penilaian hit dilakukan untuk jenis maptip tertentu dari antara mapchip yang diletakkan. Rabu, 30 Agustus 2023 Penanganan Tabrakan (2D) Menentukan apakah objek bertabrakan satu sama lain (2D) Bagian ini menjelaskan cara menerapkan deteksi tabrakan yang diperlukan untuk peluru yang umum dalam game untuk mengenai karakter, karakter satu sama lain, dll. Kamis, 29 Juni 2023 Penanganan Tabrakan dengan Fisika Standar (2D) Misalnya, ketika karakter pemain memukul karakter lain, itu mendorong lawan dan menyerahkannya pada fisika fungsi standar Unity. Kamis, 29 Juni 2023 tekstur Gunakan tekstur render untuk menampilkan konten adegan lain sebagai tekstur Jika Anda ingin menampilkan adegan yang berbeda, misalnya, pada tampilan di game Anda, Anda dapat menggunakan tekstur render. Jumat, 29 September 2023 arsip Menggunakan PlayerPrefs untuk membaca dan menulis data Gunakan PlayerPrefs untuk menyimpan dan memuat data pemutaran, pengaturan, dan lainnya. Kamis, 29 Juni 2023 Tulis data ke jalur folder yang direkomendasikan Unity yang ditentukan oleh persistentDataPath Anda dapat menyimpan data konfigurasi game Anda ke lokasi mana pun, tetapi untuk saat ini kami akan menggunakan persistentDataPath untuk menyimpannya ke jalur folder yang direkomendasikan Unity. Kamis, 29 Juni 2023 Lokalisasi (multibahasa) Mengalihkan teks objek teks agar sesuai dengan lingkungan tempat teks didukung secara multibahasa Agar permainan Anda dapat dimainkan tidak hanya di Jepang tetapi juga di luar negeri, perlu untuk melokalkan seluruh permainan sehingga orang-orang di negara itu dapat memainkannya. Di sini, objek teks yang ditempatkan sebagai salah satunya adalah multibahasa. Rabu, 30 Agustus 2023 Mengalihkan gambar dari objek gambar agar sesuai dengan negara atau bahasa Lokalisasi dapat dilakukan tidak hanya untuk teks tetapi juga untuk gambar. Toggle ini berguna jika Anda memiliki gambar yang bervariasi menurut negara atau budaya, atau jika Anda memotret teks. Sabtu, 29 Juli 2023 Mengubah lokal kapan saja Paket Unity resmi Localization secara otomatis mengatur lokal sesuai dengan parameter dan lingkungan saat game dimulai, tetapi kami akan menjelaskan cara mengubah lokal kapan saja, seperti ketika Anda ingin mengubah bahasa tampilan selama permainan. Sabtu, 29 Juli 2023 Mendapatkan daftar lokal yang telah Anda buat Menjelaskan cara mengambil daftar lokal yang dibuat oleh paket Pelokalan. Ini berguna saat Anda ingin pengguna memilih dari daftar. Rabu, 30 Agustus 2023 Mendapatkan teks dan aset yang dilokalkan kapan saja Bagian ini menjelaskan cara mengambil teks yang dilokalkan secara terprogram kapan saja alih-alih secara otomatis mengalihkannya di UI. Sabtu, 29 Juli 2023
Tentang Tips Unity Bagian ini menjelaskan spesifikasi dan aturan untuk Tips Unity yang diposting di situs ini. Sabtu, 29 Juli 2023
Tentang Unity Deskripsi singkat tentang Unity di mana Anda dapat melakukan pengembangan game. Sabtu, 29 Juli 2023
Buat Akun Unity Anda harus membuat akun untuk berkembang dengan Unity. Kami akan memandu Anda melalui langkah-langkahnya. Sabtu, 29 Juli 2023
Unduh dan instal Unity Instal Unity sehingga Anda dapat menggunakan Unity sebagai lingkungan pengembangan Anda. Sabtu, 29 Juli 2023
Memulai proyek sampel (HDRP Pemandangan Sampel 3D) Mari buat proyek sampel dan jalankan untuk memvisualisasikan cara kerja game. Sabtu, 29 Juli 2023
Memulai dengan proyek contoh tutorial (2D Platformer Microgame) Mari buat proyek sampel dan jalankan untuk memvisualisasikan cara kerja game. Sabtu, 29 Juli 2023
Edit kodeUbah editor Pelajari cara mengubah editor skrip yang diluncurkan saat Anda mencoba mengedit kode dari Editor Unity. Kamis, 29 Juni 2023
Jadikan Bahasa Jepang sebagai Editor Persatuan Editor Unity awalnya ditulis dalam bahasa Inggris, jadi kami akan bahasa Jepang. Kamis, 29 Juni 2023
Output game untuk Windows Menyediakan petunjuk langkah demi langkah untuk mengeluarkan game yang dibuat dengan Unity ke format yang dapat berjalan di Windows. Jumat, 29 September 2023
Menggunakan IL2CPP untuk mengompilasi permainan untuk Windows Dengan menggunakan IL2CPP, ini dikompilasi ke kode asli terlebih dahulu untuk meningkatkan kinerja dan keamanan. Jumat, 29 September 2023
Menghasilkan game yang dioptimalkan untuk web (WebGL) Memberikan petunjuk langkah demi langkah untuk mengeluarkan game yang dibuat dengan Unity ke format yang dapat dijalankan di browser web. Jumat, 29 September 2023
Menjalankan Unity WebGL dengan ASP.NET Core Pelajari cara membuat game yang dibuat dengan Unity di WebGL dan menjalankannya di situs yang menjalankan ASP.NET Core. Jumat, 29 September 2023
Mengubah resolusi game Pelajari cara mengatur resolusi saat memulai game dan cara mengubah resolusi selama bermain game. Selasa, 31 Oktober 2023
Beralih antara mode berjendela dan layar penuh Pelajari cara beralih antara mode berjendela dan layar penuh saat game sedang berjalan. Selasa, 31 Oktober 2023
Jalankan game bahkan saat jendela tidak aktif Awalnya, game berhenti ketika sebuah jendela, termasuk Editor Unity, dalam keadaan tidak aktif. Pelajari cara melakukannya sehingga jendela berfungsi bahkan saat tidak aktif. Selasa, 31 Oktober 2023
Sejajarkan kamera (2D) dengan kanvas Secara default, area tampilan kanvas tempat UI ditempatkan dan area tampilan kamera (2D) yang menampilkan game terpisah, jadi cocokkan. Sabtu, 09 Desember 2023
Menggunakan tombol di UI Unity Tombol juga dapat digunakan untuk membuat pengguna mengkliknya sebagai opsi, seperti di menu. Ini juga dapat digunakan untuk debugging dan pengujian. Selasa, 28 November 2023
Menggunakan menu dropdown UI Unity Dengan menggunakan drop-down, Anda dapat menempatkan sejumlah besar pilihan dengan cara yang hemat ruang. Rabu, 27 Desember 2023
Menggulir sehingga item yang dipilih berada di bagian atas daftar item turun bawah Saat Anda menampilkan daftar item turun bawah, item teratas ditampilkan terlepas dari posisi item yang dipilih. Menjelaskan cara menampilkan ini sehingga item yang dipilih berada di atas. Rabu, 27 Desember 2023
Menjaga fokus keluar dari objek UI Biasanya, mengklik apa pun selain objek UI akan menyebabkan fokus hilang, tetapi ini dilakukan untuk mencegahnya menjadi pseudo-focused. Selasa, 27 Februari 2024
Pastikan Anda dapat menggunakan font yang sama di semua platform Font yang tersedia di setiap platform operasi berbeda, tetapi kita akan membahas bagaimana memastikan bahwa font yang sama tersedia di semua lingkungan. Selasa, 27 Februari 2024
Aktifkan input bahasa Jepang di WebGL Ketika sebuah program dengan bidang input diterbitkan di WebGL, tidak mungkin untuk memasukkan bahasa Jepang secara langsung, jadi kami akan menerapkan solusi. Rabu, 28 Februari 2024
Mengulang melalui pemilihan objek UI Dalam penempatan objek normal, Anda hanya dapat memilih objek ke arah yang Anda ketik, tetapi di sini Anda dapat memilih objek teratas di sisi yang berlawanan saat Anda mengetik. Selasa, 27 Februari 2024
Pilihan tombol anime agar lebih mudah dipahami Saat Anda memilih tombol, buat lebih besar agar lebih mudah dipahami. Sabtu, 09 Desember 2023
Memperkenalkan Paket Sistem Input Untuk menerima input dari pengguna, Unity memiliki "Input Manager" yang berasal dari hari-hari awal, tetapi diatur untuk menggunakan "Paket Sistem Input" baru yang diperkenalkan di tengah versi. Kamis, 29 Juni 2023
Beroperasi dengan Keyboard (Versi Paket Sistem Input) Menjelaskan cara mengontrol game dengan keyboard. Sabtu, 29 Juli 2023
Beroperasi dengan mouse (Versi Paket Sistem Input) Pelajari cara mengontrol game Anda dengan mouse. Sabtu, 29 Juli 2023
Mengontrol dengan Gamepad (Versi Paket Sistem Input) Pelajari cara mengontrol game dengan gamepad. Kamis, 29 Juni 2023
Mengelola beberapa gamepad Anda dapat menangani beberapa gamepad secara bersamaan. Ini dapat digunakan dalam situasi di mana banyak orang bermain seperti multiplayer lokal. Kamis, 29 Juni 2023
Pengoperasian dengan joystick (versi paket Sistem Input) Pelajari cara mengontrol game dengan joystick. Selasa, 31 Oktober 2023
Gunakan peta tindakan untuk menetapkan tombol ke perilaku game Anda dapat menggunakan peta tindakan, misalnya, untuk menetapkan tombol pengontrol untuk tindakan seperti gerakan dan melompat. Kamis, 29 Juni 2023
Menyiapkan peta tindakan secara dinamis Bagian ini menjelaskan cara mengatur peta tindakan secara dinamis saat Anda ingin menetapkan kunci dan tombol secara bebas, seperti konfigurasi kunci. Kamis, 29 Juni 2023
Menggunakan kontrol input yang dioptimalkan untuk sentuhan dengan Kontrol Pada Layar Paket sistem input memiliki On-Screen Control, mekanisme untuk operasi input pada perangkat yang dioptimalkan untuk sentuhan. Sabtu, 29 Juli 2023
Sesuaikan Kontrol Di Layar untuk menerapkan D-pad Kontrol Layar dapat disesuaikan sendiri. Mari kita terapkan D-pad yang berbeda dari input stick. Sabtu, 29 Juli 2023
Menampilkan sprite (gambar) Bagian ini menjelaskan cara menampilkan sprite (gambar) di layar game. Sangat mudah karena Anda hanya dapat menampilkan gambar di Unity Editor. Selasa, 31 Oktober 2023
Memindahkan, memutar, dan menskalakan sprite Mari kita pindahkan sprite dengan keyboard seolah-olah Anda sedang memindahkan karakter dalam game. Selasa, 31 Oktober 2023
Menerapkan animasi lembar sprite Mari kita buat animasi sprite yang dapat beralih di antara beberapa gambar berturut-turut dan membuatnya terlihat seolah-olah gambar bergerak. Selasa, 31 Oktober 2023
Mengubah gambar sprite saat game sedang berjalan Saat Anda bermain game, Anda mungkin akan melihat bahwa gambar sprite sering berubah. Bagian ini menjelaskan cara mengubah gambar sprite saat game sedang berjalan. Selasa, 31 Oktober 2023
Menerapkan animasi berjalan untuk karakter sprite 4 arah Mari kita terapkan animasi di mana karakter berjalan sambil bergerak ke empat arah di bidang sudut pandang overhead, yang umum di RPG. Selasa, 31 Oktober 2023
Menerapkan animasi berjalan karakter sprite 8 arah Mari kita terapkan animasi di mana karakter berjalan sambil bergerak dalam 8 arah di bidang tampilan overhead, yang umum di RPG. Selasa, 31 Oktober 2023
Beralih di antara skenario Menerapkan transisi adegan seperti transisi dari adegan awal ke adegan gameplay, yang umum dalam game. Jumat, 29 September 2023
Menambahkan adegan Menjelaskan cara menambahkan adegan lain ke adegan saat ini dan menampilkannya secara bersamaan. Jumat, 29 September 2023
Mengubah warna latar belakang pemandangan Menjelaskan cara mengubah warna latar belakang pemandangan. Jumat, 29 September 2023
Memutar, menjeda, atau menghentikan satu efek suara Bagian ini menjelaskan cara memutar, menjeda, dan menghentikan efek suara kapan saja. Jumat, 29 September 2023
Memutar beberapa suara secara bersamaan AudioSource sendiri hanya dapat memutar satu suara, tetapi Anda dapat menggunakan AudioClip untuk memutar beberapa suara secara bersamaan dengan satu bagian data audio. Jumat, 29 September 2023
Mengontrol jumlah efek suara simultan yang diputar PlayOneShot memungkinkan Anda untuk melapisi suara, tetapi cenderung lebih keras karena tidak memiliki batas atas. Kali ini, saya akan mencoba mengontrol jumlah pemutaran simultan agar volumenya tidak menjadi terlalu keras. Jumat, 29 September 2023
Putar, jeda, hentikan, dan putar musik latar belakang Bagian ini menjelaskan cara memutar, menjeda, menghentikan, dan mengulang musik latar. Rabu, 30 Agustus 2023
Putar musik latar belakang dengan intro Beberapa loop BGM memainkan bagian intro hanya sekali dan loop dimulai di tengah. Dalam artikel ini, kami akan mencoba melakukannya di Unity. Rabu, 30 Agustus 2023
Buat Prefabs untuk mengelola sejumlah besar objek Objek dapat diduplikasi dan ditempatkan, tetapi jika Anda ingin mengubah pengaturan, Anda harus mengubah duplikat sebanyak yang Anda inginkan. Jika Anda menggunakan prefab, Anda dapat mengelolanya secara kolektif sebagai pengaturan sumber salinan. Jumat, 29 September 2023
Membuat objek berdasarkan Prefab dari skrip Kami dapat menempatkan objek dari prefab di penempatan awal, tetapi saya pikir ada kasus di mana Anda ingin menempatkan objek tambahan selama pertandingan. Di sini saya ingin menempatkan objek dari prefab dengan skrip. Jumat, 29 September 2023
Membuat peta 2D top-down menggunakan peta petak peta Unity standar Mari buat peta 2D top-down seperti RPG 2D dengan fitur standar tilemap Unity. Rabu, 30 Agustus 2023
Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat peta dengan autotiles Sulit untuk menemukan dan menempatkan kombinasi setiap kali menempatkan maptips yang menghubungkan atas, bawah, kiri dan kanan. Mari gunakan ubin otomatis untuk menghubungkan tip peta secara otomatis. Rabu, 30 Agustus 2023
Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat ubin animasi Peta ubin RPG dapat menggunakan ekspresi yang menunjukkan gerakan dengan mengganti chip peta, seperti aliran air terjun atau pergerakan gelombang. Di sini, kita akan mencoba mewujudkan animasi itu. Rabu, 30 Agustus 2023
Gunakan 2D Tilemap Extras untuk membuat peta dengan autotiles animasi Coba buat peta dengan ubin otomatis animasi dengan menggabungkan ubin otomatis dan ubin animasi. Rabu, 30 Agustus 2023
Menerapkan deteksi hit dengan tilemaps Menerapkan proses yang mencegah objek bertabrakan dengan dan tumpang tindih dengan tilemap saat dipindahkan. Rabu, 30 Agustus 2023
Menerapkan deteksi hit untuk setiap jenis MapChip Penilaian hit dilakukan untuk jenis maptip tertentu dari antara mapchip yang diletakkan. Rabu, 30 Agustus 2023
Menentukan apakah objek bertabrakan satu sama lain (2D) Bagian ini menjelaskan cara menerapkan deteksi tabrakan yang diperlukan untuk peluru yang umum dalam game untuk mengenai karakter, karakter satu sama lain, dll. Kamis, 29 Juni 2023
Penanganan Tabrakan dengan Fisika Standar (2D) Misalnya, ketika karakter pemain memukul karakter lain, itu mendorong lawan dan menyerahkannya pada fisika fungsi standar Unity. Kamis, 29 Juni 2023
Gunakan tekstur render untuk menampilkan konten adegan lain sebagai tekstur Jika Anda ingin menampilkan adegan yang berbeda, misalnya, pada tampilan di game Anda, Anda dapat menggunakan tekstur render. Jumat, 29 September 2023
Menggunakan PlayerPrefs untuk membaca dan menulis data Gunakan PlayerPrefs untuk menyimpan dan memuat data pemutaran, pengaturan, dan lainnya. Kamis, 29 Juni 2023
Tulis data ke jalur folder yang direkomendasikan Unity yang ditentukan oleh persistentDataPath Anda dapat menyimpan data konfigurasi game Anda ke lokasi mana pun, tetapi untuk saat ini kami akan menggunakan persistentDataPath untuk menyimpannya ke jalur folder yang direkomendasikan Unity. Kamis, 29 Juni 2023
Mengalihkan teks objek teks agar sesuai dengan lingkungan tempat teks didukung secara multibahasa Agar permainan Anda dapat dimainkan tidak hanya di Jepang tetapi juga di luar negeri, perlu untuk melokalkan seluruh permainan sehingga orang-orang di negara itu dapat memainkannya. Di sini, objek teks yang ditempatkan sebagai salah satunya adalah multibahasa. Rabu, 30 Agustus 2023
Mengalihkan gambar dari objek gambar agar sesuai dengan negara atau bahasa Lokalisasi dapat dilakukan tidak hanya untuk teks tetapi juga untuk gambar. Toggle ini berguna jika Anda memiliki gambar yang bervariasi menurut negara atau budaya, atau jika Anda memotret teks. Sabtu, 29 Juli 2023
Mengubah lokal kapan saja Paket Unity resmi Localization secara otomatis mengatur lokal sesuai dengan parameter dan lingkungan saat game dimulai, tetapi kami akan menjelaskan cara mengubah lokal kapan saja, seperti ketika Anda ingin mengubah bahasa tampilan selama permainan. Sabtu, 29 Juli 2023
Mendapatkan daftar lokal yang telah Anda buat Menjelaskan cara mengambil daftar lokal yang dibuat oleh paket Pelokalan. Ini berguna saat Anda ingin pengguna memilih dari daftar. Rabu, 30 Agustus 2023
Mendapatkan teks dan aset yang dilokalkan kapan saja Bagian ini menjelaskan cara mengambil teks yang dilokalkan secara terprogram kapan saja alih-alih secara otomatis mengalihkannya di UI. Sabtu, 29 Juli 2023