Memuat Sumber Daya (Konten)

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

ringkasan

Menjelaskan cara mengimpor sumber daya seperti file gambar dan file model.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Lingkungan operasi

Prasyarat

Versi XNA yang Didukung
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Platform yang Didukung
  • Windows (XP SP2 atau lebih baru, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows 2.0
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows 2.0

Lingkungan operasi

balei-balei
  • jendela 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

zat

File gambar, file model, file suara, dll. yang digunakan dalam game harus ditambahkan ke proyek terlebih dahulu.

ファイルを追加します

Tambahkan file yang akan menjadi sumber daya. Gambar dan model pada dasarnya ditambahkan ke proyek "Konten". Klik kanan proyek Konten dan pilih Item yang Ada.

既存項目の追加ダイアログ

Dialog Tambahkan Item yang Ada terbuka. Pilih file yang ingin Anda tambahkan dan klik tombol Add.

Anda dapat melihat bahwa file telah ditambahkan ke proyek seperti yang ditunjukkan.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

Jika Anda tidak ingin menambahkannya dari dialog, Anda juga dapat menambahkannya dengan menyeret dan menjatuhkan dari explorer. Namun, harap dicatat bahwa di Windows Vista dan Windows 7, Anda tidak dapat menarik dan melepas jika izin aplikasi yang diluncurkan berbeda.

Setelah Anda menambahkan file, buat program untuk membacanya. Saat Anda menambahkan sumber daya ke proyek, Alur Konten menggunakan . .xnb, yang sempurna untuk digunakan dalam game. Untuk membacanya, gunakan kelas "ContentManager". Kelas ContentManager dibangun ke dalam kelas Game.

Untuk memuat sumber daya (konten), gunakan metode "ContentManager.Load". Kali ini, dibaca dengan tepat dan tidak digunakan untuk tujuan lain. Karena kelas yang akan dibuat berbeda tergantung pada format file yang akan dimuat, kelas dibuat sesuai dengan file dengan menentukan "Texture2D" atau "SpriteFont" sebagai parameter tipe dari metode Load. Selain itu, karena parameter yang diteruskan dalam argumen relatif terhadap project konten atau folder yang ditentukan dalam "ContentManager.RootDirectory", Anda harus menentukan nama file (tanpa ekstensi) termasuk nama folder (tepatnya nama aset).

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load Metode

Membaca aset yang dibuat oleh alur konten dan membuat instans kelas yang ditentukan dalam parameter type. Juga, jika Anda menentukan aset yang telah dibuat, itu mengembalikan referensi ke instans yang ada.

T Tidak ada batasan Tentukan jenis aset. Kelas yang dapat ditentukan secara default termasuk "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture", dan "TextureCube", tetapi Anda juga dapat menentukan kelas serializable seperti "string", "List<T>", dan kelas yang telah Anda buat sendiri.
assetName tali Tentukan nama aset yang ingin Anda impor. Karena ini adalah jalur relatif dari direktori root yang ditentukan, Anda perlu menulis jalur jika ada folder. Juga, perhatikan bahwa nama aset tidak sama dengan nama file.
Nilai Pengembalian T Mengembalikan instans (T) aset yang dimuat. Jika Anda telah memuat aset yang sama sebelumnya, aset tersebut hanya mengembalikan referensi ke instans yang sama seperti sebelumnya.

Kiat lain mengasumsikan bahwa Anda memuat konten, jadi silakan merujuk ke halaman ini jika Anda tidak yakin.

Semua Kode

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}