Bahasa Xna Halaman Diperbarui : Kamis, 31 Oktober 2024 Tanggal pembuatan halaman : Selasa, 23 Februari 2021 Tips pemrograman XNA tersedia. Anda dapat membuat game platform multiplat untuk Windows dan Xbox 360. Link dalam halaman Pada mulanya Pengaturan Pengetahuan dasar Jendela Sistem Jalur pipa konten Karakter Keyboard Mouse Gamepad Sprite (2D) Primitives (3D) model 3D Transformasi Koordinat Penentuan tabrakan Matematika Suara Penyimpanan Efek Komponen permainan Wpf Pada mulanya Apa itu XNA? XNA dibahas. Kamis, 07 Maret 2024 Siapkan lingkungan pengembangan Anda (4.0 β) Menjelaskan lingkungan pengembangan yang diperlukan untuk pengembangan game menggunakan XNA. Minggu, 10 Maret 2024 Menginstal Alat Pengembang Windows Phone Instal Alat Pengembang Windows Phone untuk menginstal lingkungan pengembangan Windows Phone dan XNA Game Studio. Senin, 18 Maret 2024 Menginstal Visual Studio Bagian ini menjelaskan proses dari men-download untuk menginstal Visual C# 2005 Express Edition, lingkungan pengembangan yang diperlukan untuk pengembangan XNA. Selasa, 19 Maret 2024 Instal XNA Game Studio Bagian ini menjelaskan proses dari mengunduh hingga menginstal XNA Game Studio Express, lingkungan pengembangan yang diperlukan untuk pengembangan XNA. Selasa, 30 April 2024 Instal Paket Bahasa Jepang Instal Alat Pengembang Windows Phone untuk menginstal lingkungan pengembangan Windows Phone dan XNA Game Studio. Senin, 01 April 2024 Menyiapkan Xbox 360 (4.0 β) Pelajari cara menyiapkan Xbox360 untuk mengembangkan game untuk Xbox360 di XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Hubungkan Windows ke Xbox360 (4.0 β) Memungkinkan Anda menghubungkan lingkungan Windows dan Xbox 360 menggunakan XNA Game Studio 2.0 dan XNA Game Studio Connect. Rabu, 29 Mei 2024 Membuat Proyek Game untuk Windows Buat proyek untuk game Anda untuk Windows di XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Membuat proyek untuk game Anda untuk Xbox 360 (4.0 β) Buat proyek untuk game Anda untuk Xbox360 di XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Membuat proyek untuk permainan untuk Windows Phone Buat proyek untuk permainan Anda untuk Windows Phone di XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Mendistribusikan game untuk Windows Pelajari cara mendistribusikan game untuk Windows. Selasa, 30 April 2024 Mendistribusikan game untuk Xbox360 (4.0 β) Pelajari cara mendistribusikan game Xbox 360. Selasa, 30 April 2024 Mengenai Starter Kit (3.0) Menjelaskan starter kit yang dikirimkan bersama XNA Game Studio Express. Kamis, 02 Mei 2024 Dapatkan bantuan Menjelaskan cara menggunakan Bantuan XNA. Selasa, 28 Mei 2024 Menyiapkan Zune (Mendukung hingga 3.0) Menjelaskan cara mengatur Zune untuk mengembangkan game untuk Zune di XNA Rabu, 29 Mei 2024 Mengatur koneksi dengan Zune (Mendukung hingga 3.0) Menyiapkan Visual Studio untuk menyambungkan ke Zune Rabu, 29 Mei 2024 Membuat proyek untuk Zune (Mendukung hingga 3.0) Buat proyek untuk game Anda untuk Zune di XNA. Rabu, 29 Mei 2024 Mendistribusikan game untuk Zune (Mendukung hingga 3.0) Pelajari cara mendistribusikan permainan Zune Anda. Selasa, 30 April 2024 Pengaturan Mengganti nama file Ubah nama file yang terdaftar di proyek Kamis, 29 Agustus 2024 Mengubah ikon game yang dapat dieksekusi untuk Windows Ubah ikon file yang dapat dieksekusi yang digunakan oleh game untuk Windows dan ikon jendela game Kamis, 29 Agustus 2024 Mengubah gambar mini untuk Xbox360 dan Zune (3.0) Mengubah gambar mini yang muncul di game Xbox 360 dan Zune Minggu, 01 September 2024 Menetapkan judul karya dan nama pemegang hak cipta (3.0) Ubah ikon file yang dapat dieksekusi yang digunakan oleh game untuk Windows dan ikon jendela game Senin, 30 September 2024 Pengetahuan dasar Tentang Transformasi Koordinat Model 3D Bagian ini menjelaskan transformasi koordinat model 3D. Rabu, 28 Agustus 2024 Jendela Tampilkan jendela Menampilkan jendela untuk menampilkan layar game yang sebenarnya Selasa, 29 Oktober 2024 Ganti nama judul jendela Ubah teks di bilah judul jendela. Rabu, 30 Oktober 2024 Izinkan pengguna mengubah ukuran jendela Memungkinkan pengguna untuk mengubah ukuran jendela secara sewenang-wenang. Selasa, 29 Oktober 2024 Ubah resolusi layar Luncurkan game pada resolusi layar apa pun. Selasa, 29 Oktober 2024 Sistem Mengubah warna latar belakang Mengisi warna latar belakang dengan hitam saat membersihkan layar Kamis, 29 Agustus 2024 Paksa game untuk berhenti Paksa game untuk berhenti Jumat, 30 Agustus 2024 Boot ke mode layar penuh Menyebabkan jeda baris di tengah string ditampilkan Sabtu, 31 Agustus 2024 Beralih antara mode jendela dan layar penuh Beralih antara mode jendela dan mode layar penuh Sabtu, 31 Agustus 2024 Mengubah jumlah pembaruan data per detik Interval waktu di mana metode Update dipanggil mengontrol berapa kali metode Update dipanggil dalam satu detik Jumat, 30 Agustus 2024 Cari tahu versi model shader mana yang tersedia (Mendukung hingga 3.0) Memeriksa versi model shader dan kartu video yang didukung di lingkungan tempat program berjalan Jumat, 30 Agustus 2024 Jalur pipa konten Memuat Sumber Daya (Konten) Menjelaskan cara mengimpor sumber daya seperti file gambar dan file model. Rabu, 28 Februari 2024 Tentukan direktori awal untuk konten Mengatur direktori root untuk memuat konten. Rabu, 28 Februari 2024 Muat konten dengan nama aset apa pun Saya mengubah nama aset file yang saya tambahkan ke proyek dan mengimpornya. Rabu, 28 Februari 2024 Karakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます Senin, 03 Agustus 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます Senin, 03 Agustus 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します Senin, 03 Agustus 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます Senin, 03 Agustus 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します Senin, 03 Agustus 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します Senin, 03 Agustus 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています Senin, 03 Agustus 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します Senin, 03 Agustus 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します Senin, 03 Agustus 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします Senin, 03 Agustus 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます Senin, 03 Agustus 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます Senin, 03 Agustus 2020 Keyboard Mengambil status tombol, tekan pada keyboard yang ditentukan Memeriksa apakah tombol ditekan pada keyboard yang ditentukan Sabtu, 01 Juni 2024 Mengenali saat Anda menekan tombol pada keyboard Memungkinkan Anda mendeteksi saat Anda menekan tombol pada keyboard Anda Rabu, 29 Mei 2024 Dapatkan daftar tombol keyboard yang ditekan Tombol pada keyboard yang ditekan dihitung dan ditampilkan di layar Selasa, 27 Agustus 2024 Mouse Menampilkan penunjuk mouse pada jendela Pastikan penunjuk mouse muncul di jendela Rabu, 28 Agustus 2024 Mendapatkan status mouse Mendapatkan status mouse saat ini Kamis, 29 Agustus 2024 Kenali saat Anda menekan tombol mouse Memungkinkan Anda mendeteksi momen saat Anda menekan tombol kiri mouse Kamis, 29 Agustus 2024 Atur penunjuk mouse ke posisi arbitrer Atur posisi penunjuk mouse ke lokasi yang diinginkan Kamis, 29 Agustus 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します Selasa, 05 Maret 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます Selasa, 05 Maret 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます Selasa, 05 Maret 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します Selasa, 05 Maret 2024 Sprite (2D) Membuat sprite muncul Muat tekstur (gambar) dan tampilkan di layar Rabu, 30 Oktober 2024 Tentukan di mana sprite ditampilkan Menentukan posisi sprite Kamis, 31 Oktober 2024 Mengubah warna sprite Mengubah warna di mana sprite ditampilkan Rabu, 30 Oktober 2024 Putar sprite Putar sprite Kamis, 31 Oktober 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています Senin, 03 Agustus 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します Senin, 03 Agustus 2020 Menggunakan Parameter Lapisan untuk Membuat Konteks Sprite Gunakan nilai kedalaman layer untuk menentukan konteks sprite Rabu, 30 Oktober 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します Senin, 03 Agustus 2020 Gambar sprite transparan dan semi-transparan Gambar tekstur semi-transparan. Rabu, 30 Oktober 2024 Primitives (3D) Menampilkan poligon segitiga Menampilkan poligon segitiga dalam ruang 3D Sabtu, 28 September 2024 Tentukan wajah poligon yang akan digambar Bagian ini menjelaskan permukaan poligon Minggu, 29 September 2024 Menggambar poligon trigonal menggunakan buffer simpul Manfaatkan buffer simpul untuk menggambar poligon dengan kecepatan tinggi Senin, 30 September 2024 Tampilan garis Menampilkan primitif garis Jumat, 27 September 2024 Menampilkan poligon yang berdekatan Menampilkan poligon yang berdekatan Minggu, 29 September 2024 Menampilkan poligon persegi panjang Menampilkan poligon persegi panjang. Poligon persegi panjang juga biasa digunakan dalam 2D dan 3D Minggu, 29 September 2024 Menampilkan Kotak Menggunakan Buffer Indeks Saya menggunakan banyak poligon untuk membuat kotak. Dengan demikian, buffer indeks digunakan untuk mengurangi jumlah data dalam data simpul Minggu, 29 September 2024 Gambar sumbu XYZ Sebuah garis digambar pada sumbu XYZ untuk memudahkan memahami hubungan posisi Senin, 30 September 2024 Menerapkan tekstur ke poligon Saya menggambar dengan melampirkan tekstur ke poligon Minggu, 29 September 2024 Menggunakan lampu untuk menggambar poligon Lampu (sumber cahaya) digunakan untuk menaungi poligon Jumat, 27 September 2024 Indikasi poin (Mendukung hingga 3.0) Menampilkan primitif titik Jumat, 27 September 2024 model 3D Muat file X dan lihat modelnya Data model dibaca dari file X (.x) dan ditampilkan Rabu, 28 Agustus 2024 Muat file FBX dan lihat modelnya Data model dibaca dari file FBX (.fbx) dan ditampilkan Rabu, 28 Agustus 2024 Transformasi Koordinat ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Senin, 03 Agustus 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Senin, 03 Agustus 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます Senin, 03 Agustus 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます Senin, 03 Agustus 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます Senin, 03 Agustus 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています Senin, 03 Agustus 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています Senin, 03 Agustus 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています Senin, 03 Agustus 2020 Penentuan tabrakan Penilaian tabrakan bola-ke-bola Sebuah bola yang mencakup setiap model digunakan untuk membuat penilaian hit. Dalam sampel ini, deteksi tabrakan dilakukan untuk dua model bola Rabu, 28 Februari 2024 Matematika Radian dan Derajat Menjelaskan Radian dan Derajat yang digunakan untuk mewakili sudut Rabu, 28 Agustus 2024 Suara Membuat file untuk memutar suara di XNA (3.0) Gunakan Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) untuk membuat file untuk memutar suara di XNA Senin, 28 Oktober 2024 Memutar Suara (3.0) Memuat dan memutar file suara yang dibuat di XACT Senin, 28 Oktober 2024 Putar, jeda, dan berhenti berdasarkan antrean (3.0) Menggunakan isyarat untuk memutar, menjeda, dan menghentikan suara Senin, 28 Oktober 2024 Ubah volume suara (3.0) Ubah volume suara Minggu, 27 Oktober 2024 Penyimpanan 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する Senin, 03 Agustus 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します Senin, 03 Agustus 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します Senin, 03 Agustus 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します Senin, 03 Agustus 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します Senin, 03 Agustus 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います Senin, 03 Agustus 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します Senin, 03 Agustus 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します Senin, 03 Agustus 2020 Efek Bahan BasicEffect Memanipulasi parameter yang terkait dengan bagian material dari BasicEffect untuk melihat bagaimana model terlihat Senin, 04 Maret 2024 Lampu BasicEffect Memanipulasi parameter yang terkait dengan bagian cahaya BasicEffect untuk melihat bagaimana model muncul Kamis, 29 Februari 2024 Kabut BasicEffect Memanipulasi parameter yang terkait dengan bagian material dari BasicEffect untuk melihat bagaimana model terlihat Rabu, 28 Februari 2024 Komponen permainan GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 Selasa, 05 Maret 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Selasa, 05 Maret 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています Senin, 03 Agustus 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています Senin, 03 Agustus 2020
Siapkan lingkungan pengembangan Anda (4.0 β) Menjelaskan lingkungan pengembangan yang diperlukan untuk pengembangan game menggunakan XNA. Minggu, 10 Maret 2024
Menginstal Alat Pengembang Windows Phone Instal Alat Pengembang Windows Phone untuk menginstal lingkungan pengembangan Windows Phone dan XNA Game Studio. Senin, 18 Maret 2024
Menginstal Visual Studio Bagian ini menjelaskan proses dari men-download untuk menginstal Visual C# 2005 Express Edition, lingkungan pengembangan yang diperlukan untuk pengembangan XNA. Selasa, 19 Maret 2024
Instal XNA Game Studio Bagian ini menjelaskan proses dari mengunduh hingga menginstal XNA Game Studio Express, lingkungan pengembangan yang diperlukan untuk pengembangan XNA. Selasa, 30 April 2024
Instal Paket Bahasa Jepang Instal Alat Pengembang Windows Phone untuk menginstal lingkungan pengembangan Windows Phone dan XNA Game Studio. Senin, 01 April 2024
Menyiapkan Xbox 360 (4.0 β) Pelajari cara menyiapkan Xbox360 untuk mengembangkan game untuk Xbox360 di XNA. Selasa, 28 Mei 2024
Hubungkan Windows ke Xbox360 (4.0 β) Memungkinkan Anda menghubungkan lingkungan Windows dan Xbox 360 menggunakan XNA Game Studio 2.0 dan XNA Game Studio Connect. Rabu, 29 Mei 2024
Membuat Proyek Game untuk Windows Buat proyek untuk game Anda untuk Windows di XNA. Selasa, 28 Mei 2024
Membuat proyek untuk game Anda untuk Xbox 360 (4.0 β) Buat proyek untuk game Anda untuk Xbox360 di XNA. Selasa, 28 Mei 2024
Membuat proyek untuk permainan untuk Windows Phone Buat proyek untuk permainan Anda untuk Windows Phone di XNA. Selasa, 28 Mei 2024
Mendistribusikan game untuk Windows Pelajari cara mendistribusikan game untuk Windows. Selasa, 30 April 2024
Mendistribusikan game untuk Xbox360 (4.0 β) Pelajari cara mendistribusikan game Xbox 360. Selasa, 30 April 2024
Mengenai Starter Kit (3.0) Menjelaskan starter kit yang dikirimkan bersama XNA Game Studio Express. Kamis, 02 Mei 2024
Menyiapkan Zune (Mendukung hingga 3.0) Menjelaskan cara mengatur Zune untuk mengembangkan game untuk Zune di XNA Rabu, 29 Mei 2024
Mengatur koneksi dengan Zune (Mendukung hingga 3.0) Menyiapkan Visual Studio untuk menyambungkan ke Zune Rabu, 29 Mei 2024
Membuat proyek untuk Zune (Mendukung hingga 3.0) Buat proyek untuk game Anda untuk Zune di XNA. Rabu, 29 Mei 2024
Mendistribusikan game untuk Zune (Mendukung hingga 3.0) Pelajari cara mendistribusikan permainan Zune Anda. Selasa, 30 April 2024
Mengubah ikon game yang dapat dieksekusi untuk Windows Ubah ikon file yang dapat dieksekusi yang digunakan oleh game untuk Windows dan ikon jendela game Kamis, 29 Agustus 2024
Mengubah gambar mini untuk Xbox360 dan Zune (3.0) Mengubah gambar mini yang muncul di game Xbox 360 dan Zune Minggu, 01 September 2024
Menetapkan judul karya dan nama pemegang hak cipta (3.0) Ubah ikon file yang dapat dieksekusi yang digunakan oleh game untuk Windows dan ikon jendela game Senin, 30 September 2024
Tentang Transformasi Koordinat Model 3D Bagian ini menjelaskan transformasi koordinat model 3D. Rabu, 28 Agustus 2024
Tampilkan jendela Menampilkan jendela untuk menampilkan layar game yang sebenarnya Selasa, 29 Oktober 2024
Izinkan pengguna mengubah ukuran jendela Memungkinkan pengguna untuk mengubah ukuran jendela secara sewenang-wenang. Selasa, 29 Oktober 2024
Mengubah warna latar belakang Mengisi warna latar belakang dengan hitam saat membersihkan layar Kamis, 29 Agustus 2024
Beralih antara mode jendela dan layar penuh Beralih antara mode jendela dan mode layar penuh Sabtu, 31 Agustus 2024
Mengubah jumlah pembaruan data per detik Interval waktu di mana metode Update dipanggil mengontrol berapa kali metode Update dipanggil dalam satu detik Jumat, 30 Agustus 2024
Cari tahu versi model shader mana yang tersedia (Mendukung hingga 3.0) Memeriksa versi model shader dan kartu video yang didukung di lingkungan tempat program berjalan Jumat, 30 Agustus 2024
Memuat Sumber Daya (Konten) Menjelaskan cara mengimpor sumber daya seperti file gambar dan file model. Rabu, 28 Februari 2024
Tentukan direktori awal untuk konten Mengatur direktori root untuk memuat konten. Rabu, 28 Februari 2024
Muat konten dengan nama aset apa pun Saya mengubah nama aset file yang saya tambahkan ke proyek dan mengimpornya. Rabu, 28 Februari 2024
Mengambil status tombol, tekan pada keyboard yang ditentukan Memeriksa apakah tombol ditekan pada keyboard yang ditentukan Sabtu, 01 Juni 2024
Mengenali saat Anda menekan tombol pada keyboard Memungkinkan Anda mendeteksi saat Anda menekan tombol pada keyboard Anda Rabu, 29 Mei 2024
Dapatkan daftar tombol keyboard yang ditekan Tombol pada keyboard yang ditekan dihitung dan ditampilkan di layar Selasa, 27 Agustus 2024
Menampilkan penunjuk mouse pada jendela Pastikan penunjuk mouse muncul di jendela Rabu, 28 Agustus 2024
Kenali saat Anda menekan tombol mouse Memungkinkan Anda mendeteksi momen saat Anda menekan tombol kiri mouse Kamis, 29 Agustus 2024
Atur penunjuk mouse ke posisi arbitrer Atur posisi penunjuk mouse ke lokasi yang diinginkan Kamis, 29 Agustus 2024
Menggunakan Parameter Lapisan untuk Membuat Konteks Sprite Gunakan nilai kedalaman layer untuk menentukan konteks sprite Rabu, 30 Oktober 2024
Tentukan wajah poligon yang akan digambar Bagian ini menjelaskan permukaan poligon Minggu, 29 September 2024
Menggambar poligon trigonal menggunakan buffer simpul Manfaatkan buffer simpul untuk menggambar poligon dengan kecepatan tinggi Senin, 30 September 2024
Menampilkan poligon persegi panjang Menampilkan poligon persegi panjang. Poligon persegi panjang juga biasa digunakan dalam 2D dan 3D Minggu, 29 September 2024
Menampilkan Kotak Menggunakan Buffer Indeks Saya menggunakan banyak poligon untuk membuat kotak. Dengan demikian, buffer indeks digunakan untuk mengurangi jumlah data dalam data simpul Minggu, 29 September 2024
Gambar sumbu XYZ Sebuah garis digambar pada sumbu XYZ untuk memudahkan memahami hubungan posisi Senin, 30 September 2024
Menerapkan tekstur ke poligon Saya menggambar dengan melampirkan tekstur ke poligon Minggu, 29 September 2024
Menggunakan lampu untuk menggambar poligon Lampu (sumber cahaya) digunakan untuk menaungi poligon Jumat, 27 September 2024
Muat file X dan lihat modelnya Data model dibaca dari file X (.x) dan ditampilkan Rabu, 28 Agustus 2024
Muat file FBX dan lihat modelnya Data model dibaca dari file FBX (.fbx) dan ditampilkan Rabu, 28 Agustus 2024
Penilaian tabrakan bola-ke-bola Sebuah bola yang mencakup setiap model digunakan untuk membuat penilaian hit. Dalam sampel ini, deteksi tabrakan dilakukan untuk dua model bola Rabu, 28 Februari 2024
Radian dan Derajat Menjelaskan Radian dan Derajat yang digunakan untuk mewakili sudut Rabu, 28 Agustus 2024
Membuat file untuk memutar suara di XNA (3.0) Gunakan Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) untuk membuat file untuk memutar suara di XNA Senin, 28 Oktober 2024
Putar, jeda, dan berhenti berdasarkan antrean (3.0) Menggunakan isyarat untuk memutar, menjeda, dan menghentikan suara Senin, 28 Oktober 2024
Bahan BasicEffect Memanipulasi parameter yang terkait dengan bagian material dari BasicEffect untuk melihat bagaimana model terlihat Senin, 04 Maret 2024
Lampu BasicEffect Memanipulasi parameter yang terkait dengan bagian cahaya BasicEffect untuk melihat bagaimana model muncul Kamis, 29 Februari 2024
Kabut BasicEffect Memanipulasi parameter yang terkait dengan bagian material dari BasicEffect untuk melihat bagaimana model terlihat Rabu, 28 Februari 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Selasa, 05 Maret 2024