Mengambil status tombol, tekan pada keyboard yang ditentukan
ringkasan
Memeriksa untuk melihat apakah tombol ditekan pada keyboard yang ditentukan. Mr./Ms. menampilkan string saat bilah spasi ditekan.
Lingkungan operasi
Prasyarat
Versi XNA yang Didukung |
|
Platform yang Didukung |
|
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows | 2.0 |
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows | 2.0 |
Lingkungan operasi
balei-balei |
|
Cara mengoperasikan Mr./Ms.
Bekerja keyboardXbox | 360 controllermouse | touch | ||
---|---|---|---|---|
Menekan centang | Antariksa | - | - | - |
zat
Untuk mendapatkan status tekan tombol pada keyboard, gunakan metode "Keyboard.GetState". Anda dapat menggunakan metode ini untuk mendapatkan struktur "KeyboardState" yang berisi status penekanan tombol.
Metode "Keyboard.GetState" biasanya digunakan dalam metode "Update" untuk memastikan bahwa itu diambil dalam permainan.
Keyboard.GetState
Metode
Mendapatkan status keyboard saat ini.
Nilai Pengembalian | Status Keyboard | Dapatkan status keyboard saat ini dalam struktur "KeyboardState" |
Juga, karena KeyboardState yang diperoleh digunakan dalam metode Draw, state dipertahankan di lapangan.
kebun
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Metode Pembaruan
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Metode Menggambar
Untuk mengetahui tombol mana yang sedang ditekan, Anda dapat menentukan tombol apa pun dalam metode "KeyboardState.IsKeyDown" dari KeyboardState yang diambil. Tentukan nilai yang akan diteruskan dengan memilihnya dari "Pencacahan kunci". Untuk memeriksa apakah ditekan sebaliknya, ada metode "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
Metode
Memeriksa untuk melihat apakah tombol yang ditentukan ditekan.
kunci | Tombol | Menentukan kunci untuk diperiksa dari pencacahan Kunci. |
Nilai Pengembalian | Bool | Mengembalikan true jika tombol ditekan, false jika tidak. |
KeyboardState.IsKeyUp
Metode
Memeriksa untuk melihat apakah tombol yang ditentukan telah ditekan.
kunci | Tombol | Menentukan kunci untuk diperiksa dari pencacahan Kunci. |
Nilai Pengembalian | Bool | Mengembalikan false jika tombol ditekan, true jika tidak. |
Anda dapat menggunakan keyboard tidak hanya di PC Windows Anda, tetapi juga di Xbox 360 dan Windows Phone Anda.
Semua Kode
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}