Putar, jeda, dan berhenti berdasarkan antrean

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ringkasan

Gunakan isyarat untuk memutar, menjeda, dan menghentikan suara.

Lingkungan operasi

Prasyarat

Versi XNA yang Didukung
  • 2.0
  • 3.0
Platform yang Didukung
  • Windows (XP SP2 atau lebih baru, Vista)
  • Xbox 360
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows 1.1
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows 1.1

Lingkungan operasi

balei-balei

Cara bekerja dengan sampel

Berfungsi keyboardXbox 360 controllermouse
Putar dan jeda suara Sebuah Sebuah -
Hentikan suara B B -

zat

Catatan: Tips ini didasarkan pada XNA Game Studio 2.0.

kebun

/// <summary>
/// キュー
/// </summary>
private Cue cue = null;

Anda telah menyatakan isyarat yang ingin Anda gunakan untuk memutar, menjeda, atau menghentikan suara.

Mengambil Antrean

// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

Untuk mengambil isyarat, gunakan metode GetCue dari SoundBank. Nama yang diteruskan dalam argumen menentukan nama antrean yang Anda siapkan saat Anda membuatnya di XACT.

SoundBank.GetCue Metode

Mengambil isyarat dari soundbank.

Nama tali Nama antrean yang akan diambil

Memutar Suara

if (!this.cue.IsPrepared)
{
    // 新しいキューを取得します
    this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}

// 再生開始
this.cue.Play();

Untuk memutar suara, gunakan metode "Cue.Play". Namun, setelah pemutaran selesai, pemutaran tidak dapat diputar ulang dengan metode Cue.Play. Anda dapat menentukan apakah pemutaran selesai dengan menggunakan properti "Cue.IsPrepared", jadi jika pemutaran selesai, gunakan metode SoundBank.GetCue untuk mengambil isyarat lagi.

Cue.Play Metode

Mulai putar suara dalam isyarat siap.

Jeda suara

else if (this.cue.IsPlaying)
{
    // 一時停止
    this.cue.Pause();
}

Untuk memutar suara, gunakan metode "Cue.Pause". Dalam sampel, kita mendapatkan properti "Cue.IsPlaying" untuk melihat apakah sedang diputar, dan jika sedang diputar, kita menjedanya.

Cue.Pause Metode

Menjeda suara yang sedang diputar.

Lanjutkan dari jeda suara

if (this.cue.IsPaused)
{
    // 一時停止から再開する
    this.cue.Resume();
}

Untuk melanjutkan suara yang dijeda dari awal, gunakan metode Cue.Resume. Dalam sampel, properti "Cue.IsPause" digunakan untuk menentukan apakah dijeda.

Cue.Resume Metode

Lanjutkan antrean yang dijeda.

Hentikan suara

// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);

Untuk menghentikan suara yang sedang diputar, gunakan metode "Cue.Stop". Metode ini dapat digunakan selama pemutaran atau jeda. Ada dua enumerasi "AudioStopOptions" untuk meneruskan argumen, tetapi salah satunya dapat digunakan.

Cue.Stop Metode

Menghentikan antrean yang sedang diputar.

Pilihan AudioStopOptions Parameter kontrol untuk menghentikan antrean selama pemutaran.

Semua Kode

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace UseCue
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キュー
        /// </summary>
        private Cue cue = null;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();



        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // 再生するためのキューを取得します
            this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                if (this.cue.IsPaused)
                {
                    // 一時停止から再開する
                    this.cue.Resume();
                }
                else if (this.cue.IsPlaying)
                {
                    // 一時停止
                    this.cue.Pause();
                }
                else
                {
                    if (!this.cue.IsPrepared)
                    {
                        // 新しいキューを取得します
                        this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
                    }

                    // 再生開始
                    this.cue.Play();
                }
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを停止します
                this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
            }

            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Play and Pause \r\n" +
                "B : Stop",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}