Membuat sprite muncul
ringkasan
Muat tekstur (gambar) dan tampilkan di layar.
Lingkungan operasi
Prasyarat
Versi XNA yang Didukung |
|
Platform yang Didukung |
|
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows | 2.0 |
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows | 2.0 |
Lingkungan operasi
balei-balei |
|
zat
Apa itu sprite?
Area persegi panjang untuk menggambar gambar di layar. Fitur ini sering digunakan dalam game 2D, tetapi juga sering digunakan dalam 3D sebagai gambar gambar pseudo-2D.
Di XNA, semuanya harus digambar dalam poligon 3D, jadi gambar yang Anda gambar di layar adalah pseudo-sprite menggunakan poligon. Namun, tidak perlu menyadari poligon, dan Anda dapat dengan mudah menggambarnya.
Menyiapkan gambar
Karena gambar ditampilkan, file gambar harus disiapkan. Dalam sampel, gambar di bawah ini digunakan.
Saya menggunakan file PNG dengan ukuran 128×128, tetapi bisa berukuran berapa saja. Selain itu, format file gambar yang dapat dibaca adalah file berikut secara default.
- .Bmp
- .Dds
- .Dib
- .Hdr
- .jpg
- .pfm
- .png
- .Ppm
- .tga
Menambahkan gambar ke proyek Anda
Dalam sampel, file gambar dimasukkan ke dalam proyek "Konten". Silakan lihat halaman berikut untuk detail tentang cara menambahkan file gambar ke proyek Anda.
kebun
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
テクスチャー
</summary>
private Texture2D texture = null;
Untuk menggambar sprite, siapkan "SpriteBatch" untuk mengelompokkan sprite yang akan digambar dan "Texture2D" untuk menyimpan data gambar 2D.
Membuat dan memuat sumber daya
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
}
Di dalam metode LoadGraphicsContent, buat kelas SpriteBatch. Teruskan GraphicsDevice sebagai argumen.
Metode ContentManager.Load kemudian digunakan untuk memuat dan membuat tekstur. Tentukan kelas "Texture2D" untuk parameter jenis dan nama aset untuk argumen.
SpriteBatch
pembangun
Buat instance kelas "SpriteBatch" yang mengelompokkan gambar sprite.
graphicsPerangkat | Perangkat grafis | Menentukan GraphicsDevice yang akan digunakan untuk menggambar. |
gambar
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
Gambar teks dalam metode Gambar.
Untuk menggambar sprite, gunakan metode "SpriteBatch.Draw", tetapi Anda perlu memanggil metode "SpriteBatch.Begin" dan "SpriteBatch.End", masing-masing, sebelum dan sesudah menggambar.
Argumen pertama untuk metode SpriteBatch.Draw adalah kelas "Texture2D" yang Anda buat. Ini akan memungkinkan Anda untuk melihat file gambar yang diimpor.
SpriteBatch.Begin
Metode
Panggil sebelum menggambar sprite. Secara internal, kami membuat pengaturan yang diperlukan untuk menggambar sprite.
SpriteBatch.Draw
Metode
Menambahkan sprite ke daftar batch gambar sprite.
tekstur | Tekstur2D | Menentukan tekstur yang akan ditampilkan sebagai sprite. |
posisi | Vektor2 | Posisi di mana sprite harus ditampilkan. Tentukan koordinat layar relatif terhadap kiri atas layar. Asal sprite akan berada di posisi kiri atas. |
warna | Warna | Menentukan warna untuk mengalikan warna sprite. Jika Anda menentukan Color.White, itu ditampilkan dalam warna primer sprite. Jika Color.Black ditentukan, sprite ditampilkan dalam warna hitam penuh, terlepas dari warnanya. Rumusnya adalah "Hasil = warna sprite * warna". |
SpriteBatch.End
Metode
Gambar semua sprite batch. Urutan gambar, status gambar, dan sebagainya ditentukan dalam metode SpriteBatch.Begin. Jika perlu, status render dikembalikan ke status sebelum metode SpriteBatch.Begin dipanggil.
Tidak ada masalah dengan tampilan yang digunakan di komputer, dll., tetapi saat mengeluarkan dari Xbox 360 ke TV analog, Anda mungkin tidak dapat melihat sprite yang ditampilkan di kiri atas. Dalam hal ini, Anda perlu menyesuaikan posisi tampilan sprite, tetapi itu akan dijelaskan di bagian lain.
Semua Kode
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace DrawSprite
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
テクスチャー
</summary>
private Texture2D texture = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}