Menambahkan batas ke teks

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ringkasan

Tampilkan teks dengan bingkai.

文字に枠を付ける

Lingkungan operasi

Prasyarat

Versi XNA yang Didukung
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Platform yang Didukung
  • Windows (XP SP2 atau lebih baru, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Telepon Windows 7
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows 2.0
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows 2.0

Lingkungan operasi

balei-balei
  • Jendela 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

zat

XNA tidak memiliki fitur standar untuk menampilkan teks berbingkai, tetapi dapat dibingkai semu dengan menggambar teks lima kali.

Dalam teks ini, teks digambar dengan warna hitam terlebih dahulu di atas, bawah, kiri dan kanan, dan kemudian teks putih digambar di tengah untuk mengekspresikan bingkai hitam.

Pertama, saya menggambar teks yang telah dipindahkan 2px di atas.

上に2px移動したテキスト

// 表示するテキスト
string text = "Draw Frame text.";

// 文字の位置
Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);

// 太さ
float thickness = 2.0f;

///// 枠となるテキストを描画する /////

// 上
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
    Color.Black);

Gambar dengan cara yang sama ke bawah, kiri, dan kanan.

上下左右の枠用テキストを描画

// 左
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
    Color.Black);

// 下
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
    Color.Black);

// 右
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
    Color.Black);

Terakhir, gambar teks di tengah dan selesai.

枠付きテキストの完成

// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y),
    Color.White);

Ini dapat diekspresikan dengan cukup baik sebagai teks berbingkai, tetapi jika Anda menambah ketebalan bingkai atau menambah ukuran font, itu tidak akan terlihat sangat bagus sebagai bingkai. Selain itu, Anda harus menggambar setidaknya 5 kali untuk mengekspresikannya sebagai bingkai, jadi biayanya agak tinggi dan saya tidak merekomendasikannya.

Semua Kode

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FrameText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // 表示するテキスト
            string text = "Draw Frame text.";

            // 文字の位置
            Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);

            // 太さ
            float thickness = 2.0f;

            ///// 枠となるテキストを描画する /////

            // 上
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
                Color.Black);

            // 左
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
                Color.Black);

            // 下
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
                Color.Black);

            // 右
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
                Color.Black);

            // 通常のテキストを描画する
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y),
                Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}