Ubah resolusi layar

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

ringkasan

Luncurkan game pada resolusi layar apa pun.

画面の解像度を変更

Lingkungan operasi

Prasyarat

Versi XNA yang Didukung
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Platform yang Didukung
  • Windows (XP SP2 atau lebih baru, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Telepon Windows 7
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows 2.0
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows 2.0

Lingkungan operasi

balei-balei
  • Jendela 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

zat

Anda dapat meluncurkan layar game pada resolusi apa pun dengan menentukan lebar di "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth" dan tinggi di "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight".

// 画面の解像度を変更する
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;

Untuk "Mode Layar Penuh di Windows", "Xbox 360", dan "Windows Phone", ukuran yang dapat ditentukan tetap. Dalam kasus Windows, itu tergantung pada kartu video dan chipset yang Anda gunakan, jadi Anda perlu menghitung ukuran yang dapat ditentukan terlebih dahulu.

Jika Anda menentukan ukuran yang tidak dapat ditentukan, ukuran yang tampaknya paling dekat dengan ukuran yang tersedia secara otomatis diatur. Namun, jika Anda mengatur ukuran terlalu kecil atau terlalu besar, pengecualian akan terjadi saat runtime.

Saya telah mengonfirmasi bahwa Xbox 360 dapat boot hingga sekitar 2400×1600, tetapi ketika saya menetapkan nilai yang lebih tinggi, Xbox 360 macet. Jika Anda ingin meluncurkan game pada resolusi tertinggi, disarankan layar lebar 1920×1080 (1080i/1080p). Tentu saja, semakin besar resolusinya, semakin tinggi beban gambarnya, jadi pastikan untuk memilih resolusi yang dapat Anda operasikan dengan nyaman sesuai dengan konten permainan.

Untuk Windows Phone 7, ukuran maksimum yang dapat Anda tentukan adalah 480x800 atau 800x480. Juga, jika yang vertikal lebih panjang, game akan diluncurkan dalam orientasi potret, dan jika yang horizontal lebih panjang, game akan diluncurkan sebagai orientasi lanskap.

Semua Kode

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeBackBufferSize
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// サイズ計測用テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D sizeTexture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // 画面の解像度を変更する
#if WINDOWS || XBOX
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;
#elif WINDOWS_PHONE
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // サイズ計測用テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.sizeTexture = this.Content.Load<Texture2D>("Size");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
#if WINDOWS || XBOX
            this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(0, 50), Color.White);
#elif WINDOWS_PHONE
            this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(50, 0), Color.White);
#endif

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}