Record di produzione prodotto

Data di creazione della pagina :

Lascerò un resoconto appropriato della produzione delle guerre.

Diario

È un diario che ho scritto mentre cercavo di fare una guerra.

23/06/2006 Facciamo un gioco!

Quando stavo cercando la produzione di giochi, ho trovato un sito interessante.

[Istituto di sviluppo amatoriale]

È un sito di creazione di giochi che dettaglia le istruzioni di produzione del gioco per aree specifiche.

Le funzionalità di questo sito sono spiegate in dettaglio utilizzando esempi che considerano specifiche e regole per i giochi che sono pre-programmazione, che non si trovano spesso su altri siti. In termini di società di gioco, èla parte del "pianificatore"?

Inoltre, poiché il progresso dal nulla di un gioco al completamento è scritto, penso che sarà una buona idea guardarlo una volta se vuoi fare un gioco. Penso che sia abbastanza facile da leggere perché non dipende molto dal programma.

Quindi, quando l'ho letto, volevo fare una partita per Musho, così ho pensato di usare due giorni il sabato e la domenica per preparare la partita.

Ad ogni modo, ci sono solo due giorni, quindi non avrei mai un ideale su larga scala, e voglio correre con la prima specifica che ho deciso. Inoltre, sarà il mio primo gioco 3D, quindi ci sarà molto tempo da quando ho studiato.

Prima di tutto, viene decisa la specifica. Come scritto nell'Amateur Development Institute, anche se inizi la produzione in uno stato semplice, non finisce affatto, quindi deciderai prima le specifiche senza alcuna modifica.

Scopo

"Puoi divertirti tutte le volte che vuoi e fare un gioco impressionante !! Invece, questo è il primo gioco 3D, quindi imparerai le basi dei giochi 3D e imparerai le tecniche per connetterti al passaggio successivo.

Panoramica

Un semplice gioco d'azione 3D. Controlla il giocatore e annienta i nemici sul campo.

Come combattere

Sia il giocatore che il nemico sparano proiettili contro l'avversario. Se colpisci un nemico più volte, puoi ucciderlo e il giocatore lo riceverà più volte. La difficoltà è relativamente facile.

Anime

È una vista per un giocatore e in terza persona, ma è anche una visione in prima persona. È come Tre Paesi Musou. Dozzine di nemici. Poiché non c'è tempo di produzione, uso "Out" per il giocatore. I nemici usano "Jerry". I modelli e le animazioni utilizzano "file ELEM". Già testato.

Armi

C'è solo un tipo di proiettile sia per i giocatori che per i nemici. Hanno colpito un proiettile facendolo volare Il giocatore spara un proiettile ad ogni pressione di un pulsante. Perché non sento che sto sparando così tanto quando ho messo fuori un proiettile continuo mentre spinge.

Campo

Utilizzare i campi di odio nei programmi demo. Il giudizio di successo del muro non viene utilizzato questa volta. Può essere spostato all'interno di un intervallo prestabilito. Forza, andiamo. Non puoi saltare.

Dispositivo di input

Questa volta è solo tastiera. Se metti il joystick, la produzione potrebbe non essere in tempo.

Materiale

Questa volta, non penso di avere il tempo di creare materiali uno per uno, quindi utilizzerò materiali che sono già stati creati o distribuiti gratuitamente.

Ambiente operativo

Voglio che funzioni con Windows 98 e versioni successive. Tuttavia, come minimo, farlo funzionare con Windows XP. Inoltre, come per El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Runtime dell'utente finale DirectX più recente

sarà necessario.

Per quanto riguarda le specifiche, se c'è una scheda video compatibile con DirectX9, sarà a un livello mobile. Tuttavia, questa volta potrebbe non esserci molto tempo per testare.

Questo è tutto.

Non voglio fare titoli o cose del genere. Solo la parte del sistema di gioco. Inoltre, non farò effetti o qualsiasi cosa che evidenzi la produzione a meno che non abbia tempo. Questi saranno i prossimi numeri.


Questa volta, non è per fare un programma da 1. Il codice utilizzato in El Freina può anche essere utilizzato come libreria in una certa misura, ma c'è pochissimo codice per il gioco, quindi potrebbe essere necessario crearlo bene nel processo di realizzazione del gioco. Non ho toccato DirectSound, quindi è un po 'poco chiaro quanto tempo ci vuole.

Per ora, scriverò i miei progressi nel mio diario il sabato sera e la domenica sera. Il gioco verrà rilasciato sulla homepage, ma già domenica, se in ritardo lunedì o dopo.


Un breve appuntamento il sabato e la domenica.

Sabato

Una ricca libreria di giochi. Sviluppo di sistema di base del gioco. Giudizio di successo, cartellone pubblicitario, legato allo sprite. Penso che non ci siano problemi perché la visualizzazione del personaggio stava facendo nel programma demo. Se possibile, voglio che si sposti dall'inizio alla fine del gioco.

Domenica

La produzione di parti ausiliarie. Sono collegati bgm ed effetti sonori. Il resto è la produzione di ciò che è rimasto sabato.

Cioe', non dovevo separarli. Per il momento, mi chiedo se mi sentirò come se avessi preso l'iniziativa nel fare ciò che posso in quel momento.

Non so se è divertente per il gioco stesso. Forse non è molto interessante. Il mio obiettivo è "provare a fare una partita", quindi mi piacerebbe pensare a "giochi interessanti" più tardi.


... Ho scritto qualcosa di incredibile, ma se non potessi farlo in due giorni... Penso che ci proverò anche se mi preparo al fallimento mentre penso. Se non scrivi così, non lo farò per tutto il tempo che vuoi. (^^)

Oh, e ovviamente dormirò bene. Non sto sveglio tutta la notte. La cosa più spaventosa è dormire troppo...? Orz

■Vieni fuori■

でるでる

Questa volta il personaggio principale (?) )。 È caratterizzato da tre peli. È nato dall'originale "JPEG Butler". Come potete vedere, è impossibile leggere quello che stai pensando. O y, non è chiaro se ci sia un'abilità di pensiero stessa. Il mio corpo è molto divertente. Sembra una cosa gelatinosa sciolta dal calore. A dire il vero, sembra esistere anche se il colore del corpo è giallo anche se è "Blu", "Rosso" e "Nero".

■Jerry■

ジェリー

È apparso perché l'autore lo ha modellato casualmente. Questa volta, questo tizio accade in grandi quantità. Originariamente era un corpo traslucido, ma il programmatore era problematico e appariva opaco. Ha una faccia strana, ma ci sono voci che il suo corpo sia in realtà modellato. L'espressione non cambia per questo motivo. Tuttavia, la direzione è ordinata ed è "Anteriore" se la faccia è attaccata.

24 giugno 2006 Game Production Progress Saturday

Lo schermo ha questo aspetto.

こんな感じ

Sto pensando di farlo dopo questo.

  • Creare una classe di dissolvenza dello schermo
  • Creare classi di disegno rapido dei caratteri
  • Creare una classe sprite personalizzata
  • Z tipo di modello traslucido (vedi questa volta se l'elaborazione sarà lenta)

È. Tuttavia, non so se posso fare tutto a causa del tempo. Il sistema stesso è stato completato, quindi vorrei farlo a mio piacimento. Ho la sensazione che sarà completato entro la fine di domenica.

Ho dimenticato di scrivere ieri, ma lo schermo inizia in modalità finestra.

Il nemico non attacca aggressivamente. Oppure, non importa come ci pensi, se sei attaccato da 1 a 1 a 10 corpi, non è assolutamente affidabile.

Inoltre, i proiettili nemici sparano in direzioni casuali, ma a volte sparano al giocatore. Devi schivare i proiettili che ti arrivano verso di te, ma anche fare attenzione ai proiettili casuali.

Il colpo doveva volare in linea retta nella direzione in cui era originariamente rivolto, ma sembrava più interessante strisciare a terra, quindi l'ho cambiato. Non potevo farlo in qualche modo per seppellire una mezza pallottola nel terreno. (^^)

弾の打ち合い画面
Schermo antiproiettilo

25 giugno 2006 Game Production Progress Sunday

Anche il tempo è tempo, quindi questa è la fine della produzione.

一応完成

Penso che la difficoltà sia relativamente facile. Penso che sia possibile cancellare senza danni se ci si abitua. Un tempo di gioco è di circa pochi minuti.

Tuttavia, non è interessante che sia solo questo, quindi l'ho messo a disposizione per impostare liberamente alcuni parametri.

Poiché nella cartella "Dati" è presente un file di testo, è possibile rifletterlo nel gioco riscrivendo il contenuto.

È principalmente il numero di nemici, HP, danni, ecc., ma ho anche provato ad aggiungere una funzione che non può essere utilizzata senza riscrivere questo file, quindi per favore provalo una volta che chiarisci il gioco.

L'operazione viene scritta in un secondo momento creando una pagina dedicata, ma si sposta con il tasto cursore e genera punti elenco con il tasto X. È possibile ruotare la fotocamera nella direzione in cui il personaggio è rivolto con il tasto Z. Se si sposta mentre si preme il tasto Z, è possibile spostarsi fissando la direzione del carattere.

Il gioco è completo, ma ci vuole molta preparazione prima che sia pubblicato, quindi aspetta ancora un po '. Ci sono avvisi sul copyright, semplici spiegazioni e creazione di pagine.

ジェリーの反乱

Se sei sicuro delle specifiche del tuo PC, prova ad aumentare il numero di nemici. (^_^;)