Tecniche per guadagnare in modo efficiente le battaglie (5-4 Parte 1)
Condizioni
Le seguenti condizioni sono necessarie per eseguire il metodo descritto in questa sezione.
- La fase 5-3 è stata cancellata (obbligatorio)
- La fase 5-4 è appena prima della distruzione del calibro (quando sconfiggi il boss 4 volte) (elemento più importante) (obbligatorio)
- Nave subacquea "I 401 Kai" 1 nave
- Sottomarini "I 168 Kai", "I 58", "I 19" e "I8" ogni 3-4 navi (non subacquea portaerei) ("Maruyu" può o non può essere)
- Quattro banchine (se ce ne sono solo due, sarà una rotazione con materiale di riparazione ad alta velocità)
- Materiale di riparazione ad alta velocità (è meglio averlo, ma è usato raramente)
Trucchi Panoramica
In questo metodo di cattura, sarà catturato utilizzando solo [submarine (o portaerei subacquea)] . I sottomarini hanno le seguenti caratteristiche:
- Nessun attacco da navi da battaglia nemiche, portaerei, incrociatori pesanti o sottomarini
- Attacco preventivo (originariamente la guerra aerea è un ordine di attacco più veloce, ma i sottomarini non sono danneggiati)
- Basso costo del carburante
- Breve tempo sul posto
- Basso costo di ingresso e di inging
In questa cattura, sarai quello che ha sfruttato al meglio queste funzionalità.
La cifra è dalla fase 5-4 per essere catturati, ma nel caso dei sottomarini solo, solo il percorso linea rossa passa. Quindi non c'è bisogno di pensare ad altri quadrati.
Ora, c'è un motivo importante per questo anche se "Stadio 5-4 è appena prima della distruzione del misuratore" viene messo nelle condizioni di questa cattura. In una fase con un indicatore di distruzione del boss, come questa fase, la configurazione del nemico può cambiare a seconda della quantità di misuratore rimanente. La fase 5-4 ha il seguente modello:
- Misura reperisci dal 100% al 40%
- Misura restante 20%
- Dopo la distruzione del misuratore
Questa volta, combatterà l'organizzazione boss di "gauge remaining 20%", ma in realtà, questa organizzazione boss ha la caratteristica che "non c'è nessun nemico che può attaccare il sottomarino". Questo è un enorme vantaggio e sarete in grado di:
- Anche se si relitto nella battaglia precedente, si può avanzare così com'è perché non subisce danni nella prossima battaglia (tranne che per il relitto di punta)
- Se infliggi più di qualche danno alla formazione del boss, la tua vittoria sarà confermata (la perdita D è confermata in 2 danni. 5 o più danni confermano la vittoria)
Oltre a "2.gauge rimanente 20%", è possibile catturare nella stessa forma come la cattura introdotta questa volta, ma in quel caso, dal momento che c'è un caso in cui il nemico che può attaccare il sottomarino nell'organizzazione boss esce, diventa impossibile rompere l'attacco tranne in casi speciali (tranne quando è ok per essere equipaggiato con una diga o affondare).
Inoltre, la fase 5-4 guadagna più esperienza di ammiraglio rispetto ad altri stadi. E 'diventato un palcoscenico in cui si può guadagnare abbastanza valore di esperienza senza limitarlo alla cattura sottomarino come questa volta.
Informazioni sull'organizzazione
Sarà una cattura solo nel sottomarino come descritto sopra. Ad essere onesti, se si tratta solo di un'organizzazione di un sottomarino, le condizioni di cattura sono a posto, in modo da poter assemblare la vostra organizzazione preferita. Tuttavia, dal momento che è possibile ottenere il valore dell'esperienza in modo efficiente se si organizza bene, voglio scrivere circa l'organizzazione raccomandata e l'attrezzatura una volta.
Numero di persone e tipo di nave dell'organizzazione
L'organizzazione è la portaerei sottomarina [I 401 Kai] come nave ammiraglia, con due slot di equipaggiamento nel secondo [I 168 kai], il resto non è riformato (nave aeronautica subacquea) [I 58] [I 19] [I 8] sarà organizzato in cinque navi.
Se non distruggi l'ammiraglia, avrai buone possibilità di raggiungere il boss, quindi mettiamo un forte sottomarino in modo che l'ammiraglia non venga uccisa. Se si posiziona il I 401 è una portaerei subacquea prima di ristrutturare, si sarà in grado di posizionare tutti i sottomarini dopo la seconda persona.
"I 158 Kai" sarà collocato sulla seconda nave. Questo è l'unico sottomarino con due slot di equipaggiamento, ed è un sottomarino che può essere un attacco cut-in. C'è una messa notturna lungo la strada, e l'attacco cut-in è utile, quindi posizionalo nel secondo in modo che possa essere tagliato in attacco all'inizio.
Dopo la terza nave, il sottomarino sarà liberamente posizionato. Tra l'altro, il motivo per cui non è una "portaerei subacquea" ma un "sottomarino" è che ci vuole più del doppio del tempo di scarico in arrivo del sottomarino se si tratta di una portaerei subacquea quando viene colpito ed inserito. Se sei un sottomarino, anche se ricevi circa 15 danni nel Lv99, il tempo di arrivo è fino a circa 1 ora, quindi è probabile che sia possibile ruotare bene il dock senza l'utilizzo di materiali di riparazione ad alta velocità.
Se è l'organizzazione di cui sopra, il materiale di riparazione ad alta velocità non verrà utilizzato a meno che non ci sia qualcos'altro. A seconda della fortuna, l'ammiraglia può orbitare 10-30 volte fino a quando non si rompe, quindi usiamo un materiale di riparazione ad alta velocità quando lo si rompe nel mezzo.
Il tempo di sbarco della nave è notevolmente più breve di quello di altre specie.
Inoltre, si prega di mettere il Maruyu a proprio piacimento. Se si mette Maruyu, il tasso di vincita e il tasso di anticipo sarà fondamentalmente salire, ma se Maruyu stesso è mirato, il tasso di ritiro enorme può aumentare.
Per quanto riguarda la fatica, si accumula anche se non viene colpito in battaglia, quindi è meglio preparare tre o quattro sottomarini per la rotazione. A causa della decisione della vittoria, possono essere decollati fino a 15-20 minuti perché la fatica si riprenda con una singola sortita. Ci vogliono cinque minuti una volta per sconfiggere il boss, quindi se si dispone di quattro vasi ciascuno, è possibile ruotare il gioco senza aprire i capelli. Dal momento che l'ammiraglia è meno probabile affaticamento nella correzione di punta, una nave è sufficiente.
Se non ti sembra di avere abbastanza sottomarini, puoi far cadere "I 168", "I 58", "I 19" e "I 8" sul palco 1-5, quindi guadagnalo.
Informazioni sulle attrezzature
Ci sono solo un numero limitato di cose che possono essere equipaggiate, quindi tutto va bene. Penso che diventi un siluro o una lattina se osa scegliere.
Penso che la politica di scegliere sarà "sconfiggere il nemico con il siluro di apertura prima di essere attaccato" o "evitare l'attacco del nemico il più possibile e raggiungere il capo". Il primo sarà attrezzature per siluri, il secondo sarà attrezzature lattine.
La mia politica è quella di dotare l'ammiraglia di nuove lattine e dei sottomarini rimanenti di siluri perché dobbiamo solo sopravvivere all'ammiraglia. Tuttavia, se ci si aspetta un cut-in nella massa di battaglia notturna, potrebbe essere meglio dotare l'ammiraglia di un siluro.
Per quanto riguarda i siluri, siamo equipaggiati con "61cm quadruple torpedo" e "bersaglio armatura". La ragione è che questi guadagni di guerra rischiano di perdere concentrazione perché è un lavoro ripetitivo comunque. Non si pensa che sia un relitto per errore e affonda. In tal caso, le attrezzature rare possono andare perse, quindi abbiamo attrezzature che è relativamente facile da ottenere. Se il sottomarino in sé non è I 401, è possibile ottenere quanto si desidera con 1-5 o grande costruzione (Maruyu), e se si va in giro per il livello, non c'è bisogno di preoccuparsi troppo di livello 80 o giù di lì in un lampo.
A proposito del nemico
Devo solo scegliere la formazione come nel sistema attuale, ma spiegherò le caratteristiche per ogni quadrato.
1o turno
Era la mia immaginazione, ed era la mia prima partita dopo aver attraversato la massa. Ci sono tre schemi di formazione nemica. Dal momento che non ci sono navi da battaglia in entrambi, l'attacco termina in un round. Fai attenzione perché le navi ammiraglie come "nave ammiraglia della classe di tour leggera" e "nave ammiraglia della classe di cacciatorpediniere" hanno attrezzature anti-sommergibile, possono essere distrutte in un colpo solo. Voglio sconfiggerlo con il primo colpo il più possibile. Gli attacchi possono essere attaccati fino a cinque volte.
Abbattiamo la formazione in una sola volta in un'unica posizione verticale.
Secondo turno
Il secondo gioco sarà una battaglia speciale. Prima di tutto, è diventato una massa di guerra notturna, e dal momento che due modelli dell'organizzazione 3 modelli del nemico sono solo sottomarini, la battaglia finisce inesplorato, ma diventa una sconfitta D. Non c'è niente che tu possa fare, quindi è meglio pensare che avresti potuto passare insalubilmente.
Il restante modello esce due navi [distruttore Ro-class flagship] con attrezzature anti-sommergibile. Voglio distruggerlo prima perché ci vuole un sacco di danni quando vengo attaccato. Sulla formazione del nemico, dal momento che si può attaccare qui due volte prima, sarà molto più facile se si può sconfiggere con un cut-in. Se si posiziona un sottomarino dotato di due siluri con la fortuna al massimo nelle prime due navi, si sarà quasi certamente in grado di sconfiggerli. L'obiettivo dell'attacco è tre navi, ma perché difende la portaerei sotto forma di una formazione di ruote, di solito si suppone attaccare il cacciatorpediniere prima.
La formazione seleziona una singola formazione verticale in considerazione del fatto che oltre al sottomarino esce. Se nessuno è distrutto a questo punto, c'è una buona probabilità che si sarà in grado di andare al capo.
3o turno
Poiché c'è sempre una corazzata nel nemico, l'attacco è sempre a due ordini. Inoltre, c'è sempre una nave ammiraglia con attrezzature anti-sommergibile, e perché viene attaccata fino a 10 volte a seconda dell'organizzazione, se si ha la fortuna di non sconfiggere il nemico con un attacco preventivo, è spesso un relitto medio.
Tuttavia, come ho spiegato all'inizio, questa battaglia è una battaglia pre-boss, quindi se l'indicatore è del 20% e l'ammiraglia non naufraga, è possibile avanzare anche se altre navi naufraghino. Se l'indicatore è in un altro stato, è necessario ritirarsi se si relitto in questa battaglia, quindi è un grande vantaggio per essere in grado di avanzare in questa battaglia che è facile da distruggere.
Dal momento che è necessario spazzare via qui con un fulmine preventivo, facciamo della formazione una singola posizione verticale.
4o turno (Boss)
Si può vincere senza pensare alle basi, ma c'è una cosa di cui essere consapevoli. Non distruggere le navi dei nemici. Distruggere le ammiraglie nemiche significa distruggere gli indicatori, e non sarai mai in grado di sfruttare il più grande vantaggio di "non essere mai attaccato dalle battaglie dei boss" di nuovo.
Pertanto, la prima cosa da fare qui non è sconfiggere il nemico, e la formazione è "formazione scala". La "formazione della scala" ha il vantaggio di "abbassare i danni e colpire il tasso di fulmini a modo suo" (di solito uno svantaggio), quindi è perfetto qui. Lo scopo della battaglia del boss è quello di "infliggere più di qualche danno all'avversario", quindi se fai anche un danno graffio, puoi raggiungere lo scopo. (A proposito, il danno è dato abbastanza per far cadere la portaerei leggera nemica anche nella formazione a forma di scala)
Tra l'altro, ci sono "formazione ad anello" e "formazione laterale singola" come la formazione per ridurre ulteriormente il danno del fulmine, ma c'è la possibilità che diventi D sconfitta in 0 danni perché non colpirà oltre la "formazione scala". "Posizione verticale singola" e "doppia posizione verticale" sono certamente danni a modo suo, ma non usiamolo perché c'è la possibilità di sconfiggere l'ammiraglia quando il fulmine è concentrato. (La doppia squadra verticale è più debole della singola squadra verticale, ma si può vedere che c'è un potere distruttivo a modo suo anche nel video che ho catturato la doppia squadra verticale nel cacciatorpediniere che ho preso in precedenza([Ship this] 2-4 [Okinoshima Sea Area] ho cercato di cancellare solo il sesto corpo di cacciatorpediniere))
Infatti, anche la "formazione della scala" può terminare con 0 danni. In primo luogo, è naturale perché il tasso di successo è basso, ma in proporzione si verifica circa una volta ogni 20 volte. Naturalmente, diventa una sconfitta D, quindi vuoi combattere di notte, ma se abbatti l'ammiraglia, non c'è origine o figlio, quindi andiamo a casa obbediente. Perché è una cattura che è facile da ruotare, è facile andare al boss di nuovo.
A proposito, come mostrato nella figura seguente, stiamo cercando di combattere il boss come distrutto, ma dal momento che non riceviamo un attacco, daremo solo danni e vinceremo.
Informazioni sui costi di approvvigionamento
Poiché il costo di approvvigionamento del sottomarino è notevolmente basso, penso che la risorsa non si esaurisce anche se orbita. Tuttavia, per quanto riguarda le munizioni, consuma circa lo stesso di cacciatorpediniere e incrociatori leggeri, quindi penso che sia meglio guadagnare munizioni sul Tokyo Express ecc. dopo la Seconda Flotta. Se li lasci andare in una spedizione correttamente, le tue risorse non saranno negative.
Risorse consumate una volta ogni sconfitta del boss
Circa il livello della figlia nave
Il livello può essere di qualsiasi livello se ristrutturato al massimo nella ristrutturazione della modernizzazione. I livelli più alti sono più facili da evitare gli attacchi nemici, ma aumentano il tempo di in-dock. Anche se si tenta di catturare a un livello basso, il valore dell'esperienza è troppo alto e il livello sale in pochissimo tempo, quindi non devi preoccuparti troppo del livello.
Inoltre, è meglio non fare una ciccon parentesi per il motivo del tempo in entrata. Tuttavia, se è possibile utilizzare il materiale di riparazione ad alta velocità generosamente, è possibile aumentare il livello.
Risultati risultanti
Dal momento che la battaglia dei boss è una vittoria B di base, l'esperienza dell'ammiraglio ottenuta in un giro è di circa il 2880, e il risultato è di circa 2. Il risultato richiesto per raggiungere il 500esimo posto dove è possibile ottenere una ricompensa di classifica non è deciso in generale perché dipende dall'equilibrio con gli altri utenti e il server.
Uno studio sul numero di sottomarini da essere Sortie
Questa volta ho scritto delle sortite di cinque navi, ma prima di farlo, lo stavo facendo con quattro o tre navi. Non è sempre meglio avere più di cinque o sei navi, ma a volte è meglio avere meno navi. Qui, vorrei scrivere un po 'sui vantaggi e gli svantaggi del numero di navi da battaglia.
Numero | Vantaggi Svantaggi | デメリット |
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Tre navi |
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5 navi |
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Trucchi Video
Risultati
gennaio 2015 vacanza è il risultato di trasformare questo metodo in pieno. Purtroppo non siamo riusciti a confermare la partita finale, ma credo che probabilmente abbiamo ottenuto fino a 2100 punti.
Alle ore 15:00 del 31 gennaio 2015
Armi che sono ampiamente distribuite ai Ranker. Molti dell'ammiraglio Rankers hanno, ma d'altra parte, non possono ottenerlo a meno che non siano rankers.
Attrezzature di guerra notturna pre-implementate. Inoltre, è possibile ottenere l'utente generale dopo una settimana anche se si dice che si tratta di una pre-distribuzione.
Migliori bombardieri d'acqua di tipo Fuso