Suggerimenti per cancellare i gradini bassi con una tecnica segreta (ricerca di posizione)

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Questa sezione riepiloga le tecniche per l'utilizzo del backup e del ripristino dei dati di salvataggio per cancellare il gioco con un numero ridotto di passaggi.

Come trucco, utilizziamo solo il backup e il ripristino dei dati di salvataggio, quindi non eseguiamo alcuna elaborazione non autorizzata come la manomissione del contenuto dei dati di salvataggio o della memoria. Inoltre, non usiamo mai trucchi speciali durante il gioco. Quando giochi, capirai l'interno del dungeon e giocherai .

A proposito, in questi suggerimenti è spesso scritto come "passi", ma in Sirena si prega di sostituire il significato con "svolta".

Come eseguire il backup e il ripristino dei dati di salvataggio

Il metodo varia a seconda dell'hardware del gioco. Si prega di fare riferimento ai seguenti siti.

Tuttavia, tieni presente che il backup e il ripristino dei dati salvati non è un'attività ufficialmente supportata, quindi anche se i tuoi dati sono danneggiati, ne sei responsabile e non riceverai supporto.

Nell'obiettivo di cancellare il basso numero di passaggi

Questa tecnica non è limitata a dungeon specifici. Ogni dungeon descrive una tecnica universalmente efficace. Naturalmente, a seconda del dungeon, ci sono oggetti che non appariranno mai o ci sono restrizioni, quindi ti preghiamo di regolarli in base al dungeon in base alle tecniche di uso generale.

Primi passi

Una volta entrato nel dungeon che vuoi sfidare, fermarti ed uscire dal gioco senza intraprendere alcuna azione. Eseguire il backup dei dati salvati quando si esce dal gioco. Ciò consentirà di rifare il dungeon molte volte e alla fine sarà il punto di partenza per cancellare il passo basso.

Caccia alla posizione

Dopo aver eseguito il backup del tuo primo salvataggio, esplora il dungeon fino a quando non hai finito. Fondamentalmente, esplorerai ogni piano del dungeon fino al piano finale, ma a seconda degli oggetti, delle trappole, delle scale e dei nemici che incontrerai lungo la strada, potresti voler saltare l'esplorazione.

Come trucco, è possibile eseguire il backup e il ripristino dei dati di salvataggio, quindi una volta che si è progredito in una certa misura, è possibile ridurre la difficoltà di ricerca della posizione interrompendo e eseguendo il backup dei dati di salvataggio. Tuttavia, a parte questo, è lo stesso del gioco normale, quindi devi essere abbastanza bravo da liberare il dungeon normalmente.

Come risultato di alcune esplorazioni di posizione, se l'oggetto tira male o il pavimento sembra complicato all'inizio del gioco, puoi arrenderti presto ed entrare di nuovo nel dungeon. Anche se fai del tuo meglio in questo stato e vai in profondità, c'è la possibilità che non porti a un basso numero di passaggi.

Dei quasi 30 dungeon, i dungeon "Valley of Warning" e "Corridor of Dead Lines" hanno restrizioni di turno, il che aumenta la difficoltà di esplorazione della posizione stessa. Inoltre, poiché la "vecchia strada" è interessata in tempo reale, potrebbe non essere possibile riprodurre completamente il comportamento. Lo scopo della vecchia strada è quello di sorvegliare il pavimento.

Individuazione della posizione (prima volta, obbligatorio)

Prima di tutto, controlleremo quanto segue come scopo dello scouting della posizione.

  • Struttura di ogni piano
  • Posizione iniziale di silen su ogni piano
  • Posizione delle scale
  • La posizione e il contenuto dell'articolo (incluso il contenuto del negozio) (identificare gli articoli non identificati)
  • Posizione nemica iniziale
  • Posizione della trappola
  • Altro (erba indossata dalle cavallette, ecc.)

Questi saranno confermati quando entri nel dungeon, quindi sarà lo stesso ogni volta che ripristini i tuoi dati di salvataggio. Per lo meno, se conosci la posizione di partenza della sirena, la posizione delle scale e la posizione e il contenuto degli oggetti, sarai in grado di dare un contributo significativo per ridurre il numero di gradini perché puoi andare alle scale nel più breve tempo possibile mentre raccogli solo gli oggetti che devi conquistare.

Non devi preoccuparti troppo della posizione dei nemici mentre si muovono e si verificano ogni turno, ma se stai mirando a un conteggio dei passi basso più rigoroso, conoscere i tuoi nemici è anche un fattore importante.

Individuazione delle posizioni (2° e successive, facoltativo)

Se vuoi puntare a un numero inferiore di passaggi, devi provare lo scouting della posizione non due volte, ma decine o centinaia di volte. Ad eccezione della vecchia strada, le azioni e i risultati possono essere completamente riprodotti, quindi mireremo a ridurre il numero di passi a livello di un turno.

Tuttavia, è praticamente impossibile eseguire un'ottimizzazione completa. Ci sono diverse ragioni.

  • Fondamentalmente, solo un giocatore può sfidare il dungeon che sta attualmente giocando. In altri giochi, varie persone possono sfidare lo stesso dungeon e ottimizzarsi a vicenda, ma questo gioco si basa su un dungeon casuale e non può prendere in prestito l'aiuto di altri.
  • Se ci sono 10 modelli di comportamento in un turno, ci sono 100 modelli in 2 turni e 1000 modelli in 3 turni, rendendo praticamente impossibile indagare tutti i modelli. Anche se il modello di comportamento in un turno è stimato in due modelli e cancellato in 100 turni, il modello di comportamento sarà 1,2676506e+30.
  • Anche se l'azione precedente è un buon risultato, può avere un impatto negativo sul risultato successivo. Ad esempio, se accorci il turno passando attraverso i nemici, potresti non essere in grado di sconfiggere i nemici inferiori senza salire di livello.
  • In primo luogo, se l'oggetto non viene tirato bene, è un problema prima dell'ottimizzazione, quindi è quasi impossibile considerando il numero di selezioni di dungeon × cacce alla posizione.

Pertanto, se stai puntando a un basso numero di passi, penso che sia meglio giocare con lo scopo di "cancellare in N turni" in anticipo invece di puntare all'ottimizzazione in tutte le situazioni, in modo da spendere meno tempo sprecato.

A proposito, dalla seconda volta in poi, anche gli elementi casuali devono essere dalla tua parte, quindi li spiegheremo più tardi.

Sfida per il basso numero di passi

Al termine dello scouting della posizione, ripristina i dati di salvataggio del primo turno in base alle informazioni di individuazione della posizione e inizia a giocare e mira a cancellarlo.

Se stai facendo un solo scouting di posizione, giudicherai la situazione nella scena e agirai mirando al percorso più breve.

Se stai mirando alla svolta più breve, eseguirai una riproduzione completa basata sul track record di scouting della posizione più volte. Se commetti un errore anche in un solo turno, ci sarà quasi certamente una discrepanza nelle tue azioni successive. In tal caso, dovrai ricominciare tutto da capo.

Riproduzione integrale

Usiamo spesso il termine "riproduzione completa" in questi suggerimenti, ma li nominiamo qui solo per comodità, non con nomi ufficiali o generici.

Come accennato in precedenza, significa che se lo Shiren esegue la stessa azione senza spostare una cosa, il movimento e il danno del nemico possono essere completamente riprodotti. Se intraprendi un'altra azione anche in un turno, sarà difficile riprodurla completamente dopo.

Tuttavia, gli elementi casuali sono spesso basati sul pavimento, quindi anche se scuoti accidentalmente la testa prima di scendere le scale, ad esempio, potrebbe non influire sul piano successivo o successivo.

Elementi necessari per cancellare i passaggi bassi

Se miri a cancellare il basso numero di passaggi, gli elementi che possono contribuire ad esso sono molto importanti. Naturalmente, a seconda del dungeon, ci sono oggetti che non appariranno mai, quindi per favore rispondi in modo flessibile.

Elementi di accorciamento dei passi

I seguenti elementi possono ridurre direttamente il numero di passaggi.

La descrizione dell'oggetto utile per accorciare anche il gioco normale è importante nella riproduzione completa
Pergamene Bakuchi C'è un elemento casuale, ma puoi avanzare di 5 piani
Vaso di benedizioni Aumenta il numero di volte che usi la pergamena Bakuchi, aumenta l'effetto della bacchetta del tunnel
Pergamene di benedizione Aumenta il numero di volte che usi la pergamena Bakuchi, aumenta l'effetto della bacchetta del tunnel
Barattolo di febbre Puoi aumentare il numero di pergamene Bakuchi e ogni bacchetta
Bacchetta per saltare Può accorciare il numero di passi o deformare con fori e acqua
Bacchetta di trasferimento Può essere accorciato se ci sono nemici
Erba per salto in alto Utile per pavimenti con scale distanti
Canna da tunnel Utile in luoghi in cui ci sono stanze attraverso le pareti, come labirinti, forme a S e pavimenti a forma di N. Se sei in uno stato benedetto, puoi scavare 20 quadrati.
piccone Può essere usato per accorciare nei labirinti. Se vuoi riprodurlo completamente, è meglio sintetizzarlo in un'arma
Bacchetta soffiante Impostare con un bastone per cambiare posto. La distanza di sostituzione può essere aumentata
Bracciali attraverso il muro Sostituto per le canne del tunnel. Potrebbe essere possibile accorciare il pavimento del muro, ma è difficile da ottenere. Cancella il livello basso di base, quindi non può essere utilizzato per sempre
Braccialetti ragno d'acqua Può essere accorciato spostandosi attraverso il corso d'acqua, ma per una riproduzione completa, è più utile un ordito saltante. Utile se non c'è canna, acqua nelle vicinanze
Barattolo senza fondo Utile su piani dove le scale sono lontane. È più facile da usare rispetto al salto in alto, ma è facile da intralciare nel raccogliere oggetti perché non può essere messo nel barattolo di stoccaggio. Difficile da usare su pavimenti galleggianti
Barattolo Todo Prendi oggetti importanti che si trovano nei negozi e negli isolotti. Può essere usato per accorciare quando si prendono oggetti distanti (10 quadrati)
Braccialetti galleggianti È una versione superiore del bracciale del ragno d'acqua, ma se è una riproduzione completa, l'ordito saltatore è più utile. Utile se non c'è la bacchetta, il buco è vicino

Oggetti di potenziamento della sirena

Ci sono altri giochi in cui puoi sfidare il basso numero di passi, ma ci sono pochissime opportunità per salire di livello e ottenere oggetti. È anche importante agire in modo tale da poterlo rafforzare il più rapidamente possibile.

Descrizione dell'oggettoUtile anche nel gioco normaleImportante nella riproduzione completa
Vaso di rinforzo È forte perché puoi rafforzare la tua attrezzatura senza permesso mentre non cresce nemmeno con un basso numero di passi.
Tag di Berserker Può essere usato se vuoi rafforzare e far salire di livello i nemici all'inizio del gioco
Staff della felicità Può essere usato se vuoi rafforzare e far salire di livello i nemici all'inizio del gioco
Tag di felicità Può essere usato se vuoi rafforzare e far salire di livello i nemici all'inizio del gioco
Bacchetta sostitutiva Può essere usato se vuoi rafforzare e far salire di livello i nemici all'inizio del gioco
Pergamene Bakuchi Se eviti la fortuna, il tuo livello aumenterà di 10. Se si tratta di una riproduzione completa, è meglio usarlo normalmente per il movimento del pavimento.
Semi di Chikara Normali oggetti di potenziamento che hanno un effetto di danno minimo. Inoltre, se vuoi aumentare il più possibile l'opportunità di ottenere oggetti sul pavimento luminoso

Ci sono anche oggetti di potenziamento regolari come il Rotolo della Benedizione Celeste e l'Erba della Felicità, ma sono esclusi perché non sono abbastanza forti da essere sentiti.

Oggetti di ricerca della posizione

Lo scouting della posizione riguarda fondamentalmente l'esplorazione, quindi gli elementi che migliorano l'efficienza dell'esplorazione sono importanti.

Descrizione dell'articolo
Akari no Scroll La posizione delle scale è facile da vedere. Se ne ottieni uno, puoi usarlo su tutti i piani ripristinando i dati di salvataggio
Megusuriso Utile per trovare "trappole per insidie", "trappole per molle" e "trappole per pavimenti in movimento" che possono essere utilizzate per accorciare il numero di gradini. Se ne ottieni uno, puoi usarlo su tutti i piani ripristinando i dati di salvataggio
Barattolo di identificazione Può essere utilizzato per identificare braccialetti difficili da identificare
Pergamene di identificazione Può essere utilizzato per identificare braccialetti e barattoli difficili da identificare. Se ne ottieni uno, puoi usarlo tutte le volte che vuoi ripristinando i dati di salvataggio.
Valutatore Bangles Non è necessario identificarlo, ma se si utilizza ogni elemento non identificato nel mondo reale, ricordare anche il nome non identificato.
braccialetti con rilevamento degli utensili Facile da esplorare dando priorità alle posizioni degli articoli
Braccialetti con rilevamento dei segni Quando si gioca in riproduzione completa, è importante conoscere la posizione del nemico. È conveniente giocare nella vita reale
Braccialetti di chiaroveggenza Il meglio dei braccialetti con rilevamento degli strumenti e dei braccialetti con rilevamento dei segni. È conveniente giocare nella vita reale

La caccia alla posizione è la stessa del gioco normale, quindi avrai bisogno degli oggetti che devi conquistare.

Avvertenze per l'uso in riproduzione completa

Gli elementi seguenti hanno elementi casuali a seconda dell'elemento che hai, quindi è meglio non usarli il più possibile perché c'è un'alta possibilità che il risultato sia diverso tra location scouting e produzione.

  • Vaso fortunato
  • Barattolo di imbarazzo

Analisi degli elementi casuali

Vari elementi sono determinati casualmente nel gioco, ma fondamentalmente possono essere completamente riprodotti.

Il modo in cui viene determinato l'elemento casuale dipende da quanto giudizio casuale è stato fatto sul pavimento e da molti altri fattori.

* Tuttavia, tieni presente che questo contenuto è sotto indagine e potrebbe differire nella realtà.

Cosa si decide quando si entra nel dungeon

Poiché viene deciso quando si entra nel dungeon, può essere completamente risolto catturando tramite backup e ripristinando i dati di salvataggio.

  • Struttura di tutti i piani (pareti, stanze, ecc.)
  • Posizione iniziale della sirena su ciascun piano
  • Posizione delle scale
  • Posizione e contenuto dell'abbondanza
  • Posizione e tipo dell'oggetto (vengono determinati anche nomi non identificati)
  • Posizionamento iniziale del nemico (viene determinata la posizione iniziale del giorno e della notte). Ad esempio, quando cambi dal giorno alla notte, anche nel mezzo di quel piano. Viene adottata la posizione iniziale della notte. Tuttavia, non è noto se la posizione di Siren e la posizione del nemico siano coperte)
  • Se il nemico sta dormendo (o si sta svegliando)
  • L'erba che Kusago indossa per prima

Lo stato di Shiren all'inizio di ogni piano e cosa cambia a seconda del comportamento di Shiren

Lo "stato di Shiren" verrà spiegato in seguito, ma gli elementi casuali di ogni piano cambiano all'inizio a seconda dello stato di Shiren, quindi anche se fai la stessa azione, il comportamento del nemico cambierà. Ad eccezione delle azioni mediante riproduzione completa, i seguenti elementi devono essere considerati casuali.

È scritto che "cambia a seconda del comportamento di Shiren", ma in realtà, vari giudizi casuali vengono fatti dopo il comportamento di Shiren, quindi l'influenza si riflette.

Fondamentalmente, tutto ciò che ha un elemento casuale.

  • I nemici si sveglieranno quando entrerai in una stanza (inclusa la prima stanza)?
  • Dove sono i nemici che non vedono Shiren andare?
  • Tipi di attacchi nemici
  • Danni generali
  • Posizioni e tipi di nemici naturali
  • Destinazioni di ordito (trappole per ordito, erba per salto in alto, orditi per saltare, ecc.) Anche la posizione della sirena a curvatura è presa in considerazione in una certa misura)
  • Esplosione di castagne
  • Effetti della Pergamena Bakuchi
  • L'effetto del vaso della fortuna e del vaso del male
  • Aumento di HP quando si sale di livello
  • Il pavimento incandescente è un oggetto o un nemico? Inoltre, tipi di oggetti, tipi di nemici
  • Movimento del pavimento a Huatty
  • Se il nemico lascia cadere l'oggetto o il suo tipo
  • Genitore dell'ago, erba consumata dall'ago vecchio
  • Se si terrà o meno una riunione
  • Se c'è un'anomalia nelle condizioni del nemico quando si attacca
  • Se il piccone si romperà
  • Effetti della bacchetta magica
  • Se la trappola è attivata
  • Effetti della trappola casuale

Probabilmente ce ne sono molti altri, ma non posso scriverli tutti, quindi li ho omessi.

Non indagato

Non l'ho ancora studiato, ma penso che sia fondamentalmente lo stesso di altri elementi casuali.

  • Risultati della scelta binaria

Informazioni sullo stato iniziale della sirena che interessa elementi casuali

Per alcuni elementi, lo stato del serene al momento di lasciare il pavimento influisce sugli elementi casuali successivi.

Cosa è stato confermato a seguito della verifica

  • Non è noto se siano equipaggiati con una spada o uno scudo (se sono influenzati dalla forza. Non sembra avere alcun effetto.)
  • Se la sirena è un pizzico
  • Sia che tu abbia un vaso di buona fortuna, un vaso di male
  • Che tu abbia una spada, uno scudo o un bastone nel Vaso del Rafforzamento o nel Vaso della Debolezza

Cosa non importa?

  • Se il silen è in uno stato super (non verificato)
  • livello
  • HP massimo
  • Attualmente HP
  • Esperienza
  • Sazietà
  • Massima sazietà
  • Gitan ·
  • Oggetti in tuo possesso (ad eccezione di alcuni)

Il comportamento di Sirien con elementi casuali che cambiano

Fondamentalmente, indipendentemente da come agisce Shiren, il prossimo risultato casuale potrebbe cambiare, ma se esegui le seguenti azioni, il risultato casuale cambierà ulteriormente.

Cosa è stato confermato a seguito della verifica

  • Tutte le azioni in un pizzico (ogni turno durante un pizzico)
  • Modificare la struttura del pavimento (canna del tunnel, bacchetta per zolle, ecc.)
  • Cavalca una trota con trappole
  • Atto di livellamento verso l'alto
  • Orditura
  • Quando si utilizza la bacchetta del tunnel, che sia benedetta o meno
  • Pergamene Bakuchi
  • Danneggiare, subire danni
  • interruzione

Qualcosa che ha un impatto, ma cambia a seconda delle tue azioni

  • Comportamento in cui lo stato del nemico, il comportamento cambia

Comportamento della sirena in cui l'elemento casuale non cambia

Queste sono le conseguenze delle azioni supponendo che non ci siano nemici. Nella maggior parte dei casi, ci sono nemici, quindi i risultati casuali del prossimo turno cambieranno.

  • Lo stato della sirena cambia (doppio, invincibile, ecc.) Escluso pizzico)
  • Azioni che non danno un elemento casuale alla prossima azione del nemico
  • Intrappolare con un nudo nudo
  • Variazioni di HP e sazietà (escluse le modifiche HP che causano un pizzico)
  • migrazione
  • Uso di elementi senza elementi casuali (tranne alcuni)

Ad esempio, su un piano che è un multiplo di 20 nel Corridoio delle Linee Morte, solo un nemico dorme, quindi fondamentalmente il prossimo risultato casuale non cambierà dopo il numero di turni a meno che il nemico non cambi.

Elementi da praticare per puntare ai passi bassi

Ridurre il numero di turni necessari per organizzare gli elementi

Ad esempio, quando provi a raccogliere un oggetto, sprecherai almeno un turno solo perché l'oggetto è pieno.

Non raccogliere oggetti che non ti servono

Se fai almeno uno scouting di posizioni, saprai quali elementi mancano. Tra questi, ci sono oggetti che non sono necessari per l'avventura, quindi puoi ridurre notevolmente il numero di passaggi non andando a raccogliere quegli oggetti.

Inoltre, anche se c'è un elemento nel mezzo del percorso che può essere preso senza consumare un turno, non dovresti prenderlo se l'oggetto non viene utilizzato. Finirai per buttarlo via più tardi e finirai per spendere turni extra quando l'oggetto si riempie e prendi un altro oggetto.

Se possibile, è meglio agire in modo che non ci siano 24 elementi.

Cosa mettere nel barattolo di conservazione

Basta metterlo dentro e fuori dal barattolo di conservazione consuma un turno. Pertanto, è meglio mettere gli articoli che possono essere completati nel barattolo di conservazione senza essere lasciati dentro.

Non esiste un oggetto chiamato "questo" perché dipende dal tipo di dungeon e dal corso d'azione,

  • Oggetti che vengono messi in un barattolo e mai messi fuori fino alla fine
  • Oggetti che non verranno estratti dal barattolo per molto tempo
  • Pergamene (se cammini sull'acqua)
  • Palle di riso non brucianti (trappola di esplosione, se attaccata da un carro armato di un vecchio)
  • Quando si ritirano gli articoli nel negozio

Sarebbe meglio inserire. Se hai il coraggio di scegliere, la "canna" può essere usata molte volte, quindi puoi lasciarla nel barattolo per un tempo relativamente lungo.

Se vuoi agire in una riproduzione completa, non hai bisogno di mettere cibo come palle di riso se non hai intenzione di calpestare la trappola di Delodero. Inoltre, non c'è bisogno di anti-gadon. Naturalmente, non c'è bisogno di kappa, vandalismo o misure scoopy. È ovvio, ma assicurati di fare lo scouting della posizione molte volte in modo da non averne bisogno.

Se usi un cannone Gitan, penso che tu possa metterlo per evitare incidenti.

Gli articoli del negozio hanno diverse azioni di "spostamento" e "raccolta", quindi non ci sono problemi se li metti nel barattolo di stoccaggio in questo momento. Naturalmente, è importante scegliere articoli che possono essere lasciati nel barattolo per lungo tempo.

Cosa non dovrebbe essere messo in un barattolo di conservazione

  • Tag (è più facile da raccogliere se non lo metti nel barattolo perché può essere raccolto a strati)
  • Frecce (più facili da raccogliere se non le metti in un barattolo perché possono essere raccolte a strati)
  • Cose che consumano rapidamente

Non combattere nemici indesiderati

È una riproduzione completa, ma se sconfiggi un Gitamumuru, sarai al livello 19, quindi penso che questo sarà sufficiente a seconda del dungeon. Dopodiché, se fai pieno uso degli oggetti che hai raccolto, penso che tu possa gestire anche nelle profondità. Tuttavia, può essere difficile regolare bene i tipi rabbinico, drago e debutta.

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