Tiro a lunga distanza - Missione 10: Le luci sono buone, la macchina fotografica è buona, pericolosa!

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  • Tutti i livelli di difficoltà sono spiegati alla difficoltà più alta, Authentic. Nelle altre difficoltà, miri solo al bersaglio rosso messo a fuoco, quindi non lo spiegherò qui. In Authentic, il tiro è diverso dalle altre difficoltà ed è più difficile.
    • Il proiettile è influenzato dalla gravità. Pertanto, non vola dritto.
    • Il proiettile è influenzato dal vento. Pertanto, non vola dritto.
    • Anche usando la concentrazione, il tempo non rallenta.
    • Anche usando il focus, la destinazione finale del proiettile non viene mostrata.
    • Anche usando Focus, non viene mostrato se colpisci i nemici (marchio rosso).
  • Ho preparato video e immagini, quindi penso che usarli entrambi ti aiuterà con la tua strategia.
  • I fucili spesso utilizzano il "No.4 Lee" o "M.1903" a lunga gittata.
  • I proiettili standard sono 'proiettili di grado match' che hanno una gittata maggiore, ma se è difficile colpire i nemici, possono usare 'proiettili a punto morbido' che infliggono più danni.

Introduzione

La missione 10 ha una mappa stretta, quindi fondamentalmente devi mirare da un capo all'altro per raggiungere i 300m. Detto ciò, ci sono posti dove puoi puntare a 300 m dal punto di partenza, quindi non penso sia così difficile.

Medaglia Distanza
Medaglia d'Oro 300
Medaglia d'Oro (Autentica) 300
Tipi di livelli di difficoltà Difficoltà (308m) Difficoltà (372m) Difficoltà (464m)
Distanza di volo ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Scarsa visibilità ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Movimento del bersaglio ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Preparazione necessaria prima della sfida ★☆☆ ★★★ ★☆☆

Schema di tiro 1 (308m: Fanteria)

Basta salire sul faro dal primissimo punto di partenza e sparare alla fanteria nella torre sud-est. La distanza è piuttosto corta e luminosa, quindi penso sia relativamente facile.

La posizione iniziale della fanteria si trova in basso a destra nell'immagine qui sotto. Dopo un certo tempo, si sposta nella posizione mostrata nell'immagine.

Schema di tiro 2 (464m: Fanteria)

Questo schema prende di mira la fanteria a sud-est dalla posizione di partenza 'Torre di Guardia'. Per favore, esercitati se vuoi aumentare la distanza di guida. La distanza è maggiore rispetto al Pattern 1, ma il processo rimane lo stesso.

Una volta iniziato, sali fino alla torre di avvistamento vicina.

Dopo circa 1 minuto e 30 secondi, la fanteria apparirà sulla piattaforma di avvistamento dall'altro lato della mappa, quindi mira quando si ferma.

A proposito, se ti abbassi così lontano dalla posizione di tiro, puoi allungare la distanza di tiro di diversi metri.

A proposito, questa volta ho preso di mira la fanteria in movimento, ma come in Shooting Pattern 3, ho stordito la fanteria, Se posizionata sulla parete di fondo, la distanza può essere estesa fino a 476 m.

Schema di tiro 3 (372m: Usa stordimento nemico) (Vecchia versione)

*Questo è ciò che ho praticato prima di realizzare la versione 464m. Non è più necessaria perché non corrisponde alla versione 464m.

Usano tecniche usate in altre missioni per trasportare lontano i nemici storditi e spararli. Questa mappa ha molti edifici e, se la limiti alle pianure, ci sono pochissimi punti di sparo per sparare. Questa volta, sposta la fanteria al piano di sopra per iniziare a sparare.

Il bersaglio è la stessa fanteria del Shooting Pattern 1. Prima di tutto, mettili fuori combattimento.

Porta il fante incosciente all'ultimo piano della torre e mettilo nella finestra ovest così da poterlo vedere dall'esterno. Se cambi equipaggiamento mentre lo porti, cade sul lato sinistro, quindi è facile posarlo.

Spostati sul tetto della chiesa a nord-ovest.

Dopodiché, mira semplicemente ai nemici che hai piazzato. Dato che la distanza è ridotta, dovresti riuscire a vederli bene.