Tiro a lunga distanza - Missione 03: Operazione Speciale di Distruzione dei Treni
- Tutti i livelli di difficoltà sono spiegati nella massima autenticità. Nelle altre difficoltà, colpisci solo il bersaglio rosso nel focus, quindi non lo spiegherò qui. In Authentic, sparare è più difficile rispetto ad altri livelli di difficoltà.
- Il proiettile è influenzato dalla gravità. Quindi, non vola dritto.
- I proiettili sono influenzati dal vento. Quindi, non vola dritto.
- Anche usando la concentrazione, il tempo non rallenta.
- Anche usando il focus, la destinazione finale del proiettile non viene mostrata.
- Anche usando Focus, non viene mostrato se colpisci i nemici (marchio rosso).
- Ho preparato video e immagini, quindi penso che usarli entrambi ti aiuterà con la tua strategia.
- I fucili spesso utilizzano il "No.4 Lee" o "M.1903" a lunga gittata.
- I proiettili standard sono 'proiettili di grado match' che hanno una gittata maggiore, ma se è difficile colpire i nemici, possono usare 'proiettili a punto morbido' che infliggono più danni.
Introduzione
Per qualche motivo, il tiro a lunga distanza nella Missione 3 è impostato a una distanza estremamente breve di 200m, quindi puoi comunque guadagnare medaglie d'oro sparando casualmente con un fucile. Qui descriverò i metodi per registrare distanze il più lunghe possibile.
| Medaglia | Distanza |
|---|---|
| Medaglia d'Oro | 200 |
| Medaglia d'Oro (Autentica) | 200 |
| Tipi di livelli di difficoltà | Difficoltà (versione 200m) | Difficoltà (versione 647m) | Difficoltà (versione 684m) |
|---|---|---|---|
| Distanza di volo | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Scarsa visibilità | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Movimento del bersaglio | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Preparazione necessaria prima della sfida | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Schema di tiro 0 (200m)
Puoi ottenere questo risultato semplicemente sparando a un nemico lontano con un fucile, quindi non lo spiegherò qui.
Schema di tiro 1 (647m: Edificio della stazione)
Dal punto di partenza a sud-ovest della mappa, punta la fanteria nell'edificio della stazione a nord-est. Essendo notte e lunghi oltre 600 metri, si vedono a malapena i bersagli. Devi controllare se stai indossando il binocolo.
Imposta la posizione di partenza sulla "terrazza" sud-ovest.
Una volta iniziato, non andare dritto ma tornare all'ultimo momento.
Sto nell'angolo più in fondo. La pendenza è leggermente ripida e potresti scivolare giù, ma se vai a destra puoi pedalare senza intoppi.
Guarda verso l'edificio della stazione e togli il binocolo. La direzione è appena a sinistra del centro del binocolo, quindi puoi vedere il muro dell'hotel al centro della mappa, quindi è facile da trovare.
Anche con il binocolo, si vedono a malapena i nemici, quindi si valutano dai segni. La distanza è di 647 m, dove si ferma per un certo periodo, che è il bersaglio migliore. Il nemico si muove come mostrato nel diagramma sottostante.
Quando il nemico raggiunge il punto dei 647m, mira immediatamente il fucile e spara prima che si muova. Onestamente, i colpi alla testa sono difficili da mirare, quindi potrebbe essere utile usare i 'colpi soft point' per i danni.
A proposito, nel video qui sotto usiamo tecniche complesse per rendere più facile mirare al bersaglio. Si prega di consultare il video per le istruzioni. Dovrebbe essere utile in ogni situazione.
Pattern di tiro 2 (684m: Costruzione della stazione, usa stordimento nemico)
Questa tecnica estende la gittata stordendo i nemici e portandoli il più lontano possibile per sparare. Non sono sicuro se sia un trucco o solo un gameplay standard, ma dato che tiene i registri, è il modo migliore per guadagnare distanza. Usando questa tecnica, se riesci a vedere la linea di tiro entro il raggio dei nemici trasportati, puoi estendere il tuo record il più possibile. Tuttavia, il tempo di preparazione è piuttosto lungo.
I punti di tiro e i bersagli sono gli stessi del Pattern 1. Per prima cosa, andiamo al luogo bersaglio. Finché riesci ad arrivare all'edificio della stazione, il punto di partenza può essere ovunque.
Una volta messe fuori testa, vengono portate via.
Finché i proiettili arrivano, li portano fino al retro dell'edificio della stazione. Il diagramma qui sotto mostra approssimativamente la collocazione, quindi se vuoi estendere i tuoi registri, ti preghiamo di regolare la collocazione all'ultimo minuto. Penso che verificare se un proiettile raggiungerà sia piuttosto difficile perché devi andare avanti e indietro continuamente tra il bersaglio e il punto di tiro.
Dopo aver posizionato il nemico, dirigiti verso lo stesso punto di tiro del Pattern 1.
Dopodiché, spara al bersaglio caduto con il fucile. Poiché i nemici sono a terra, la hitbox si riduce molto, rendendo difficile colpire. D'altra parte, i nemici non si muovono, quindi non c'è preoccupazione che possano scappare.
Nota che anche se puoi segnare un nemico caduto con il binocolo, è probabile che i nemici non appaiono sullo schermo e non possano essere visti con i tuoi occhi.
Una cosa da notare è che i nemici caduti possono sparire quando vengono salvati e caricati. Quando affronti una sfida, è preferibile andare senza salvataggio.