Tiro a distanza - Missione 01 Muro Atlantico

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  • Tutti i livelli di difficoltà sono spiegati in autentico alla massima difficoltà. Per altri livelli di difficoltà, basta colpire il bersaglio rosso a fuoco, quindi non lo tratteremo qui. In Authentic, sparare è più difficile di altri livelli di difficoltà.
    • I proiettili sono influenzati dalla gravità. Pertanto, non vola in linea retta.
    • I proiettili sono influenzati dal vento. Pertanto, non vola in linea retta.
    • L'uso della messa a fuoco non rallenta il passare del tempo.
    • L'uso della messa a fuoco non mostra la destinazione finale del proiettile.
    • Quando uso Focus, non vedo se ho colpito un nemico (segno rosso).
  • Abbiamo preparato video e immagini, quindi se fai riferimento a entrambi, penso che ti aiuterà a catturarli.
  • Il fucile è "M.1903" e "Match Grade Bullet" tranne che per alcune missioni, e i parametri quando equipaggiato con proiettili normali sono unificati in "Portata effettiva: 600 m" e "Velocità iniziale: 1130 m/s".

Dapprima

La prima missione è il tiro a lungo raggio, ma all'improvviso diventa una difficoltà di alto livello. Inoltre, solo nella missione 1, la distanza richiesta in autentico è stata aumentata e mi chiedo se ho commesso un errore nelle impostazioni. C'è la possibilità di battute d'arresto improvvise, quindi si consiglia di sparare prima a distanza di altre missioni.

Distanza delle medaglie
Oro 600
Medaglia d'oro (autentica) 725
Difficoltà: Tipo: Difficoltà (Vicino all'obiettivo)Difficoltà (Capo Sud-Ovest)
Distanza ★★★ ★★★
visibilità ★★★ invisibilità
Movimento del bersaglio ★★☆ ★★★
Preparazione alla sfida ★☆☆ ★☆☆

Schema di tiro 1 (Fanteria vicino alla porta)

Questo modello è probabilmente il più tradizionale, colpendo a 750 m e oltre contro i 725 m richiesti. Nella figura sopra, è la prima parte. Tuttavia, la distanza è notevolmente più alta rispetto ad altre missioni e anche la visibilità è molto scarsa, quindi preparati a dozzine di riavvii in alcuni casi.

A proposito, il secondo percorso era solo di circa MAX 723m anche se ho preso la distanza estrema, quindi è stato leggermente inferiore a vincere la medaglia d'oro. C'è anche un modo per far volare la traiettoria in una montagna, ma non è raccomandato perché il bersaglio è nascosto dalla montagna e non puoi vederlo affatto.

Prima di tutto, il nemico che prenderai di mira questa volta è la fanteria nell'edificio accanto all'obiettivo della missione. Alterno le due finestre del secondo piano a intervalli di circa 10~20 secondi. La latenza non è fissa. Il movimento dura circa 5 secondi.

Imposta la posizione di partenza sulla "Stanza degli interrogatori" e dirigiti verso il punto di tiro. C'è dell'erba a destinazione, quindi stai lì e accovacciati per primo. Non è incline.

Affronta il bersaglio e guarda attraverso il binocolo. Spostati a sinistra finché il lato sinistro del ramo nero dell'albero della roccia non si attacca a malapena. Tieni la schiena attaccata al muro. Poi, appena sopra le foglie inferiori, la fanteria arriverà regolarmente. Questa è la finestra a destra.

Regola il fucile. Cambia le munizioni in matchgrade e imposta la portata su 800. Se lo salvi qui, è facile ricominciare da capo.

Tieni il binocolo allineato con la posizione in cui apparirà la fanteria di prima. Quando un soldato di fanteria si avvicina alla finestra, apparirà un'etichetta e potrai impugnare il tuo fucile.

Una volta sollevato il fucile, mettilo in modalità di messa a fuoco per evitare che tremi. Posizionarlo come mostrato nella figura seguente. Hai solo una possibilità per circa 10 ~ 15 secondi, quindi devi sbrigarti e regolarlo.

L'asse verticale dovrebbe essere in modo che le due rocce siano a destra. L'asse orizzontale deve essere allineato alla biforcazione del ramo a forma di Y, o all'intersezione in cui il ramo nero si estende a sinistra e colpisce la roccia.

Non resta che sparare. È un mondo a un punto, quindi potresti non essere in grado di colpirlo. È garantito che sia una kill camera, ma può anche essere ottenuta con il suono della sconfitta di un nemico come uno schiocco. Se non emetti alcun suono quando lo colpisci, hai fatto solo dei danni. Se lo manchi una volta, il nemico starà attento, quindi se spari tre colpi di fila e non riesci a ucciderlo, ricomincia da dove hai salvato.

Se non sei bravo ad affrettarti ad allineare il cannocchiale dopo il binocolo, Non usare affatto il binocolo, ma mira solo con il cannocchiale e spara al momento opportuno. La fanteria è lì per il 3~4% del tempo, quindi se provi circa 3 volte, alla fine vincerai.

Schema di tiro 1 (fanteria vicino alla porta) + stordisci l'avversario

La fanteria va regolarmente avanti e indietro attraverso le finestre, quindi devi cronometrare i tuoi colpi insieme. Quindi, se rendi immobile il tuo avversario, puoi sparare al tuo tempismo, il che riduce la difficoltà. Qui puoi ottenere un tiro a lungo raggio sparando al tuo avversario mentre sei stordito.

Tuttavia, è diverso dal solito schema, quindi si prega di notare i seguenti punti quando ci si esercita.

  • Non siamo stati in grado di confermare se abbiano vinto medaglie in questo modo
  • Se stordisci un avversario, la fanteria potrebbe scomparire quando salvi e carichi.
  • Ci vuole molto tempo per prepararsi in anticipo.

È importante notare che la fanteria può scomparire durante il salvataggio e il caricamento, ma anche se non riesci a sparare, l'avversario non scapperà. Puoi sfidare tutti i proiettili che hai. Se possibile, vuoi sfidare con proiettili di livello match, ma se li esaurisci, puoi anche provare con normali proiettili di fucile. Puoi ottenere tutti i colpi di fucile regolari che vuoi, quindi non devi salvarli e caricarli (anche se ci vuole molto tempo per raccoglierli). Le munizioni di livello match possono essere ottenute anche dalla torre di avvistamento a nord-ovest e dalla torre di guardia a sud-est.

Per prima cosa, vai nel luogo in cui si trova la fanteria e stordila. Se li stordisci, metti la fanteria sulla finestra. Potrebbe essere meglio mettere la finestra sul lato chiaro, che è leggermente più facile da vedere, ma se lo desideri. Per posizionare la fanteria sulla finestra, mettiti in modo che la finestra sia a sinistra e premi il pulsante di cambio equipaggiamento. Quindi il nemico che porti cadrà sul lato sinistro e, si spera, entrerai nella finestra.

Dopo aver caricato la fanteria sulla finestra, dirigiti verso il punto di tiro. Quando arrivi al punto di tiro, punta il binocolo verso la fanteria per scoprire dove si trova. È necessario fermare il binocolo per circa 1 secondo prima che vengano visualizzate le informazioni sul nemico, quindi tieni presente che se muovi il binocolo tutto il tempo, non verrà visualizzata alcuna informazione. Più nemici sono abbattuti, più stretta sarà la hitbox del binocolo.

Una volta che sai dove si trova il nemico, tutto ciò che devi fare è sparargli. Tieni presente che puoi capire se hai sconfitto un nemico solo dal suono. Se riesci a sentire il suono del colpo, è un risultato.

Schema di ripresa 2 (Capo Sud-Ovest) (Non fatto)

Questo modello non è ancora stato implementato.