Output di un gioco per Windows

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Ambiente di verifica

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  • Windows 10
  • Windows 11
Unity Editor
  • 2020.3.25F1

Dapprima

I giochi creati in Unity Editor possono essere eseguiti in Unity Editor, ma non in modo indipendente in altri ambienti. In questa sezione viene descritto come generare un gioco in modo che venga eseguito autonomamente in Windows.

Poiché l'output richiede una certa quantità di tempo, è consigliabile eseguire lo sviluppo e il debug normali nell'editor e l'output quando si desidera eseguire il test nell'ambiente di destinazione.

Informazioni sul gioco da produrre

Produce il "Microgioco platform 2D" come gioco, che può essere selezionato durante la creazione di un nuovo progetto. Naturalmente, se hai già creato un gioco, ti preghiamo di emettere quel gioco.

Viene avviato Unity Editor e il progetto viene caricato.

Output del gioco per Windows

Selezionare File > Build Settings (Impostazioni di compilazione) dal menu.

Quando viene visualizzata la finestra di dialogo "Impostazioni build", selezionare tutte le scene che si desidera utilizzare da "Scene incluse nella build".

Dalla piattaforma a sinistra, seleziona PC, Mac e Linux Standalone.

Se non è presente un'icona Unity a destra del nome del menu, non è attiva, quindi fai clic sul pulsante "Cambia piattaforma" in basso a destra con "PC, Mac ..." selezionato.

Se si seleziona "PC, Mac...", le voci di impostazione verranno visualizzate sulla destra, quindi impostate come segue.

Valore dell'impostazione dell'elemento
Piattaforma di destinazione Finestre
architettura Selezionare "x86_64" per i giochi per sistema operativo a 64 bit e "x86" per i giochi per sistema operativo a 32 bit
Altro Deselezionata

Al termine dell'impostazione, premere il pulsante "Build" per l'output. Se si desidera eseguirlo immediatamente dopo l'output, fare clic sul pulsante "Crea ed esegui".

Specifica la destinazione di output del programma. Alcuni file verranno creati nella cartella, quindi è possibile selezionare qualsiasi cartella vuota. Se esiste un file esistente con lo stesso nome, verrà sovrascritto. Ci vorrà del tempo per costruire, quindi aspetta un po '.

Al termine della compilazione, viene creato il file.

È quindi possibile copiare o distribuire questi file in altri ambienti Windows per eseguire il gioco in altri ambienti. Nell'esempio creato questa volta, il gioco inizia quando si esegue "Platformer.exe", ma questo nome cambia a seconda del progetto creato.

Il gioco funzionerà anche se i seguenti file non sono inclusi in esso.

File e cartelledescrizione
Metodo UnityCrashHandler64.exe Questo è il file eseguibile del gestore di arresto anomalo. È fattibile anche se non ce l'hai, ma puoi inserirlo.