Allineare la videocamera (2D) con l'area di lavoro

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Stato iniziale della fotocamera e dell'area di lavoro

Quando si posiziona un "campo di immissione" o un "pulsante" come oggetto, viene creata automaticamente una "tela". Tuttavia, poiché l'area di visualizzazione della fotocamera (2D) e l'area di visualizzazione dell'area di disegno sono diverse nell'editor, è difficile cogliere la relazione di posizione tra gli oggetti posizionati nell'area di visualizzazione della fotocamera e l'interfaccia utente dell'area di disegno durante la modifica.

Se esegui il gioco, le due visualizzazioni si sovrapporranno per il momento.

Nel caso del 3D, la posizione della fotocamera è posizionata nello spazio 3D, quindi non c'è alcun problema con una disposizione completamente diversa dall'interfaccia utente. In 2D, il punto di vista della fotocamera e il punto di vista dell'interfaccia utente sono spesso gli stessi, quindi qui impostiamo i due layout in modo che si trovino nella stessa posizione.

Allineare l'area di lavoro con la fotocamera

Inserire un tipo di interfaccia utente, ad esempio un pulsante, nella scena. L'area di disegno verrà aggiunta automaticamente.

Seleziona l'area di lavoro aggiunta e cambia la modalità di rendering da Inspector Canvas a Screen Space - Camera.

È stato aggiunto un nuovo elemento chiamato "Render Camera" e viene visualizzato un avviso. Configura qui la tua fotocamera.

avvertimento
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

È possibile selezionarlo dal pulsante a destra di "Nessuno (fotocamera)". È più veloce rilasciare quelli nella gerarchia sulla fotocamera di Main Camera rendering. Se selezioni la fotocamera principale, non puoi rilasciarla sull'area di lavoro. Con l'area di lavoro ancora selezionata, rilascia la fotocamera principale sulla fotocamera di rendering.

Quindi, nella vista Scena, non ci sarà alcuna area dell'area di disegno.

Se si ingrandisce, è possibile vedere che l'oggetto posizionato sull'area di lavoro è visibile nel raggio d'azione della fotocamera. È ora possibile impostare l'area visibile della fotocamera e l'interfaccia utente posizionata nell'area di lavoro nella stessa area.