장거리 사격 - 미션 06: 폴 루즈 공격

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  • 모든 난이도 수준은 최고 난이도의 진짜 버전으로 설명되어 있습니다. 다른 난이도에서는 초점 조절 중인 빨간 대상만 맞히기 때문에 여기서 설명하지 않겠습니다. Authentic에서는 사격이 다른 난이도보다 더 어렵습니다.
    • 투사체는 중력의 영향을 받습니다. 그래서 곧게 날지 못합니다.
    • 총알은 바람의 영향을 받습니다. 그래서 곧게 날지 못합니다.
    • 포커스를 사용해도 시간이 느려지지 않습니다.
    • 초점을 사용할 때조차도 총알의 최종 목적지는 표시되지 않습니다.
    • 포커스를 사용할 때조차도 적을 맞혔는지(빨간 표시)는 표시되지 않습니다.
  • 영상과 이미지를 준비해뒀으니, 둘 다 활용하면 전략에 도움이 될 거예요.
  • 소총은 종종 장거리 "No.4 Lee" 또는 "M.1903"을 사용합니다.
  • 표준 라운드는 사거리가 긴 '매치 등급 라운드'이지만, 적을 겨냥하기 어렵다면 더 큰 피해를 주는 '소프트 포인트 라운드'를 사용할 수 있습니다.

소개

미션 6의 장거리 사격은 금메달을 얻기 위해 400m로 비교적 짧습니다. 출발점에서 멀리 떨어진 적을 무작위로 조준하면 쉽게 달성할 수 있습니다. 그래서 여기서는 장거리 기록을 목표로 하는 방법을 설명하겠습니다.

메달 거리
금메달 400
금메달 (진품) 400
난이도 유형 난이도 (400m) 난이도 (625m) 난이도 (637m)
비행 거리 ★☆☆ ★★★ ★★★
시야가 좋지 않음 ★☆☆ ★☆☆ ★★★
목표 이동 ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
도전 전 준비가 필요하다 ★☆☆ ★☆☆ ★★★

슈팅 패턴 0 (400m)

남쪽 출발점에서 400m 이상 떨어진 곳에 여러 표적이 있으니, 무작위로 쏴서 완료하세요.

사격 패턴 1 (625m)

남쪽 출발점에서 북동쪽 요새 꼭대기에 있는 저격수를 조준하세요. 일단 시작하면 그 자리에서 조준할 수 있습니다. 한 걸음 물러서면 거리를 약 1미터 늘릴 수 있습니다.

쌍안경으로 요새 방향을 확인하세요. 저격수는 정기적으로 순찰하며 시야에서 벗어나 있지만, 검은 나무 상자 바로 앞에서 멈춰 있어 좋은 표적이 됩니다. 쌍안경으로 적을 확인할 수 있을 때까지 기다리세요.

적을 발견하면 소총으로 쏴라. 거리가 멀고 목표물이 작지만 시야가 좋아서 헤드샷을 조준할 수 있습니다. 확실하지 않다면 '소프트 포인트 샷'으로 데미지를 노리는 게 더 나을 수 있습니다.

거리가 멀어서 확대해서 보았습니다. 시야가 좋아서 자세히 보면 저격수의 모습을 볼 수 있습니다. 도표 오른쪽은 탄환의 탄환 명중 지점을 보여줍니다. 멀어질수록 바람의 영향이 다소 더 강해집니다.

참고로, 이번에는 요새 3층에 있는 저격수 외에도 4층 오른쪽에 있는 저격수를 조준할 수 있습니다. 이 목표를 달성하면 캐스팅 거리를 약 6미터 늘릴 수 있습니다. 하지만 4층 저격수의 순찰 속도가 매우 느려서 꽤 오래 기다려야 합니다. 만약 목표가 단순히 기록을 노리는 것이라면, 패턴 2에서 기록을 늘리는 게 더 낫다고 생각해요.

사격 패턴 2 (637m, 적 기절 사용)

이 패턴은 미션 03과 마찬가지로 적을 기절시키고 가능한 한 멀리 위치시켜 저격하는 방식이다. 사격 지점은 남쪽 시작 지점이지만, 목표는 북동쪽 4층에 있는 저격수입니다.

먼저, 4층 저격수 구역으로 가세요. 가는 길에 적을 상대하는 것도 원하는 대로 하세요. 4층에 도착하면 저격수를 기절시키세요.

의식을 잃은 저격수를 왼쪽(동쪽) 벽으로 옮겨 벽 위에 올려놓으세요. 장비를 들고 있으면서 바꾸면 왼쪽으로 떨어뜨려서 잘 놓을 수 있습니다. 또한, 사격선이 거의 보이지 않으니 울타리 뒤쪽에 최대한 뒤쪽에 배치해 주세요.

적을 배치한 후에는 남쪽 출발점으로 돌아가세요.

쌍안경을 사용해 적 위치를 확인하세요. 쌍안경은 히트박스가 커서 적을 표시할 수 있어도 사격선이 통과하지 못할 수 있으니 조심해야 합니다. 쌍안경으로 쓰러진 적을 표시할 수 있더라도, 적은 화면에 나타나지 않고 눈으로 볼 수 없을 가능성이 큽니다.

그 다음에는 쓰러진 표적을 소총으로 쏴라. 적이 쓰러져 있기 때문에 히트박스가 훨씬 작아져 맞추기 매우 어려워집니다. 반면에 적들은 움직이지 않기 때문에 도망칠 걱정이 없습니다.

한 가지 주의할 점은 쓰러진 적이 저장 후 불러오면 사라질 수 있다는 것입니다. 도전을 할 때는 노 세이브를 하는 것이 더 좋습니다.