튜토리얼 예제 프로젝트 시작하기(2D 플랫포머 마이크로게임)

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검증 환경

윈도우
  • 윈도우 11
유니티 허브
  • 3.0.0
Unity 에디터
  • 2020.3.25f1

처음에

여기서는 "사용 방법 알아보기"에서 "2D 플랫포머 마이크로게임" 샘플 프로젝트를 실행해 보겠습니다.

2D 게임이기 때문에 컴퓨터의 사양이 그렇게 요구된다고 생각하지 않습니다.

프로젝트 만들기

시작 메뉴에서 Unity Hub를 실행합니다.

왼쪽 메뉴에서 "프로젝트"를 선택하고 "새 프로젝트" 버튼을 클릭합니다.

왼쪽 메뉴에서 학습을 선택한 다음 중간 목록에서 2D 플랫포머 마이크로게임을 선택합니다.

이 프로젝트는 설치되어 있지 않으므로 오른쪽에 표시된 "템플릿 다운로드"버튼을 클릭하십시오.

잠깐 기다린 후 다운로드가 완료되므로 프로젝트 이름과 저장 위치를 임의로 설정하고 "프로젝트 만들기"버튼을 클릭합니다.

다음 대화 상자가 표시되면 "다시 시작" 버튼을 클릭합니다.

프로젝트가 열리면 다음 그림과 같은 대화 상자가 나타나지만 먼저 게임을 실행하고 싶기 때문에 "Load Scene"을 선택합니다.

게임 실행

게임은 초기 상태로 실행할 수 있다고 생각하지만, 중간 뷰가 비어 있으면 먼저 실행할 장면을 선택합니다. 왼쪽 하단의 프로젝트에서 Assets > Scenes를 선택하고 오른쪽 목록에서 SampleScene을 두 번 클릭하여 엽니다.

화면 상단 중앙에 있는 "플레이" 버튼을 클릭하여 게임을 시작합니다.

2D 액션 게임이 시작됩니다. 오른쪽으로 이동하여 목표를 목표로합니다. 조작 방법은 다음과 같습니다.

동작 키보드 및 마우스 게임패드(XInput)
이주 ←→ 또는 AD 왼쪽 스틱
뛰다 우주 단추

게임을 종료하려면 재생 버튼을 다시 클릭하세요.

자습서

이 프로젝트는 튜토리얼이므로 작동 방법을 배울 수 있습니다. 그러나 모두 영어로되어 있습니다. 튜토리얼 목록이 편집기의 오른쪽에 표시되므로 시도할 튜토리얼을 선택합니다.

수행할 내용과 다음 작업이 표시되므로 절차를 따르십시오.

튜토리얼의 내용에 따라 실제 운용 위치가 픽업되므로, 튜토리얼의 지시에 따라 주시기 바랍니다.

작업이 성공하면 다음과 같이 확인됩니다.