단일 페이지 업데이트 : 2024년 2월 28일 수요일 페이지 생성 날짜 : 2022년 3월 30일 수요일 많은 개발자가 게임을 만드는 데 사용하는 게임 엔진인 Unity에 대한 개발 팁을 발표했습니다. 페이지 내 링크 소개 편집기 설정 게임 출시 체계 UI(사용자 인터페이스) 사용자 입력 스프라이트 (2D) 장면 음향 효과 증권 시세 표시기 조립식 가옥 지도 (2D) 충돌 처리 (2D) 텍스처 파일 현지화(다국어) 소개 Unity 팁 정보 이 섹션에서는 이 사이트에 게시된 Unity 팁의 사양과 규칙에 대해 설명합니다. 2023년 7월 29일 토요일 Unity 소개 게임 개발을 할 수 있는 Unity에 대해 간략하게 설명합니다. 2023년 7월 29일 토요일 Unity 계정 생성 Unity로 개발하려면 계정을 만들어야 합니다. 단계를 안내해 드리겠습니다. 2023년 7월 29일 토요일 Unity 다운로드 및 설치 Unity를 개발 환경으로 사용할 수 있도록 Unity를 설치합니다. 2023년 7월 29일 토요일 Unity 프로젝트 만들기 실제로 게임을 개발하기 위한 프로젝트를 생성합니다. 2023년 7월 29일 토요일 샘플 프로젝트 시작하기(3D 샘플 씬 HDRP) 샘플 프로젝트를 만들고 실행하여 게임 작동 방식을 시각화해 보겠습니다. 2023년 7월 29일 토요일 튜토리얼 예제 프로젝트 시작하기(2D 플랫포머 마이크로게임) 샘플 프로젝트를 만들고 실행하여 게임 작동 방식을 시각화해 보겠습니다. 2023년 7월 29일 토요일 편집기 설정 일본어를 Unity 편집기로 만들기 Unity 에디터는 처음에 영어로 작성되었으므로 일본어로 작성하겠습니다. 2023년 6월 29일 목요일 코드 편집 편집기 변경 Unity 에디터에서 코드를 편집하려고 할 때 실행되는 스크립트 에디터를 변경하는 방법을 알아봅니다. 2023년 6월 29일 목요일 게임 출시 Windows용 게임 출력 Unity로 만든 게임을 Windows에서 실행할 수 있는 포맷으로 출력하는 방법에 대한 단계별 지침을 제공합니다. 2023년 9월 29일 금요일 IL2CPP를 사용하여 Windows용 게임 프리컴파일 IL2CPP를 사용하여 사전에 네이티브 코드로 컴파일하여 성능과 보안을 향상시킵니다. 2023년 9월 29일 금요일 웹에 최적화된(WebGL) 게임 출력 Unity로 만든 게임을 웹 브라우저에서 실행할 수 있는 형식으로 출력하는 방법에 대한 단계별 지침을 제공합니다. 2023년 9월 29일 금요일 ASP.NET Core로 Unity WebGL 실행 Unity로 만든 게임을 WebGL에서 출력하고 ASP.NET Core를 실행하는 사이트에서 실행하는 방법을 알아봅니다. 2023년 9월 29일 금요일 체계 게임 해상도 변경 게임을 시작할 때 해상도를 설정하는 방법과 게임 플레이 중에 해상도를 변경하는 방법에 대해 알아봅니다. 2023년 10월 31일 화요일 창 모드와 전체 화면 모드 간 전환 게임이 실행되는 동안 창 모드와 전체 화면 모드 간에 전환하는 방법을 알아봅니다. 2023년 10월 31일 화요일 창이 비활성 상태일 때에도 게임 실행 처음에는 Unity 에디터를 포함한 창이 비활성 상태일 때 게임이 일시 중지됩니다. 창이 비활성 상태일 때도 작동하도록 이 작업을 수행하는 방법을 알아봅니다. 2023년 10월 31일 화요일 게임을 종료합니다. 프로그래밍 방식으로 게임을 종료하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 10월 31일 화요일 UI(사용자 인터페이스) 카메라(2D)를 캔버스에 맞춥니다. 기본적으로 UI가 배치되는 캔버스의 표시 영역과 게임을 표시하는 카메라 (2D)의 표시 영역은 별개이므로 일치시킵니다. 2023년 12월 9일 토요일 Unity UI에서 버튼 사용 단추는 사용자가 메뉴와 같은 옵션으로 클릭하도록 하는 데 사용할 수도 있습니다. 디버깅 및 테스트에도 사용할 수 있습니다. 2023년 11월 28일 화요일 Unity UI 드롭다운 사용 드롭다운을 사용하면 공간 절약형 방식으로 많은 수의 선택 항목을 배치할 수 있습니다. 2023년 12월 27일 수요일 선택한 항목이 드롭다운 항목 목록의 맨 위에 오도록 스크롤합니다 드롭다운 항목 목록을 표시하면 선택한 항목의 위치에 관계없이 맨 위 항목이 표시됩니다. 선택한 항목이 맨 위에 오도록 표시하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 12월 27일 수요일 UI 개체에서 포커스 유지 일반적으로 UI 개체 이외의 다른 항목을 클릭하면 포커스가 손실되지만 이는 의사 포커스가 되는 것을 방지하기 위한 것입니다. 2024년 2월 27일 화요일 모든 플랫폼에서 동일한 글꼴을 사용할 수 있는지 확인하십시오. 각 운영 플랫폼에서 사용할 수 있는 글꼴은 다르지만 모든 환경에서 동일한 글꼴을 사용할 수 있도록 하는 방법에 대해 설명합니다. 2024년 2월 27일 화요일 WebGL에서 일본어 입력 활성화 입력 필드가 있는 프로그램을 WebGL로 퍼블리싱하면 일본어를 직접 입력할 수 없기 때문에 해결 방법을 구현하겠습니다. 2024년 2월 28일 수요일 UI 개체 선택 과정을 반복합니다. 일반적인 개체 배치에서는 입력하는 방향의 개체만 선택할 수 있지만 여기서는 아래쪽으로 입력할 때 반대쪽에 있는 맨 위 개체를 선택할 수 있습니다. 2024년 2월 27일 화요일 이해하기 쉽도록 애니메이션 버튼 선택 단추를 선택할 때 이해하기 쉽도록 더 크게 만듭니다. 2023년 12월 9일 토요일 사용자 입력 입력 시스템 패키지 소개 사용자의 입력을 수락하기 위해 Unity에는 초창기로 거슬러 올라가는 "입력 관리자"가 있지만 버전 중간에 도입된 새로운 "입력 시스템 패키지"를 사용하도록 설정되어 있습니다. 2023년 6월 29일 목요일 키보드로 조작하기(입력 시스템 패키지 버전) 키보드를 사용하여 게임을 제어하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 7월 29일 토요일 마우스로 조작하기(입력 시스템 패키지 버전) 마우스로 게임을 제어하는 방법을 알아봅니다. 2023년 7월 29일 토요일 게임패드로 제어하기(입력 시스템 패키지 버전) 게임 패드로 게임을 제어하는 방법을 알아봅니다. 2023년 6월 29일 목요일 여러 게임 패드 관리 여러 게임 패드를 동시에 처리 할 수 있습니다. 로컬 멀티플레이어와 같이 여러 사람이 플레이하는 상황에서 사용할 수 있습니다. 2023년 6월 29일 목요일 조이스틱으로 작동(입력 시스템 패키지 버전) 조이스틱으로 게임을 제어하는 방법을 알아보세요. 2023년 10월 31일 화요일 작업 맵을 사용하여 게임 동작에 단추 할당Use action maps to assign buttons to game behavior 예를 들어 동작 맵을 사용하여 동작 및 점프와 같은 동작에 컨트롤러 버튼을 할당할 수 있습니다. 2023년 6월 29일 목요일 동적으로 작업 맵 설정 이 섹션에서는 키 구성과 같은 키와 버튼을 자유롭게 할당하려는 경우 작업 맵을 동적으로 설정하는 방법을 설명합니다. 2023년 6월 29일 목요일 On-Screen Control과 함께 터치에 최적화된 입력 컨트롤 사용 입력 시스템 패키지에는 터치에 최적화된 장치에서 입력 작업을 위한 메커니즘인 On-Screen Control이 있습니다. 2023년 7월 29일 토요일 On-Screen Control을 사용자 정의하여 D-패드 구현 On-Screen Control은 직접 사용자 정의할 수 있습니다. 스틱 입력과 다른 D-패드를 구현해 보겠습니다. 2023년 7월 29일 토요일 스프라이트 (2D) 스프라이트 표시(이미지) 이 섹션에서는 게임 화면에 스프라이트(이미지)를 표시하는 방법에 대해 설명합니다. Unity 에디터에서만 이미지를 표시할 수 있기 때문에 쉽습니다. 2023년 10월 31일 화요일 스프라이트 이동, 회전, 크기 조정 게임에서 캐릭터를 움직이는 것처럼 키보드로 스프라이트를 움직여 봅시다. 2023년 10월 31일 화요일 스프라이트 시트 애니메이션 구현 연속으로 여러 이미지 사이를 전환하고 그림이 움직이는 것처럼 보이게 할 수 있는 스프라이트 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 2023년 10월 31일 화요일 게임 실행 중 스프라이트 이미지 변경 게임을 할 때 스프라이트의 이미지가 자주 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 이 섹션에서는 게임 실행 중 스프라이트의 이미지를 변경하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 10월 31일 화요일 4방향 스프라이트 캐릭터에 대한 걷기 애니메이션 구현 RPG에서 흔히 볼 수 있는 오버헤드 시점 필드에서 캐릭터가 네 방향으로 이동하면서 걷는 애니메이션을 구현해 보겠습니다. 2023년 10월 31일 화요일 8방향 스프라이트 캐릭터 걷기 애니메이션 구현 RPG에서 흔히 볼 수 있는 오버헤드 뷰 필드에서 캐릭터가 8방향으로 이동하면서 걷는 애니메이션을 구현해 봅시다. 2023년 10월 31일 화요일 장면 장면 간 전환 시작 장면에서 게임 플레이 장면으로의 전환과 같은 장면 전환을 구현하며, 이는 게임에서 일반적입니다. 2023년 9월 29일 금요일 장면 추가 현재 장면에 다른 장면을 추가하고 동시에 표시하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 9월 29일 금요일 장면의 배경색 변경 장면의 배경색을 변경하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 9월 29일 금요일 음향 효과 단일 사운드 효과를 재생, 일시 중지 또는 중지합니다 이 섹션에서는 언제든지 음향 효과를 재생, 일시 중지 및 중지하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 9월 29일 금요일 동시에 여러 소리 재생 AudioSource만으로는 하나의 사운드만 재생할 수 있지만, AudioClip을 사용하면 하나의 오디오 데이터로 여러 사운드를 동시에 재생할 수 있습니다. 2023년 9월 29일 금요일 동시에 재생되는 음향 효과의 수를 제어합니다 PlayOneShot을 사용하면 사운드를 레이어링할 수 있지만 상한선이 없기 때문에 소리가 더 커지는 경향이 있습니다. 이번에는 볼륨이 너무 커지지 않도록 동시 재생 횟수를 조절해 보겠습니다. 2023년 9월 29일 금요일 증권 시세 표시기 배경 음악 재생, 일시 중지, 중지 및 반복 이 섹션에서는 배경 음악을 재생, 일시 중지, 중지 및 반복하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 8월 30일 수요일 인트로가 있는 루프 배경 음악 일부 BGM 루프는 인트로 파트를 한 번만 재생하고 루프는 중간에 시작됩니다. 이 문서에서는 Unity에서 이 작업을 수행하려고 합니다. 2023년 8월 30일 수요일 조립식 가옥 많은 수의 객체를 관리하기 위한 프리팹 생성 개체를 복제하고 배치할 수 있지만 설정을 변경하려면 원하는 만큼 복제를 변경해야 합니다. 프리팹을 사용하는 경우 복사 소스 설정으로 일괄 관리할 수 있습니다. 2023년 9월 29일 금요일 스크립트에서 프리팹을 기반으로 객체 만들기Create an object based on a Prefab from a script 초기 배치에서 프리팹의 오브젝트를 배치할 수 있었지만, 게임 중에 추가 오브젝트를 배치하고 싶은 경우가 있다고 생각합니다. 여기에서는 스크립트로 조립식의 개체를 배치하고 싶습니다. 2023년 9월 29일 금요일 지도 (2D) 표준 Unity 타일맵을 사용하여 하향식 2D 맵 만들기 유니티의 표준 기능인 타일맵을 사용하여 2D RPG와 같은 하향식 2D 맵을 만들어 보겠습니다. 2023년 8월 30일 수요일 2D 타일맵 엑스트라를 사용하여 자동 타일이 있는 맵 생성 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 연결되는 맵팁을 배치할 때마다 조합을 찾아 배치하는 것은 번거로운 일입니다. 자동 타일을 사용하여 맵팁을 자동으로 연결해 보겠습니다. 2023년 8월 30일 수요일 2D 타일맵 추가 기능을 사용하여 애니메이션 타일 만들기 RPG 타일 맵은 폭포의 흐름이나 파도의 움직임과 같이 맵 칩을 전환하여 움직임을 표시하는 표현식을 사용할 수 있습니다. 여기서 우리는 그 애니메이션을 실현하려고 노력할 것입니다. 2023년 8월 30일 수요일 2D Tilemap Extras를 사용하여 애니메이션 자동 타일이 있는 맵 만들기 자동 타일과 애니메이션 타일을 결합하여 애니메이션 자동 타일이 있는 지도를 만들어 보세요. 2023년 8월 30일 수요일 타일맵으로 적중 감지 구현 객체가 이동할 때 타일맵과 충돌하거나 겹치는 것을 방지하는 프로세스를 구현합니다. 2023년 8월 30일 수요일 MapChip의 각 유형에 대한 적중 감지 구현 적중 판정은 배치된 맵칩 중에서 지정된 유형의 맵팁에 대해 수행됩니다. 2023년 8월 30일 수요일 충돌 처리 (2D) 객체가 서로 충돌하는지 확인(2D) 이 섹션에서는 게임에서 흔히 볼 수 있는 총알이 캐릭터를 명중하거나, 캐릭터를 서로 맞추는 등의 작업에 필요한 충돌 감지를 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 6월 29일 목요일 표준 물리(2D)를 사용한 충돌 처리 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 다른 캐릭터를 때리면 상대를 밀치고 Unity 표준 함수의 피직스에 맡깁니다. 2023년 6월 29일 목요일 텍스처 렌더 텍스처를 사용하여 다른 장면의 내용을 텍스처로 표시 예를 들어 게임의 디스플레이에 다른 장면을 표시하려는 경우 렌더 텍스처를 사용할 수 있습니다. 2023년 9월 29일 금요일 파일 PlayerPrefs를 사용하여 데이터 읽기 및 쓰기 PlayerPrefs를 사용하여 플레이 데이터, 설정 등을 저장하고 로드합니다. 2023년 6월 29일 목요일 persistentDataPath로 지정된 Unity의 권장 폴더 경로에 데이터를 씁니다. 게임의 구성 데이터는 어느 위치에나 저장할 수 있지만, 지금은 persistentDataPath를 사용하여 Unity의 권장 폴더 경로에 저장합니다. 2023년 6월 29일 목요일 현지화(다국어) 텍스트가 다국어로 지원되는 환경과 일치하도록 텍스트 객체의 텍스트 전환 일본뿐만 아니라 해외에서도 게임을 플레이하기 위해서는 해당 국가의 사람들이 플레이 할 수 있도록 게임 전체를 현지화 할 필요가 있습니다. 여기서 그 중 하나로 배치된 텍스트 개체는 다국어입니다. 2023년 8월 30일 수요일 이미지 개체에서 국가 또는 언어와 일치하도록 이미지 전환 현지화는 텍스트뿐만 아니라 이미지에 대해서도 수행 할 수 있습니다. 이 토글은 국가 또는 문화권에 따라 다른 이미지가 있거나 텍스트를 이미징하는 경우에 유용합니다. 2023년 7월 29일 토요일 언제든지 로캘 변경 공식 Unity 패키지 현지화는 게임 시작 시 파라미터와 환경에 따라 자동으로 로케일을 설정하지만, 게임 중에 표시 언어를 변경하고 싶을 때 등 언제든지 로케일을 변경하는 방법을 설명합니다. 2023년 7월 29일 토요일 만든 로캘 목록 가져오기 Localization 패키지에서 만든 로캘 목록을 검색하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 사용자가 목록에서 선택하도록 하려는 경우에 유용합니다. 2023년 8월 30일 수요일 언제든지 현지화된 텍스트와 자산을 가져옵니다. 이 섹션에서는 UI에서 자동으로 전환되는 대신 언제든지 프로그래밍 방식으로 지역화된 텍스트를 검색하는 방법을 설명합니다. 2023년 7월 29일 토요일
웹에 최적화된(WebGL) 게임 출력 Unity로 만든 게임을 웹 브라우저에서 실행할 수 있는 형식으로 출력하는 방법에 대한 단계별 지침을 제공합니다. 2023년 9월 29일 금요일
ASP.NET Core로 Unity WebGL 실행 Unity로 만든 게임을 WebGL에서 출력하고 ASP.NET Core를 실행하는 사이트에서 실행하는 방법을 알아봅니다. 2023년 9월 29일 금요일
창이 비활성 상태일 때에도 게임 실행 처음에는 Unity 에디터를 포함한 창이 비활성 상태일 때 게임이 일시 중지됩니다. 창이 비활성 상태일 때도 작동하도록 이 작업을 수행하는 방법을 알아봅니다. 2023년 10월 31일 화요일
카메라(2D)를 캔버스에 맞춥니다. 기본적으로 UI가 배치되는 캔버스의 표시 영역과 게임을 표시하는 카메라 (2D)의 표시 영역은 별개이므로 일치시킵니다. 2023년 12월 9일 토요일
Unity UI에서 버튼 사용 단추는 사용자가 메뉴와 같은 옵션으로 클릭하도록 하는 데 사용할 수도 있습니다. 디버깅 및 테스트에도 사용할 수 있습니다. 2023년 11월 28일 화요일
선택한 항목이 드롭다운 항목 목록의 맨 위에 오도록 스크롤합니다 드롭다운 항목 목록을 표시하면 선택한 항목의 위치에 관계없이 맨 위 항목이 표시됩니다. 선택한 항목이 맨 위에 오도록 표시하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 12월 27일 수요일
UI 개체에서 포커스 유지 일반적으로 UI 개체 이외의 다른 항목을 클릭하면 포커스가 손실되지만 이는 의사 포커스가 되는 것을 방지하기 위한 것입니다. 2024년 2월 27일 화요일
모든 플랫폼에서 동일한 글꼴을 사용할 수 있는지 확인하십시오. 각 운영 플랫폼에서 사용할 수 있는 글꼴은 다르지만 모든 환경에서 동일한 글꼴을 사용할 수 있도록 하는 방법에 대해 설명합니다. 2024년 2월 27일 화요일
WebGL에서 일본어 입력 활성화 입력 필드가 있는 프로그램을 WebGL로 퍼블리싱하면 일본어를 직접 입력할 수 없기 때문에 해결 방법을 구현하겠습니다. 2024년 2월 28일 수요일
UI 개체 선택 과정을 반복합니다. 일반적인 개체 배치에서는 입력하는 방향의 개체만 선택할 수 있지만 여기서는 아래쪽으로 입력할 때 반대쪽에 있는 맨 위 개체를 선택할 수 있습니다. 2024년 2월 27일 화요일
입력 시스템 패키지 소개 사용자의 입력을 수락하기 위해 Unity에는 초창기로 거슬러 올라가는 "입력 관리자"가 있지만 버전 중간에 도입된 새로운 "입력 시스템 패키지"를 사용하도록 설정되어 있습니다. 2023년 6월 29일 목요일
작업 맵을 사용하여 게임 동작에 단추 할당Use action maps to assign buttons to game behavior 예를 들어 동작 맵을 사용하여 동작 및 점프와 같은 동작에 컨트롤러 버튼을 할당할 수 있습니다. 2023년 6월 29일 목요일
On-Screen Control과 함께 터치에 최적화된 입력 컨트롤 사용 입력 시스템 패키지에는 터치에 최적화된 장치에서 입력 작업을 위한 메커니즘인 On-Screen Control이 있습니다. 2023년 7월 29일 토요일
On-Screen Control을 사용자 정의하여 D-패드 구현 On-Screen Control은 직접 사용자 정의할 수 있습니다. 스틱 입력과 다른 D-패드를 구현해 보겠습니다. 2023년 7월 29일 토요일
스프라이트 표시(이미지) 이 섹션에서는 게임 화면에 스프라이트(이미지)를 표시하는 방법에 대해 설명합니다. Unity 에디터에서만 이미지를 표시할 수 있기 때문에 쉽습니다. 2023년 10월 31일 화요일
스프라이트 시트 애니메이션 구현 연속으로 여러 이미지 사이를 전환하고 그림이 움직이는 것처럼 보이게 할 수 있는 스프라이트 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 2023년 10월 31일 화요일
게임 실행 중 스프라이트 이미지 변경 게임을 할 때 스프라이트의 이미지가 자주 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 이 섹션에서는 게임 실행 중 스프라이트의 이미지를 변경하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 10월 31일 화요일
4방향 스프라이트 캐릭터에 대한 걷기 애니메이션 구현 RPG에서 흔히 볼 수 있는 오버헤드 시점 필드에서 캐릭터가 네 방향으로 이동하면서 걷는 애니메이션을 구현해 보겠습니다. 2023년 10월 31일 화요일
8방향 스프라이트 캐릭터 걷기 애니메이션 구현 RPG에서 흔히 볼 수 있는 오버헤드 뷰 필드에서 캐릭터가 8방향으로 이동하면서 걷는 애니메이션을 구현해 봅시다. 2023년 10월 31일 화요일
동시에 여러 소리 재생 AudioSource만으로는 하나의 사운드만 재생할 수 있지만, AudioClip을 사용하면 하나의 오디오 데이터로 여러 사운드를 동시에 재생할 수 있습니다. 2023년 9월 29일 금요일
동시에 재생되는 음향 효과의 수를 제어합니다 PlayOneShot을 사용하면 사운드를 레이어링할 수 있지만 상한선이 없기 때문에 소리가 더 커지는 경향이 있습니다. 이번에는 볼륨이 너무 커지지 않도록 동시 재생 횟수를 조절해 보겠습니다. 2023년 9월 29일 금요일
인트로가 있는 루프 배경 음악 일부 BGM 루프는 인트로 파트를 한 번만 재생하고 루프는 중간에 시작됩니다. 이 문서에서는 Unity에서 이 작업을 수행하려고 합니다. 2023년 8월 30일 수요일
많은 수의 객체를 관리하기 위한 프리팹 생성 개체를 복제하고 배치할 수 있지만 설정을 변경하려면 원하는 만큼 복제를 변경해야 합니다. 프리팹을 사용하는 경우 복사 소스 설정으로 일괄 관리할 수 있습니다. 2023년 9월 29일 금요일
스크립트에서 프리팹을 기반으로 객체 만들기Create an object based on a Prefab from a script 초기 배치에서 프리팹의 오브젝트를 배치할 수 있었지만, 게임 중에 추가 오브젝트를 배치하고 싶은 경우가 있다고 생각합니다. 여기에서는 스크립트로 조립식의 개체를 배치하고 싶습니다. 2023년 9월 29일 금요일
표준 Unity 타일맵을 사용하여 하향식 2D 맵 만들기 유니티의 표준 기능인 타일맵을 사용하여 2D RPG와 같은 하향식 2D 맵을 만들어 보겠습니다. 2023년 8월 30일 수요일
2D 타일맵 엑스트라를 사용하여 자동 타일이 있는 맵 생성 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 연결되는 맵팁을 배치할 때마다 조합을 찾아 배치하는 것은 번거로운 일입니다. 자동 타일을 사용하여 맵팁을 자동으로 연결해 보겠습니다. 2023년 8월 30일 수요일
2D 타일맵 추가 기능을 사용하여 애니메이션 타일 만들기 RPG 타일 맵은 폭포의 흐름이나 파도의 움직임과 같이 맵 칩을 전환하여 움직임을 표시하는 표현식을 사용할 수 있습니다. 여기서 우리는 그 애니메이션을 실현하려고 노력할 것입니다. 2023년 8월 30일 수요일
2D Tilemap Extras를 사용하여 애니메이션 자동 타일이 있는 맵 만들기 자동 타일과 애니메이션 타일을 결합하여 애니메이션 자동 타일이 있는 지도를 만들어 보세요. 2023년 8월 30일 수요일
객체가 서로 충돌하는지 확인(2D) 이 섹션에서는 게임에서 흔히 볼 수 있는 총알이 캐릭터를 명중하거나, 캐릭터를 서로 맞추는 등의 작업에 필요한 충돌 감지를 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 2023년 6월 29일 목요일
렌더 텍스처를 사용하여 다른 장면의 내용을 텍스처로 표시 예를 들어 게임의 디스플레이에 다른 장면을 표시하려는 경우 렌더 텍스처를 사용할 수 있습니다. 2023년 9월 29일 금요일
persistentDataPath로 지정된 Unity의 권장 폴더 경로에 데이터를 씁니다. 게임의 구성 데이터는 어느 위치에나 저장할 수 있지만, 지금은 persistentDataPath를 사용하여 Unity의 권장 폴더 경로에 저장합니다. 2023년 6월 29일 목요일
텍스트가 다국어로 지원되는 환경과 일치하도록 텍스트 객체의 텍스트 전환 일본뿐만 아니라 해외에서도 게임을 플레이하기 위해서는 해당 국가의 사람들이 플레이 할 수 있도록 게임 전체를 현지화 할 필요가 있습니다. 여기서 그 중 하나로 배치된 텍스트 개체는 다국어입니다. 2023년 8월 30일 수요일
이미지 개체에서 국가 또는 언어와 일치하도록 이미지 전환 현지화는 텍스트뿐만 아니라 이미지에 대해서도 수행 할 수 있습니다. 이 토글은 국가 또는 문화권에 따라 다른 이미지가 있거나 텍스트를 이미징하는 경우에 유용합니다. 2023년 7월 29일 토요일
언제든지 로캘 변경 공식 Unity 패키지 현지화는 게임 시작 시 파라미터와 환경에 따라 자동으로 로케일을 설정하지만, 게임 중에 표시 언어를 변경하고 싶을 때 등 언제든지 로케일을 변경하는 방법을 설명합니다. 2023년 7월 29일 토요일
만든 로캘 목록 가져오기 Localization 패키지에서 만든 로캘 목록을 검색하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 사용자가 목록에서 선택하도록 하려는 경우에 유용합니다. 2023년 8월 30일 수요일
언제든지 현지화된 텍스트와 자산을 가져옵니다. 이 섹션에서는 UI에서 자동으로 전환되는 대신 언제든지 프로그래밍 방식으로 지역화된 텍스트를 검색하는 방법을 설명합니다. 2023년 7월 29일 토요일