Windows용 게임 출력
검증 환경
- 윈도우
-
- 윈도우 10
- 윈도우 11
- Unity 에디터
-
- 2020.3.25f1
처음에
Unity 에디터에서 만든 게임은 Unity 에디터에서 실행할 수 있지만, 다른 환경에서는 독립적으로 실행할 수 없습니다. 이 섹션에서는 Windows에서 자체적으로 실행되도록 게임을 출력하는 방법을 설명합니다.
출력에는 일정 시간이 걸리기 때문에 에디터에서 정상적인 개발과 디버깅을 하고, 타깃 환경에서 테스트하고 싶을 때 출력하는 것이 좋습니다.
출력할 게임에 대해
"2D 플랫포머 마이크로게임"을 게임으로 출력하며, 새 프로젝트를 생성할 때 선택할 수 있습니다. 물론 이미 게임을 만들었다면 그 게임을 출력하십시오.
Unity 에디터가 시작되고 프로젝트가 로드됩니다.
Windows용 게임 출력
메뉴에서 파일(File) > 빌드 설정(Build Settings)을 선택합니다.
"빌드 설정"다이얼로그가 표시되면 "빌드에 포함 된 장면"에서 사용하고 싶은 장면을 모두 체크합니다.
왼쪽의 플랫폼에서 PC, Mac 및 Linux 독립 실행형을 선택합니다.
메뉴 이름 오른쪽에 Unity 아이콘이 없으면 활성화되지 않은 것이므로 "PC, Mac..."을 선택한 상태에서 오른쪽 하단의 "Switch Platform" 버튼을 클릭합니다.
"PC, Mac..."을 선택하면 설정 항목이 오른쪽에 표시되므로 다음과 같이 설정하십시오.
항목 | 설정 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | 윈도우 |
건축학 | 64비트 OS용 게임의 경우 "x86_64"를 선택하고 32비트 OS용 게임의 경우 "x86"을 선택합니다. |
다른 | 선택 |
설정이 완료되면 "Build" 버튼을 눌러 출력합니다. 출력 후 바로 실행하려면 "빌드 및 실행" 버튼을 클릭합니다.
프로그램의 출력 대상을 지정합니다. 일부 파일은 폴더에 생성되므로 빈 폴더를 선택할 수 있습니다. 이름이 같은 기존 파일이 있으면 덮어씁니다. 빌드하는 데 시간이 좀 걸리므로 잠시 기다리십시오.
빌드가 완료되면 파일이 만들어집니다.
그런 다음 이러한 파일을 다른 Windows 환경에 복사하거나 배포하여 다른 환경에서 게임을 플레이할 수 있습니다. 이번에 만든 샘플에서는 "Platformer.exe"를 실행하면 게임이 시작되지만, 만든 프로젝트에 따라 이름이 바뀝니다.
다음 파일이 포함되어 있지 않아도 게임이 작동합니다.
파일 및 폴더설명 | |
---|---|
UnityCrashHandler64입니다.exe | 크래시 핸들러의 실행 파일입니다. 가지고 있지 않아도 실현 가능하지만 넣을 수 있습니다. |