콘텐츠에 대한 초기 디렉터리 지정
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			요약
콘텐츠를 로드하기 위한 루트 디렉터리를 설정합니다.
운영 환경
필수 구성 요소
| 지원되는 XNA 버전 | 
 | 
| 지원되는 플랫폼 | 
 | 
| Windows 필수 버텍스 셰이더 버전 | 2.0 | 
| Windows 필수 픽셀 셰이더 버전 | 2.0 | 
운영 환경
| 플랫폼 | 
 | 
물질
콘텐츠는 일반적으로 콘텐츠 프로젝트 바로 아래에 배치되며 각 콘텐츠는 "ContentManager.Load" 메서드를 사용하여 이름으로 로드됩니다. content 폴더에 "Sub"라는 폴더를 만들고 그 폴더에 내용을 넣는 경우 아래와 같이 content 폴더의 상대 경로를 지정해야 합니다.
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>(@"Sub\Texture");
모든 콘텐츠를 "Sub" 폴더에 넣으려면 ContentManager.Load 메서드를 사용할 때마다 "Sub" 폴더의 상대 경로를 지정해야 합니다. 그러나 매번 Sub를 지정하는 것은 중복되므로 가능하면 Sub 폴더에서 시작하는 파일을 지정하려고합니다.
실제로 이 상대 경로의 시작점인 폴더 경로를 결정하는 것은 "ContentManager.RootDirectory" 속성입니다. 나는 이것이 내가 프로젝트를 만들 때 진부한 것처럼 아래 코드에 추가되었다고 생각한다.
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
"콘텐츠"는 콘텐츠 프로젝트의 경로를 나타냅니다. "Sub" 폴더에서 시작하려면 경로를 "@"Content\Sub"로 지정합니다.
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";
루트 디렉터리를 지정하면 콘텐츠를 로드할 때 경로를 생략할 수 있습니다.
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
덧붙여서 기본적으로 지정된 경로 "Content"는 프로젝트의 경로를 가리키기 때문에 기본적으로 변경해서는 안됩니다. 사실 이 경로명은 프로젝트 파일의 내용을 직접 변경하는 것으로 변경할 수 있지만, 특별한 메리트가 없기 때문에 그대로 두어도 좋다.
모든 코드
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RootDirectory
{
     <summary>
     ゲームメインクラス
     </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
         <summary>
         グラフィックデバイス管理クラス
         </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;
         <summary>
         スプライトのバッチ化クラス
         </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;
         <summary>
         GameMain コンストラクタ
         </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";
#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }
         <summary>
         ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
         グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
         </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }
         <summary>
         ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツを読み込みます
         </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
        }
         <summary>
         ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツをアンロードします
         </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }
         <summary>
         描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
         主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }
            // TODO: ここに更新処理を記述してください
            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }
         <summary>
         描画処理を行うメソッド
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // TODO: ここに描画処理を記述します
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}