콘텐츠에 대한 초기 디렉터리 지정

페이지 업데이트 :
페이지 생성 날짜 :

요약

콘텐츠를 로드하기 위한 루트 디렉터리를 설정합니다.

운영 환경

필수 구성 요소

지원되는 XNA 버전
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
지원되는 플랫폼
  • Windows(XP SP2 이상, Vista, 7)
  • 엑스박스 360
  • 윈도우 폰 7
Windows 필수 버텍스 셰이더 버전 2.0
Windows 필수 픽셀 셰이더 버전 2.0

운영 환경

플랫폼
  • 윈도우 7
  • 엑스박스 360
  • Windows Phone 7 에뮬레이터

물질

콘텐츠는 일반적으로 콘텐츠 프로젝트 바로 아래에 배치되며 각 콘텐츠는 "ContentManager.Load" 메서드를 사용하여 이름으로 로드됩니다. content 폴더에 "Sub"라는 폴더를 만들고 그 폴더에 내용을 넣는 경우 아래와 같이 content 폴더의 상대 경로를 지정해야 합니다.

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>(@"Sub\Texture");

모든 콘텐츠를 "Sub" 폴더에 넣으려면 ContentManager.Load 메서드를 사용할 때마다 "Sub" 폴더의 상대 경로를 지정해야 합니다. 그러나 매번 Sub를 지정하는 것은 중복되므로 가능하면 Sub 폴더에서 시작하는 파일을 지정하려고합니다.

실제로 이 상대 경로의 시작점인 폴더 경로를 결정하는 것은 "ContentManager.RootDirectory" 속성입니다. 나는 이것이 내가 프로젝트를 만들 때 진부한 것처럼 아래 코드에 추가되었다고 생각한다.

// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";

"콘텐츠"는 콘텐츠 프로젝트의 경로를 나타냅니다. "Sub" 폴더에서 시작하려면 경로를 "@"Content\Sub"로 지정합니다.

// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";

루트 디렉터리를 지정하면 콘텐츠를 로드할 때 경로를 생략할 수 있습니다.

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");

덧붙여서 기본적으로 지정된 경로 "Content"는 프로젝트의 경로를 가리키기 때문에 기본적으로 변경해서는 안됩니다. 사실 이 경로명은 프로젝트 파일의 내용을 직접 변경하는 것으로 변경할 수 있지만, 특별한 메리트가 없기 때문에 그대로 두어도 좋다.

모든 코드

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RootDirectory
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}