Xna 페이지 업데이트 : 2024년 10월 31일 목요일 페이지 생성 날짜 : 2021년 2월 23일 화요일 XNA 프로그래밍 팁을 사용할 수 있습니다. Windows 및 Xbox 360용 멀티플랫 플랫폼 게임을 만들 수 있습니다. 페이지 내 링크 처음에 설정 기초 지식 윈도우 시스템 콘텐츠 파이프라인 문자 키보드 마우스 게임 패드 스프라이트 (2D) 프리미티브 (3D) 3D 모델 좌표 변환 충돌 확인 수학 사운드 저장소 이펙트 게임 구성 WPF 처음에 XNA란 무엇입니까? XNA에 대해 설명합니다. 2024년 3월 7일 목요일 개발 환경 준비 (4.0 β) XNA를 사용한 게임 개발에 필요한 개발 환경에 대해 설명합니다. 2024년 3월 10일 일요일 Windows Phone 개발자 도구 설치 Windows Phone 개발자 도구를 설치하여 Windows Phone 개발 환경 및 XNA Game Studio를 설치합니다. 2024년 3월 18일 월요일 Visual Studio 설치 이 섹션에서는 XNA 개발에 필요한 개발 환경인 Visual C# 2005 Express Edition을 다운로드하는 과정부터 설치까지 프로세스에 대해 설명합니다. 2024년 3월 19일 화요일 XNA Game Studio 설치 이 섹션에서는 XNA 개발에 필요한 개발 환경인 XNA Game Studio Express를 다운로드하는 과정부터 설치까지 프로세스에 대해 설명합니다. 2024년 4월 30일 화요일 일본어 팩 설치 Windows Phone 개발자 도구를 설치하여 Windows Phone 개발 환경 및 XNA Game Studio를 설치합니다. 2024년 4월 1일 월요일 Xbox 360 설정 (4.0 β) XNA에서 Xbox360용 게임을 개발하기 위해 Xbox360을 설정하는 방법을 알아봅니다. 2024년 5월 28일 화요일 Windows를 Xbox360에 연결 (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 및 XNA Game Studio Connect를 사용하여 Windows 및 Xbox 360 환경을 연결할 수 있습니다. 2024년 5월 29일 수요일 Windows용 게임 프로젝트 만들기 XNA에서 Windows용 게임용 프로젝트를 만듭니다. 2024년 5월 28일 화요일 Xbox 360용 게임용 프로젝트 만들기 (4.0 β) XNA에서 Xbox360용 게임 프로젝트를 만듭니다. 2024년 5월 28일 화요일 Windows Phone용 게임용 프로젝트 만들기 XNA에서 Windows Phone용 게임용 프로젝트를 만듭니다. 2024년 5월 28일 화요일 Windows용 게임 배포 Windows용 게임을 배포하는 방법을 알아봅니다. 2024년 4월 30일 화요일 Xbox360용 게임 배포 (4.0 β) Xbox 360 게임을 배포하는 방법을 알아봅니다. 2024년 4월 30일 화요일 스타터 키트 정보 (3.0) XNA Game Studio Express와 함께 제공되는 시작 키트에 대해 설명합니다. 2024년 5월 2일 목요일 도움 받기 XNA 도움말을 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 2024년 5월 28일 화요일 Zune 설정 (최대 3.0 지원) XNA에서 Zune용 게임을 개발하도록 Zune을 설정하는 방법을 설명합니다. 2024년 5월 29일 수요일 Zune과의 연결 설정 (최대 3.0 지원) Zune에 연결하도록 Visual Studio 설정 2024년 5월 29일 수요일 Zune용 프로젝트 만들기 (최대 3.0 지원) XNA에서 Zune용 게임 프로젝트를 만듭니다. 2024년 5월 29일 수요일 Zune용 게임 배포 (최대 3.0 지원) Zune 게임을 배포하는 방법에 대해 알아봅니다. 2024년 4월 30일 화요일 설정 파일 이름 바꾸기 프로젝트에 등록된 파일의 이름을 변경합니다 2024년 8월 29일 목요일 Windows용 게임의 실행 아이콘 변경 Windows용 게임에서 사용하는 실행 파일의 아이콘과 게임 창의 아이콘을 변경합니다. 2024년 8월 29일 목요일 Xbox360 및 Zune의 썸네일 이미지 변경 (3.0) Xbox 360 및 Zune 게임에 표시되는 썸네일 사진 변경 2024년 9월 1일 일요일 저작물의 제목과 저작권자의 이름을 설정합니다. (3.0) Windows용 게임에서 사용하는 실행 파일의 아이콘과 게임 창의 아이콘을 변경합니다. 2024년 9월 30일 월요일 기초 지식 3D 모델의 좌표 변환 정보 이 섹션에서는 3D 모델의 좌표 변환에 대해 설명합니다. 2024년 8월 28일 수요일 윈도우 창 표시 실제 게임 화면을 보여주는 창을 표시합니다. 2024년 10월 29일 화요일 창의 제목 이름 바꾸기 창의 제목 표시줄에 있는 텍스트를 변경합니다. 2024년 10월 30일 수요일 사용자가 창 크기를 변경할 수 있도록 허용 사용자가 창 크기를 임의로 조정할 수 있습니다. 2024년 10월 29일 화요일 화면 해상도 변경 원하는 화면 해상도에서 게임을 실행합니다. 2024년 10월 29일 화요일 시스템 배경색 변경 화면을 지울 때 배경색을 검은색으로 채우기 2024년 8월 29일 목요일 게임을 강제로 종료합니다. 게임을 강제로 종료합니다. 2024년 8월 30일 금요일 전체 화면 모드로 부팅 문자열 중간에 줄 바꿈이 표시되도록 합니다. 2024년 8월 31일 토요일 창 모드와 전체 화면 간 전환 창 모드와 전체 화면 모드 간 전환 2024년 8월 31일 토요일 초당 데이터 업데이트 횟수 변경 Update 메서드가 호출되는 시간 간격은 1초 동안 Update 메서드가 호출되는 횟수를 제어합니다 2024년 8월 30일 금요일 사용 가능한 셰이더 모델 버전 확인 (최대 3.0 지원) 프로그램이 실행 중인 환경에서 지원되는 셰이더 모델 버전 및 비디오 카드 확인 2024년 8월 30일 금요일 콘텐츠 파이프라인 리소스(콘텐츠) 로드(Loading Resources) 이미지 파일 및 모델 파일과 같은 리소스를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 2024년 2월 28일 수요일 콘텐츠에 대한 초기 디렉터리 지정 콘텐츠를 로드하기 위한 루트 디렉터리를 설정합니다. 2024년 2월 28일 수요일 모든 자산 이름으로 콘텐츠 로드 프로젝트에 추가한 파일의 자산 이름을 변경하고 가져옵니다. 2024년 2월 28일 수요일 문자 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020년 8월 3일 월요일 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020년 8월 3일 월요일 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020년 8월 3일 월요일 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020년 8월 3일 월요일 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020년 8월 3일 월요일 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020년 8월 3일 월요일 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020년 8월 3일 월요일 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020년 8월 3일 월요일 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020년 8월 3일 월요일 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020년 8월 3일 월요일 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020년 8월 3일 월요일 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020년 8월 3일 월요일 키보드 지정된 키보드에서 키 누름 상태 검색 지정된 키보드에서 키를 눌렀는지 확인합니다. 2024년 6월 1일 토요일 키보드의 키를 누르는 순간 인식 키보드의 키를 누르는 순간을 감지할 수 있습니다. 2024년 5월 29일 수요일 누른 키보드 키 목록 가져오기 누른 키보드의 키가 열거되어 화면에 표시됩니다 2024년 8월 27일 화요일 마우스 창에 마우스 포인터 표시 마우스 포인터가 창에 나타나는지 확인합니다. 2024년 8월 28일 수요일 마우스의 상태를 가져옵니다 마우스의 현재 상태를 가져옵니다. 2024년 8월 29일 목요일 마우스 버튼을 누르는 순간을 인식합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 순간을 감지할 수 있습니다. 2024년 8월 29일 목요일 마우스 포인터를 임의의 위치로 설정합니다. 마우스 포인터 위치를 원하는 위치로 설정합니다 2024년 8월 29일 목요일 게임 패드 ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024년 3월 5일 화요일 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024년 3월 5일 화요일 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024년 3월 5일 화요일 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024년 3월 5일 화요일 스프라이트 (2D) 스프라이트를 나타나게 하기 텍스처(이미지)를 로드하고 화면에 표시합니다. 2024년 10월 30일 수요일 스프라이트가 표시되는 위치를 지정합니다 스프라이트의 위치를 지정합니다 2024년 10월 31일 목요일 스프라이트의 색상 변경 스프라이트가 표시되는 색상 변경 2024년 10월 30일 수요일 스프라이트 회전 스프라이트 회전 2024년 10월 31일 목요일 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020년 8월 3일 월요일 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020년 8월 3일 월요일 Layer Parameters를 사용하여 Sprite 컨텍스트 만들기 레이어의 depth 값을 사용하여 스프라이트의 컨텍스트를 지정합니다 2024년 10월 30일 수요일 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020년 8월 3일 월요일 투명 및 반투명 스프라이트 그리기 반투명한 질감을 그립니다. 2024년 10월 30일 수요일 프리미티브 (3D) 삼각형 다각형 표시 3D 공간에 삼각형 다각형 표시 2024년 9월 28일 토요일 그릴 폴리곤의 면을 지정합니다 이 섹션에서는 다각형의 표면에 대해 설명합니다 2024년 9월 29일 일요일 vertex buffer를 사용하여 삼각형 다각형을 그립니다. 정점 버퍼를 활용하여 고속으로 다각형을 그립니다. 2024년 9월 30일 월요일 선 표시 선 프리미티브 표시 2024년 9월 27일 금요일 인접 폴리곤 표시 인접 폴리곤 표시 2024년 9월 29일 일요일 사각형 다각형 표시 직사각형 다각형을 표시합니다. 직사각형 다각형은 2D 및 3D에서도 일반적으로 사용됩니다 2024년 9월 29일 일요일 인덱스 버퍼를 사용하여 상자 표시 상자를 만들기 위해 많은 다각형을 사용합니다. 이렇게 하면 인덱스 버퍼를 사용하여 꼭짓점 데이터의 데이터 양을 줄입니다 2024년 9월 29일 일요일 XYZ 축을 그립니다. 위치 관계를 더 쉽게 이해할 수 있도록 XYZ 축에 선이 그려집니다 2024년 9월 30일 월요일 다각형에 텍스처 적용Applying a texture to a polygon 다각형에 텍스처를 붙여서 그리고 있습니다. 2024년 9월 29일 일요일 조명을 사용하여 다각형 그리기 조명(광원)은 다각형을 음영 처리하는 데 사용됩니다 2024년 9월 27일 금요일 포인트의 표시 (최대 3.0 지원) 포인트 프리미티브 표시 2024년 9월 27일 금요일 3D 모델 X 파일을 불러오고 모델을 봅니다. X 파일(.x)에서 모델 데이터를 읽어 표시합니다 2024년 8월 28일 수요일 FBX 파일을 로드하고 모델을 봅니다. FBX 파일(.fbx)에서 모델 데이터를 읽어 표시합니다 2024년 8월 28일 수요일 좌표 변환 ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020년 8월 3일 월요일 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020년 8월 3일 월요일 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020년 8월 3일 월요일 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020년 8월 3일 월요일 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020년 8월 3일 월요일 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020년 8월 3일 월요일 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020년 8월 3일 월요일 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020년 8월 3일 월요일 충돌 확인 볼 대 볼 충돌 판정 각 모델을 포함하는 구는 적중 판정을 내리는 데 사용됩니다. 이 샘플에서는 두 개의 구 모델에 대해 충돌 감지가 수행됩니다 2024년 2월 28일 수요일 수학 라디안과 각도 각도를 나타내는 데 사용되는 라디안(Radian)과 각도(Degree)를 설명합니다 2024년 8월 28일 수요일 사운드 XNA에서 소리를 재생할 파일 만들기 (3.0) Microsoft XACT(Cross-Platform Audio Creation Tool)를 사용하여 XNA에서 사운드를 재생하기 위한 파일을 만듭니다 2024년 10월 28일 월요일 사운드 재생하기 (3.0) XACT에서 만든 사운드 파일을 로드하고 재생합니다. 2024년 10월 28일 월요일 재생, 일시 중지 및 대기열로 중지 (3.0) 신호를 사용하여 소리 재생, 일시 중지 및 중지 2024년 10월 28일 월요일 소리의 볼륨 변경 (3.0) 소리의 볼륨 변경 2024년 10월 27일 일요일 저장소 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020년 8월 3일 월요일 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020년 8월 3일 월요일 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020년 8월 3일 월요일 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020년 8월 3일 월요일 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020년 8월 3일 월요일 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020년 8월 3일 월요일 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020년 8월 3일 월요일 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020년 8월 3일 월요일 이펙트 베이직 이펙트 머티리얼 BasicEffect의 재질 부분과 관련된 매개 변수를 조작하여 모델이 어떻게 보이는지 확인합니다. 2024년 3월 4일 월요일 베이직 이펙트 라이트 BasicEffect의 밝은 부분과 관련된 매개 변수를 조작하여 모델이 어떻게 나타나는지 확인합니다 2024년 2월 29일 목요일 베이직 이펙트 포그 BasicEffect의 재질 부분과 관련된 매개 변수를 조작하여 모델이 어떻게 보이는지 확인합니다. 2024년 2월 28일 수요일 게임 구성 GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024년 3월 5일 화요일 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024년 3월 5일 화요일 WPF WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020년 8월 3일 월요일 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020년 8월 3일 월요일
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