일본어 팩 설치

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요약

XNA Game Studio는 영어로 제공되지만 일본어 언어 팩을 설치하여 일부 콘텐츠를 일본어로 사용할 수 있습니다.

운영 환경

필수 구성 요소

지원되는 XNA 버전 4.0
지원되는 플랫폼 윈도우 XP SP3, 윈도우 비스타 SP2, 윈도우 7
Windows 필수 버텍스 셰이더 버전
Windows 필수 픽셀 셰이더 버전

운영 환경

플랫폼 윈도우 7

물질

XNA Game Studio 4.0 언어 팩 다운로드(일본어)

XNA Game Studio 4.0 언어 팩(일본어)은 Microsoft 사이트에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 우선은 아래 페이지에 액세스하십시오.

링크된 페이지에서 그림의 빨간색 프레임에 있는 "다운로드" 버튼을 클릭합니다.

링크를 클릭하면 설치 프로그램 파일을 다운로드하거나 저장하거나 그대로 실행할 수 있습니다.

XNA Game Studio 4.0 언어 팩 설치(일본어)

설치 프로그램을 한 번 저장한 경우 "xnalangpack.ja-JP.msi" 파일을 실행하여 설치 프로그램을 시작합니다.

보안 경고 대화상자가 나타나면 실행 버튼을 클릭합니다.

설치 마법사가 나타나면 다음을 클릭합니다.

사용권 계약을 읽고 동의하면 "사용권 계약의 조건에 동의합니다"에 체크를 넣고 "다음".

"설치" 버튼을 클릭하여 설치를 시작합니다.

설치가 완료되면 "마침" 버튼을 클릭하여 마법사를 닫습니다.

일본어 현지화 확인

여기에서는 어떤 항목이 일본어로 변환되었는지 확인합니다. 여기서 보고 있는 Visual Studio 버전은 Visual Studio 2010 Professional Edition입니다.

새 프로젝트의 템플릿 선택 화면입니다. 템플릿 이름이 일본어로 변경되었습니다. 글쎄, 나는 이것의 대부분을 영어로 이해할 수 있기 때문에 나에게 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 생각합니다.

다음은 프로젝트를 만든 후의 Game 클래스에 대한 코드입니다. 모든 코멘트는 일본어로 번역되어 있습니다. XNA를 처음 배우고 영어로 된 XNA에 끌렸다면 좋은 소식입니다.

컨텐츠 파이프라인에서 생성된 컨텐츠의 속성입니다. 영어로는 의외로 이해하기 어려운 속성도 있었기 때문에 꽤 이해하기 쉬웠던 것 같습니다. 하단에 표시되는 설명도 일본어입니다.

이것은 콘텐츠 추가 대화 상자입니다. 어떤 이유로 동일한 콘텐츠가 한 번에 두 개씩 표시됩니다. 그 이유는 원래 콘텐츠 템플릿의 영어 버전이 있었지만 일본어 콘텐츠 템플릿이 덮어쓰지 않고 영어 버전에 추가되었기 때문입니다.

따라서 둘 중 하나로 파일을 만들면 한 주석은 영어로, 다른 주석은 일본어로 작성됩니다. 그러나 여기에서 확인할 수 있는 방법은 없으며 실제로 만들 때까지 알 수 없습니다.

이 문제는 공식 웹 사이트에 발표됩니다.

컨텐트 파일을 만든 후의 코드입니다. 여기서는 스프라이트 글꼴을 만들고 있지만 주석은 일본어입니다.

또한 효과 파일 및 게임 구성 요소 파일의 주석도 일본어입니다. 이 파일의 유일한 차이점은 주석이 일본어로 표시되는지 영어로 표시되는지 여부이며 기능에는 차이가 없습니다.

프로젝트 속성을 연 화면입니다. 이것도 일본어입니다. 처음에는 몇 가지 항목만 있으므로 너무 귀찮게 하지 않을 것입니다. Windows Phone 프로젝트의 경우 몇 가지 항목이 더 있습니다.

메서드 및 속성에 대한 IntelliSense 설명은 일본어입니다. 이것은 꽤 좋은 아이템입니다.

실은 도움도 일본어입니다. 영어 설명서 외에 일본어 도움말이 XNA Game Studio 도움말 설명서에 추가되었습니다.

열면 모든 항목이 일본어로 제대로 번역되어 있습니다.

다른 일본어 버전으로는 XNA Game Studio Device Center가 있습니다. 영어로 된 설명이 몇 가지 있으므로, 처음 접하시는 분에게도 좋을 것입니다.