Windows를 Xbox360에 연결

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요약

XNA Game Studio 및 XNA Game Studio Connect를 사용하여 Windows 및 Xbox 360 환경을 연결할 수 있습니다.

*2010년 10월 1일 현재 XNA Game Studio 4.0의 Xbox 360과 관련된 모든 시스템은 β 버전입니다.

XNA Game Studio Connect

운영 환경

필수 구성 요소

지원되는 XNA 버전 4.0
지원되는 플랫폼
  • Windows(XP SP3, Vista SP1, 7)
  • 엑스박스360
Windows 필수 버텍스 셰이더 버전
Windows 필수 픽셀 셰이더 버전

운영 환경

플랫폼 윈도우 7, 엑스박스 360

물질

XNA Game Studio Connect를 사용하여 Windows를 Xbox 360에 연결합니다. 사전에 다음 설정을 완료하십시오.

또한 컴퓨터와 Xbox 360이 네트워크에 연결되어 있는지 확인합니다. 자세한 내용은 Xbox Live에 연결하는 방법을 참고하십시오.

첫 번째 단계는 Xbox 360을 설정하는 것입니다. Xbox 360을 시작한 후 내 Xbox로 이동하여 게임 라이브러리를 선택합니다.

*미리 Xbox Live에 연결되어 있는지 확인하십시오.

오른쪽으로 이동하여 "유형"을 엽니다.

인디 게임을 선택합니다.

XNA Game Studio Connect의 새 버전을 선택합니다.

시작하기를 선택합니다.

그러면 그림과 같이 "XNA Game Studio Connect" 화면으로 이동합니다.

처음 열면 화면 중앙에 Windows에 연결할 수 있는 연결 키가 표시됩니다. 이것을 기록해 두십시오.

이전 버전에서 이미 연결 키를 발급한 경우 "Y" 버튼을 눌러 연결 키를 삭제할 수 있습니다. (어쩌면 같은 키로 연결할 수 있을지도 모릅니다)

Xbox 360을 이 상태로 둡니다.

그런 다음 Windows 측에서 설정을 구성합니다. 시작 메뉴에서 "Microsoft XNA Game Studio 4.0" > "XNA Game Studio Device Center"를 선택하여 실행합니다.

XNA Game Studio Device Center가 나타나면 장치 추가를 클릭합니다. (이미지에는 Zune이 표시되지만 무시합니다.)

Xbox 360을 클릭합니다.

"Xbox 360 본체 이름 지정"으로 이동한 후 "Xbox 360 이름"에 원하는 이름을 입력합니다. 영숫자만 입력하는 것이 더 안전할 수 있습니다.

입력 후 "다음" 버튼을 클릭합니다.

그런 다음 연결 키를 입력합니다. Xbox 360에 표시된 연결 키를 입력합니다.

입력 후 "다음" 버튼을 클릭합니다.

특수 포트를 사용하여 통신하기 때문에 오른쪽과 같은 방화벽 경고가 나타날 수 있습니다. 이 경우 액세스를 허용합니다.

오른쪽과 같은 대화 상자가 표시되면 연결이 성공한 것입니다. "마침" 버튼을 클릭합니다.

다른 대화 상자가 표시되면 연결에 실패한 것입니다. 실수를 했는지 확인하고 연결 키를 다시 입력하십시오.

연결에 성공하면 오른쪽과 같이 Xbox 360이 추가됩니다.

모든 준비가 완료되었습니다. 드디어 본격적으로 게임 개발에 임할 수 있게 되었습니다. 초기 설정이 길었지만 수고해 주셔서 감사합니다.