Kaip efektyviai uždirbti GMP ir išteklius
Iš pradžių
"Metal Gear Solid" sunaudoja GMP, išteklius ir vaistinius augalus, kad sukurtų įrangą ir išplėstų motininę bazę. Kuo aukštesnis laipsnis, tuo didesnis vartojimas ir didžiulis išteklių trūkumas.
Neišvengiamai turėsite užsidirbti pinigų, tačiau daugelis svetainių supažindina jus užsidirbti pinigų naudojant misijas ir SIDE OPS. Tai būdas užsidirbti pinigų pagal originalų istorijos režimą, todėl tai yra pagrįstas būdas ir kiekvienas gali tai praktikuoti. Juolab kad žaidimo išleidimo metu tai buvo informacija, šis modelis buvo vienintelis, ir manau, kad šį kartą tikriausiai negalėjau jo čia pristatyti. Be to, kai kurie tuo metu buvę įmanomi būdai užsidirbti pinigų nebeįmanomi dėl žaidimų atnaujinimų.
Šį kartą pristatytas uždarbio metodas yra metodas, naudojant FOB. Palyginti su uždarbiu naudojant pagrindinę istoriją, tai yra nepaprastai lengviau, o pinigų suma yra gana didelė. Šį metodą gali lengvai pasiekti kiekvienas, kuris atitinka toliau aprašytas sąlygas, tačiau daroma prielaida, kad tikslinis priešininko žaidėjas egzistuoja. Todėl gali būti neįmanoma, jei kitos pusės paskyra dingsta dėl ištrynimo ir pan. Tačiau nuo 2023/03/26 jaučiuosi taip, lyg žaisčiau kelis mėnesius, todėl manau, kad kurį laiką viskas gerai. Paskyra turi egzistuoti tik, todėl priešingam žaidėjui nereikia žaisti šio žaidimo.
Būtinos šių pajamų gavimo sąlygos
- Užbaigti misiją 22
- Jūs sukūrėte savo pirmąjį FOB
- Priešininko sąskaita turi egzistuoti
- Turi būti internetinė palaikoma žaidimų platforma (2023/03/26 Šiuo metu palaikomi "Steam", "Xbox One", "PlayStation 4")
- Sumažinkite savo rangą su kuo mažiau šnipinėjimo taškų (rekomenduojama)
- FOB įjungtas tylus (rekomenduojama)
FOB kompensacija
Galite gauti atlygį užfiksuodami priešininko FOB, tačiau yra du pagrindiniai atlygio gavimo modeliai:
- Įsiskverbkite į giliausią priešininko FOB (įvarčio) dalį
- Surinkite konteinerius, baterijas, kareivius ir kt. priešininko FOB Fultone
Šį kartą naudosime modelį, kuris įsiskverbia į giliausią dalį ir gauna atlygį. Tačiau atlygio, kurį gaunate už įsiskverbimą į giliausią dalį, dydį tam tikru mastu lemia skirtumas tarp jūsų pačių šnipinėjimo taško rango ir priešininko šnipinėjimo taško reitingo. Kai jūsų šnipinėjimo taškų reitingas padidės, jūsų atlygis atitinkamai sumažės.
Tiksliniai žaidėjai
Šį kartą svarbu šis "priešininko žaidėjas". Paprastai norėdami pasiekti tikslą, turėsite prasibrauti pro priešininko padėtus kareivius, tačiau šį kartą turėsite įsilaužti į "žaidėjų be kareivių ar apsaugos sistemų" FOB ir lengvai eiti į tikslą. Be to, paprasčiausiai nusitaikę į FOB be priešo, gausite mažiau, todėl taikykite žaidėjus, kurie moka daugiau nei kiti žaidėjai.
Šį kartą orientuojamės į šiuos žaidėjus. (Taškai nuo 2023/03/26)
reitingoPriedas prie priešininko | žaidėjo taškų | ||
---|---|---|---|
Leksalas | 11434878 | 692 | |
Dragūnas Dave'as | 2025365 | 2944 | |
GRiM_DRM | 666199 | 7178 | Reitingas yra šiek tiek žemas, todėl, jei žaidėjo rangas net šiek tiek padidės, atlygis bus sumažintas. |
Beje, jei įsilaužsite į priešininko FOB, iš priešininko atimsite išteklius. Pirmiau minėtiems žaidėjams nereikia jaudintis, nes jie jau neturi išteklių.
Kiek galite uždirbti
Galite pasirinkti, kuriuos išteklius norite uždirbti tam tikrame diapazone, kad galėtumėte uždirbti siekdami to, ko norite. Žemiau esančioje lentelėje parodyta kiekvienos platformos uždarbio suma per laiką. Tačiau šis skaičius grindžiamas konkretaus partnerio pasirinkimu. Išsamūs skaičiai tam tikru mastu gali svyruoti priklausomai nuo rango ir pan.
GMP yra daugiau nei bet koks misijos užbaigimo apdovanojimas pagrindinėje istorijoje.
- Laikas, užtrukęs per laiką (išskyrus atitinkamą paieškos laiką)
- 2~ 4 minutės
- Naudoti simboliai
- Ramioje
- GMP (dažnas)
- 806250
Tipas | Combat TeamR | &D | CenterDevelopment | TeamIntelligence TeamMedical | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kuro ištekliai | 1825 | 2080 | 1585 | 2835 | 6720 | 890 | 0 |
Biologiniai ištekliai | 1870 | 1955 | 1635 | 2855 | 1615 | 720 | 0 |
Paprastasis metalas | 1830 | 4760 | 1485 | 2785 | 1730 | 715 | 0 |
Mažieji metalai | 990 | 1620 | 1765 | 5975 | 555 | 250 | 0 |
Taurusis metalas | 245 | 525 | 2010 | 550 | 100 | 145 | 0 |
Pelynas | 280 | 0 | 850 | 0 | 230 | 0 | 260 |
Juoda morka | 390 | 0 | 940 | 0 | 300 | 0 | 170 |
Auksinis pusmėnulis | 290 | 0 | 0 | 0 | 220 | 1050 | 250 |
Peletrūno | 150 | 500 | 0 | 0 | 120 | 0 | 740 |
Afrikos persikų | 230 | 0 | 0 | 0 | 100 | 490 | 850 |
Digitalis (Purpurea) | 140 | 0 | 0 | 0 | 90 | 440 | 810 |
Digitalis (Ruthea) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 380 |
Haoma | 0 | 120 | 0 | 0 | 0 | 0 | 290 |
Kaip uždirbti
PRADĖJĘ ŽAIDIMĄ, ATIDARYKITE MENIU MYGTUKU PRADĖTI IR PASIRINKITE FOB MISIJOS.
LB arba RB pasirinkite Saugumo iššūkis. Kai jis atsidarys, suraskite ir pasirinkite tikslinį grotuvą. Sąraše rodomi žaidėjai yra atsitiktiniai, todėl, jei nėra tikslinio žaidėjo, grįžkite į meniu mygtuku Atšaukti ir vėl įveskite, kad pakeistumėte sąrašą į naują. Kartokite šį procesą, kol pamatysite tikslinį grotuvą. Nėra daug žaidėjų, kurie įjungė "Saugumo iššūkį", todėl manau, kad tiksliniam priešininko žaidėjui pasirodyti yra gana lengva. Tikimybė pasirodyti yra atsitiktinė, bet manau, kad ji pasirodys maždaug 1 iš 5~10 kartų.
"FOB" galima pasirinkti bet kurį iš jų.
Pasirinkite platformą pagal norimą šaltinį. Kiek galite gauti, kaip aprašyta ankstesniame skyriuje.
Kai pasirinksite, turėsite pasirinkti, kur norite nusileisti, ir užfiksuoti FOB. Kaip matote iš dešinės ekrano pusės, priešingas žaidėjas šiame straipsnyje neturi karių ar apsaugos sistemų. Todėl kiekvienas gali lengvai išvalyti tikslą be kovos.
Kai pereisite į įrangos ekraną, pakeiskite jį į Tylus. Mano kojos yra beprotiškai greitos, todėl galiu greitai pasiekti tikslą. Jei neturite tylos, galite naudoti kitus simbolius, tačiau tikslo pasiekimas užtruks šiek tiek ilgiau, nes jūsų kojos yra lėtesnės.
Kai pasirinksite savo personažą, neršiate. Kadangi nėra mūšių, nėra jokių problemų pašalinti visą įrangą, kad būtų sumažintas vartojimas, pvz., GMP.
Kai misija prasideda, tereikia išlipti iš sraigtasparnio ir bėgti iki finišo linijos. Pažymėta tikslo padėtis.
Jei baigsite tikslą, gausite atlygį. Viskas.
Po to tai lengva, nes tereikia tai pakartoti.
Dvigubo atlygio kampanija
Kartą per mėnesį rengiama kampanija, kurios tikslas – padvigubinti GMP ir per maždaug vieną savaitę įsigytus išteklius. Kadangi minėtas uždarbis taip pat yra įtrauktas į tikslą, manau, kad taip pat galima siekti šio laikotarpio ir uždirbti iš karto. Kai pradėsite žaidimą, jums bus pranešta, kad nustatytumėte, ar įvykis prasidėjo. Paprastai tai atliekama po priežiūros antradieniais.
Kaip efektyviai sumažinti šnipinėjimo taškus
Šnipinėjimo taškai iš esmės padidėja, kai FOB sėkmingai užfiksuojamas, ir sumažėja, kai jie nepavyksta. Jis taip pat padidėja arba sumažėja priklausomai nuo to, kokį veiksmą atlikote fiksavimo metu. Kai priprasite, strategijos sėkmės rodiklis padidės, o šnipinėjimo taškai atitinkamai padidės.
Kaip minėta pirmiau, reitingas didėja didėjant šnipinėjimo taškams, o atlygį už išvalymą lemia rango (taško) skirtumas su priešininku. Todėl, jei rangas pakils per daug, atlygis sumažės, o uždarbio efektyvumas sumažės.
Taigi, norėdami, kad uždarbis būtų efektyvesnis, turėsite sumažinti šnipinėjimo taškus, Ortodoksiškiausias būdas sumažinti yra neišnaudoti FOB. Tačiau net jei nepavyksta užfiksuoti, taškų kritimas nėra toks didelis, todėl reikia ką nors prarasti. Tai labai neefektyvu, nes GMP ir t.t. mažėja kiekvieną kartą, kai pralaimi.
Tačiau iš tikrųjų yra būdas efektyviai sumažinti šnipinėjimo taškus. Tai yra, "alpti" FOB fiksavimo metu. Alpimo tipas gali būti bet koks, bet manau, kad dažniausiai miegas atsiranda dėl miego dujų. Jei imsitės neigiamo veiksmo, pavyzdžiui, būsite atrasti priešo, jūsų šnipinėjimo taškai sumažės, tačiau šio "apsvaiginimo" sumažėjimas yra labai didelis.
Tačiau kritimas dėl "alpimo" nėra pastovus, ir jis mažėja, kai "padidėja priešininko saugumo lygis". Taigi, jei įsiskverbiate į aukšto saugumo priešininko FOB ir pakartotinai apsvaiginate, galite žymiai sumažinti šnipinėjimo taškus. Priklausomai nuo varžovo lygio ir atsineštos įrangos kiekio, per vienerias rungtynes galite įmesti net 20 000 taškų.
Štai ką bandžiau žaisti: Pirmiausia suraskite ką nors, kas galėtų įsiskverbti į FOB MISIJAS. Nesvarbu, kur taikote "Saugumo iššūkį". Jei norite išvengti netyčinio keršto, galite pasirinkti saugumo iššūkį.
Rinkdamiesi priešininką, ieškokite priešininko, kurio saugumo lygis yra "78" arba arti jo. Manau, kad viršutinė saugumo lygio riba tikriausiai yra 78, jei paprastai ją sugriežtinate. Retais atvejais bus vyresnių nei 78 metų žaidėjų, tačiau tai tikriausiai yra dėl sukčiavimo ar klaidų, todėl nesirinkite jų.
Kai pereisite prie įrangos ekrano, atsineškite daiktą, kuris gali savaime susinaikinti miego dujomis. Kuo daugiau atnešite, tuo daugiau galite apsvaiginti vienoje sortie, bet kuo aukštesnė klasė, tuo didesnė kaina, todėl laikykite jį saikingai. Kadangi jis tik savaime susinaikina, jums nereikia imtis nieko kito, išskyrus alpimo daiktą.
Kai išlipsite iš sraigtasparnio, persikelsite į vietą, kur nėra priešų, ir tada jūs tiesiog praeisite miegoti. Jei jūsų priešininko lygis yra aukštas, galite juos sumažinti maždaug 1000 taškų, sumažindami 1. Jei priešininkas FOB yra nemirtinas, manau, kad gera mintis tiesiog pulti ten, kur kariai neateina.
Žinoma, jei tai padarysite, negalėsite to išvalyti, todėl, jei pritrūksite miego elementų, pasinerkite į jūrą, kad ją užbaigtumėte. Mūšio rezultatų ekrane galite pamatyti, kad šnipinėjimo taškai gerokai sumažėjo.