Tolimojo šaudymo - Misija 03: Speciali traukinio naikinimo operacija

Puslapio sukūrimo data :
  • Visi sudėtingumo lygiai paaiškinti aukščiausio sunkumo autentiškai. Dėl kitų sunkumų, jūs pataikėte tik į raudoną taikinį fokuse, todėl aš čia nepaaiškinsiu. "Authentic" žaidime šaudyti yra sunkiau nei kituose sudėtingumo lygiuose.
    • Sviedinį veikia gravitacija. Todėl jis neskraido tiesiai.
    • Kulkas veikia vėjas. Todėl jis neskraido tiesiai.
    • Net ir naudojant fokusavimą, laikas nesulėtėja.
    • Net naudojant fokusavimą, galutinė kulkos paskirties vieta nerodoma.
    • Net naudojant "Focus", nerodoma, ar pataikėte į priešus (raudona žymė).
  • Paruošiau vaizdo įrašus ir vaizdus, todėl manau, kad abiejų naudojimas padės jums įgyvendinti strategiją.
  • Šautuvai dažnai naudoja tolimojo nuotolio "No.4 Lee" arba "M.1903".
  • Standartiniai raundai yra "rungtynių lygio raundai", kurių nuotolis yra didesnis, tačiau jei sunku nusitaikyti į priešus, jie gali naudoti "minkštųjų taškų raundus", kurie padaro daugiau žalos.

Įvadas

Dėl tam tikrų priežasčių šaudymas iš toli 3 misijoje yra itin trumpas 200 m, todėl vis tiek galite užsidirbti aukso medalių šaudydami atsitiktinai šautuvu. Taigi čia aprašysiu metodus, kaip įrašyti kuo didesnius atstumus.

Medalis atstumas
Aukso medalis 200
Aukso medalis (autentiškas) 200
Sudėtingumo lygių tipai Sudėtingumas (200m versija) Sudėtingumas (647m versija) Sudėtingumas (684m versija)
Skrydžio atstumas ★☆☆ ★★★ ★★★
Prastas matomumas ★☆☆ ★★★ ★★★
Taikinio judėjimas ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Prieš iššūkį reikia pasiruošti ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Fotografavimo modelis 0 (200 m)

Tai galite pasiekti tiesiog šaudydami į tolimą priešą šautuvu, todėl čia to nepaaiškinsiu.

1 fotografavimo modelis (647 m: stoties pastatas)

Nuo pradinio taško žemėlapio pietvakariuose nusitaikykite į pėstininkus šiaurės rytų stoties pastate. Kadangi naktis ir daugiau nei 600 metrų ilgio, beveik nematote jokių taikinių. Turite patikrinti, ar nešiojate žiūronus.

Nustatykite pradinę vietą pietvakarių "terasoje".

Kai pradėsite, neikite tiesiai, o grįžkite į paskutinę akimirką.

Aš stoviu pačiame galiniame kampe. Nuolydis yra šiek tiek status ir galite nuslysti žemyn, bet jei važiuosite dešiniarankiu, galėsite važiuoti sklandžiai.

Nukreipkite į stoties pastato kryptį ir nuimkite žiūronus. Kryptis yra tiesiai į kairę nuo žiūronų centro, todėl žemėlapio centre galite pamatyti viešbučio sieną, todėl ją lengva rasti.

Net su žiūronais vargu ar matote priešus, todėl sprendžiate pagal žymėjimą. Atstumas yra 647 m, kur sustojate tam tikram laikui, o tai yra geriausias taikinys. Priešas juda, kaip parodyta žemiau esančioje diagramoje.

Kai priešas pasiekia 647 m tašką, nedelsdami nukreipkite savo šautuvą ir šaudyti, kol jie juda. Tiesą sakant, smūgius į galvą sunku taikytis, todėl gali būti gerai naudoti "minkštus taškinius šūvius" žalai padaryti.

Beje, žemiau esančiame vaizdo įraše naudojame sudėtingus metodus, kad būtų lengviau nusitaikyti į taikinį. Instrukcijas rasite vaizdo įraše. Tai turėtų būti naudinga bet kokioje situacijoje.

Šaudymo modelis 2 (684 m: stoties pastatas, naudoti priešo apsvaiginimas)

Ši technika išplečia diapazoną, apsvaigindama priešus ir nešdama juos kuo toliau, kad būtų galima šaudyti. Nesu tikras, ar tai triukas, ar tik standartinis žaidimas, bet kadangi jis saugo įrašus, tai geriausias būdas įgyti atstumą. Naudodamiesi šia technika, jei matote ugnies liniją savo priešų nešiojimo diapazone, galite išplėsti savo rekordą, kiek galite. Tačiau paruošimo laikas yra gana ilgas.

Šaudymo taškai ir taikiniai yra tokie patys kaip ir 1 modelyje. Pirmiausia einame į tikslinę vietą. Kol galite patekti į stoties pastatą, pradinis taškas gali būti bet kur.

Kai jie išmušami, jie nunešami.

Kol kulkos gali pasiekti, jie neša juos visą kelią į stoties pastato galą. Žemiau esančioje diagramoje apytiksliai parodyta vieta, todėl, jei norite išplėsti įrašus, pakoreguokite vietą iki paskutinės minutės. Manau, kad patikrinti, ar kulka pasieks yra gana sudėtinga, nes jūs turite pakartotinai eiti pirmyn ir atgal tarp taikinio ir šaudymo taško.

Padėję priešą, eikite link to paties šaudymo taško, kaip ir 1 modelyje.

Po to šautuvu šaukite į nukritusį taikinį. Kadangi priešai yra žemyn, hitbox tampa daug mažesnis, todėl jį gana sunku pataikyti. Kita vertus, priešai nejuda, todėl nereikia jaudintis, kad jie pabėgs.

Atminkite, kad net jei galite pažymėti kritusį priešą žiūronais, tikėtina, kad priešai nepasirodys ekrane ir nebus matomi jūsų akimis.

Reikia atkreipti dėmesį į tai, kad kritę priešai gali išnykti, kai jie išsaugomi ir įkeliami. Priimant iššūkį, geriau neišsaugoti.