Šaudymas iš nuotolio – misija 01 Atlanto siena

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :
  • Visi sudėtingumo lygiai paaiškinami autentiškai, esant didžiausiam sunkumui. Dėl kitų sudėtingumo lygių jūs tiesiog pataikėte į raudoną taikinį sufokusuodami, todėl mes jo čia neaprėpsime. "Authentic" fotografavimas yra sudėtingesnis nei kiti sudėtingumo lygiai.
    • Kulkas veikia gravitacija. Todėl jis neskraido tiesia linija.
    • Kulkas veikia vėjas. Todėl jis neskraido tiesia linija.
    • Fokusavimo naudojimas nesulėtina laiko tėkmės.
    • Naudojant židinį nerodoma galutinė ženklelio paskirties vieta.
    • Kai naudoju Focus, nematau, ar pataikiau į priešą (raudonas ženklas).
  • Mes paruošėme vaizdo įrašus ir vaizdus, todėl, jei nurodysite abu, manau, kad tai padės jums tai užfiksuoti.
  • Šautuvas yra "M.1903" ir "Match Grade Bullet", išskyrus kai kurias misijas, o parametrai, kai jie aprūpinti įprastomis kulkomis, yra suvienodinti į "Efektyvus diapazonas: 600 m" ir "Snukio greitis: 1130 m / s".

Iš pradžių

Pirmoji misija yra tolimojo šaudymo, tačiau staiga tai tampa aukščiausio lygio sunkumais. Be to, tik "Mission 1" buvo padidintas reikalingas autentiškas atstumas, ir man įdomu, ar aš padariau klaidą nustatymuose. Yra staigių nesėkmių galimybė, todėl pirmiausia rekomenduojama atlikti kitų misijų fotografavimą.

Medalių distancija
Aukso medalis 600
Aukso medalis (autentiškas) 725
Sunkumas: Tipas: Sunkumas (netoli tikslo)Sunkumas (Pietvakarių kyšulys)
Nuotolis ★★★ ★★★
Matomumas ★★★ Nematomumas
Tikslinis judėjimas ★★☆ ★★★
Pasiruošimas iššūkiui ★☆☆ ★☆☆

1 šaudymo modelis (pėstininkai netoli tikslo)

Šis modelis yra bene labiausiai paplitęs, pataikantis 750 m ir aukščiau, palyginti su reikiamu 725 m. Aukščiau pateiktame paveikslėlyje tai yra pirmoji dalis. Tačiau atstumas yra gerokai didesnis nei kitose misijose, o matomumas taip pat yra labai prastas, todėl kai kuriais atvejais būkite pasirengę dešimtims pakartotinių paleidimų.

Beje, antras kursas buvo tik apie MAX 723m, net jei ir įveikiau ekstremalią distanciją, tad šiek tiek pritrūko iki aukso medalio iškovojimo. Taip pat yra būdas skristi trajektorija kalne, tačiau tai nerekomenduojama, nes taikinys yra paslėptas kalno ir jūs jo visai nematote.

Visų pirma, priešas, į kurį šį kartą nukreipsite, yra pėstininkai pastate šalia misijos tikslo. Aš pakaitomis tarp dviejų langų antrame aukšte maždaug 10~20 sekundžių intervalais. Delsa nėra fiksuota. Judėjimas trunka apie 5 sekundes.

Nustatykite pradinę vietą į "Tardymo kambarį" ir eikite į šaudymo vietą. Paskirties vietoje yra žolė, todėl atsistokite ten ir pirmiausia pritūpkite. Jis nėra linkęs.

Nukreipkite į taikinį ir pažiūrėkite pro žiūronus. Judėkite į kairę, kol kairė uolos juodo medžio šakos pusė vos prilimpa. Laikykite nugarą pritvirtintą prie sienos. Tada, tiesiai virš apatinių lapų, pėstininkai ateis reguliariai. Tai langas dešinėje.

Sureguliuokite šautuvą. Pakeiskite amuniciją į matchgrade ir nustatykite diapazoną į 800. Jei išsaugosite jį čia, lengva pradėti iš naujo.

Laikykite žiūronus suderintus su padėtimi, kurioje pasirodys pėstininkai iš anksčiau. Kai prie lango ateis pėstininkų kareivis, pasirodys žyma ir galėsite laikyti šautuvą.

Pakėlę šautuvą, įjunkite jį į fokusavimo režimą, kad jis nesudrebėtų. Padėkite jį taip, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau. Šansą turite tik apie 10~15 sekundžių, todėl reikia paskubėti ir jį pakoreguoti.

Vertikali ašis turi būti tokia, kad dvi uolos būtų dešinėje. Horizontali ašis turėtų būti išlyginta Y formos šakos šakutėje arba sankirtoje, kur juoda šaka tęsiasi į kairę ir atsitrenkia į uolą.

Belieka tik šaudyti. Tai vieno taško pasaulis, todėl galbūt negalėsite į jį pataikyti. Tai garantuotai bus žudymo kamera, tačiau ją taip pat galima pasiekti skambant priešo nugalėjimui kaip popsui. Jei paspausdami neskleidžiate jokio garso, padarėte tik tam tikrą žalą. Jei vieną kartą praleisite, priešas bus atsargus, taigi, jei šaudysite tris šūvius iš eilės ir negalėsite jo nužudyti, pradėkite nuo to, kur išsaugojote.

Jei nemokate skubėti suvienodinti taikymo srities po žiūronų, Visai nenaudokite žiūronų, o siekite tik su apimtimi ir fotografuokite tinkamu laiku. Pėstininkai ten yra 3~4% laiko, taigi, jei bandysite apie 3 kartus, galiausiai laimėsite.

Šaudymo modelis 1 (pėstininkai šalia tikslo) + apsvaiginti priešininką

Pėstininkai reguliariai eina pirmyn ir atgal per langus, todėl jums reikia laiko savo kadrus kartu. Taigi, jei padarysite savo priešininką nejudantį, galite šaudyti savo laiku, o tai sumažina sunkumus. Čia galite pasiekti tolimą šaudymą šaudydami priešininką apsvaigę.

Tačiau jis skiriasi nuo įprasto modelio, todėl praktikuodami atkreipkite dėmesį į šiuos dalykus.

  • Negalėjome patvirtinti, ar jie taip iškovojo medalius
  • Jei apsvaiginsite priešininką, pėstininkas gali išnykti, kai išsaugosite ir įkelsite.
  • Pasiruošti iš anksto reikia daug laiko.

Svarbu pažymėti, kad pėstininkai gali išnykti taupydami ir pakrauti, bet net jei nepavyks šaudyti, priešininkas nepabėgs. Galite mesti iššūkį tiek kulkų, kiek turite. Jei įmanoma, norite mesti iššūkį su rungtynių klasės kulkomis, bet jei pritrūksite, galite pabandyti ir su įprastomis šautuvo kulkomis. Galite gauti tiek įprastų šautuvų šovinių, kiek norite, todėl jums nereikia jų išsaugoti ir įkelti (nors jų surinkimas užtrunka ilgai). Rungtynių klasės amuniciją taip pat galima gauti iš apžvalgos bokšto šiaurės vakaruose ir sargybos bokšto pietryčiuose.

Pirma, eikite į vietą, kur yra pėstininkai, ir apsvaiginkite juos. Jei juos apsvaiginsite, padėkite pėstininką ant lango. Gali būti geriau įdėti langą į šviesią pusę, kuri yra šiek tiek lengviau matoma, bet jei norite. Norėdami pastatyti pėstininką ant lango, atsistokite taip, kad langas būtų kairėje, ir paspauskite įrangos keitimo mygtuką. Tada priešas, kurį nešiojate, nukris į kairę pusę ir, tikiuosi, pateksite į langą.

Kai pakraunate pėstininką į langą, eikite į šaudymo vietą. Kai pateksite į šaudymo vietą, nukreipkite žiūronus į pėstininkus, kad sužinotumėte, kur jie yra. Būtina sustabdyti žiūronus maždaug 1 sekundę, kol bus rodoma priešo informacija, todėl atkreipkite dėmesį, kad jei visą laiką judinsite žiūronus, jokia informacija neišeis. Kuo daugiau priešų bus žemyn, tuo siauresnė bus žiūronų hitbox'as.

Kai žinai, kur yra priešas, tereikia į juos šaudyti. Atkreipkite dėmesį, kad garsu galite pasakyti tik tai, ar nugalėjote priešą. Jei girdite hito garsą, tai yra pasiekimas.

2 fotografavimo modelis (pietvakarių kyšulys) (nepadaryta)

Šis modelis dar neįgyvendintas.