Padomi zemu soļu tīrīšanai ar slepenu tehniku (atrašanās vietas medības)

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Kopsavilkuma

Šajā sadaļā ir apkopotas metodes, kā izmantot saglabāt datus dublēt un atjaunot, lai notīrītu spēli ar nelielu darbību skaitu.

Kā triku mēs izmantojam tikai saglabāšanas datu dublēšanu un atjaunošanu, tāpēc mēs neveicam neatļautu apstrādi, piemēram, iejaukšanos saglabāto datu vai atmiņas saturā. Turklāt spēles laikā mēs nekad neizmantojam nekādus īpašus trikus. Spēlējot spēli, jūs sapratīsit cietuma iekšpusi un spēlēsit.

Starp citu, šajos padomos tas bieži tiek rakstīts kā "soļi", bet Sirēnā, lūdzu, nomainiet nozīmi ar "pagrieziens".

Kā dublēt un atjaunot saglabātos datus

Metode atšķiras atkarībā no spēles aparatūras. Lūdzu, skatiet šīs vietnes.

Tomēr, lūdzu, ņemiet vērā, ka saglabāto datu dublēšana un atjaunošana nav oficiāli atbalstīta darbība, tāpēc pat tad, ja jūsu dati ir bojāti, jūs esat par to atbildīgs un nesaņemsit atbalstu.

Cenšoties notīrīt zemo soļu skaitu

Šī metode neaprobežojas tikai ar konkrētiem cietumiem. Katrs cietums apraksta tehniku, kas ir universāli efektīva. Protams, atkarībā no cietuma ir priekšmeti, kas nekad neparādīsies vai ir ierobežojumi, tāpēc, lūdzu, pielāgojiet tos atbilstoši dungeon, pamatojoties uz vispārējas nozīmes metodēm.

Pirmie soļi

Kad esat iegājis cietumā, kuru vēlaties izaicināt, apstājieties un izejiet no spēles, neveicot nekādas darbības. Dublējiet saglabātos datus, kad pametat spēli. Tas ļaus dungeon pārtaisīt daudzas reizes, un galu galā tas būs sākumpunkts zemā soļa tīrīšanai.

Atrašanās vietas medības

Kad esat dublējis savu pirmo ietaupījumu, izpētiet cietumu, līdz esat to pabeidzis. Būtībā jūs izpētīsit katru cietuma stāvu līdz pat pēdējam stāvam, taču atkarībā no priekšmetiem, slazdiem, kāpnēm un ienaidniekiem, ar kuriem sastopaties pa ceļam, iespējams, vēlēsities izlaist izpēti.

Kā triks ir iespējams dublēt un atjaunot saglabāšanas datus, tāpēc, kad esat zināmā mērā progresējis, varat samazināt atrašanās vietas izpētes grūtības, apturot un dublējot saglabātos datus. Tomēr, izņemot to, tas ir tāds pats kā parastā spēle, tāpēc jums ir jābūt pietiekami labam, lai normāli notīrītu dungeon.

Kādas atrašanās vietas izpētes rezultātā, ja priekšmets slikti velk vai grīda spēles sākumā šķiet sarežģīta, jūs varat agri atteikties un atkal ieiet cietumā. Pat ja jūs darāt visu iespējamo šajā stāvoklī un iedziļināties, pastāv iespēja, ka tas neradīs nelielu soļu skaitu.

No gandrīz 30 cietumiem "Brīdinājuma ieleja" un "Mirušo līniju koridors" dungeons ir pagrieziena ierobežojumi, kas palielina atrašanās vietas izpētes grūtības. Turklāt, tā kā "vecais ceļš" tiek ietekmēts reālā laikā, var nebūt iespējams pilnībā reproducēt uzvedību. Vecā ceļa mērķis ir apsekot grīdu.

Atrašanās vietas izpēte (pirmo reizi, obligāti)

Pirmkārt, mēs pārbaudīsim sekojošo kā atrašanās vietas izpētes mērķi.

  • Katra stāva struktūra
  • Silēna sākuma pozīcija katrā stāvā
  • Kāpņu atrašanās vieta
  • Preces atrašanās vieta un saturs (tostarp veikala saturs) (identificējiet neidentificētus vienumus)
  • Sākotnējā ienaidnieka pozīcija
  • Slazda atrašanās vieta
  • Cits (zāle, ko nēsā sienāži utt.)

Tie tiks apstiprināti, ieejot cietumā, tāpēc tas būs vienāds katru reizi, kad atjaunosit saglabātos datus. Vismaz, ja jūs zināt sirēnas sākuma stāvokli, kāpņu stāvokli un priekšmetu atrašanās vietu un saturu, jūs varēsiet dot ievērojamu ieguldījumu soļu skaita saīsināšanā, jo jūs varat doties uz kāpnēm pēc iespējas īsākā laikā, vienlaikus uzņemot tikai tos priekšmetus, kas jums jāiekaro.

Jums nav pārāk jāuztraucas par ienaidnieku atrašanās vietu, kad tie pārvietojas un notiek ik uz soļa, taču, ja jūs tiecaties uz stingrāku zemu soļu skaitu, svarīgs faktors ir arī ienaidnieku zināšana.

Atrašanās vietas noteikšana (2. un turpmākās reizes, pēc izvēles)

Ja vēlaties tiekties uz mazāku soļu skaitu, jums ir jāizmēģina atrašanās vietas izpēte nevis divreiz, bet desmitiem vai simtiem reižu. Izņemot veco ceļu, darbības un rezultātus var pilnībā reproducēt, tāpēc mēs centīsimies saīsināt soļu skaitu viena pagrieziena līmenī.

Tomēr praktiski nav iespējams veikt pilnīgu optimizāciju. Ir vairāki iemesli.

  • Būtībā tikai viens spēlētājs var izaicināt dungeon, kuru viņi pašlaik spēlē. Citās spēlēs dažādi cilvēki var izaicināt vienu un to pašu cietumu un optimizēt viens otru, taču šī spēle ir balstīta uz nejaušu dungeon un nevar aizņemties citu palīdzību.
  • Ja vienā kārtā ir 10 uzvedības modeļi, ir 100 modeļi 2 pagriezienos un 1000 modeļi 3 pagriezienos, padarot praktiski neiespējamu izpētīt visus modeļus. Pat ja tiek lēsts, ka uzvedības modelis vienā kārtā ir divi modeļi un tiek notīrīts 100 pagriezienos, uzvedības modelis būs 1.2676506e+30.
  • Pat ja iepriekšējā darbība ir labs rezultāts, tai var būt negatīva ietekme uz vēlāko iznākumu. Piemēram, ja jūs saīsināsiet pagriezienu, šķērsojot ienaidniekus, jūs, iespējams, nevarēsit uzvarēt zemākos ienaidniekus bez izlīdzināšanas.
  • Pirmkārt, ja prece netiek labi izvilkta, tā ir problēma pirms optimizācijas, tāpēc tas ir gandrīz neiespējami, ņemot vērā dungeon atlases × atrašanās vietas medību skaitu.

Tāpēc, ja jūs tiecaties uz nelielu soļu skaitu, es domāju, ka labāk ir iepriekš spēlēt ar mērķi "notīrīt N pagriezienos", nevis censties optimizēt visās situācijās, lai jūs pavadītu mazāk izšķērdētā laika.

Starp citu, sākot ar otro reizi, nejaušiem elementiem ir jābūt arī jūsu pusē, tāpēc mēs tos vēlāk izskaidrosim.

Zemu soļu skaita izaicinājums

Kad atrašanās vietas izpēte ir beigusies, atjaunojiet pirmā pagrieziena saglabātos datus, pamatojoties uz atrašanās vietas izpētes informāciju, un sāciet spēlēt un centieties tos notīrīt.

Ja jūs veicat tikai vienu atrašanās vietas skautu, jūs vērtēsit situāciju notikuma vietā un rīkosities, mērķējot uz īsāko maršrutu.

Ja jūs tiecaties uz īsāko pagriezienu, jūs veiksit pilnīgu reproducēšanu, pamatojoties uz atrašanās vietas noteikšanas pieredzi vairākas reizes. Ja jūs kļūdāties pat vienā kārtā, jūsu turpmākajās darbībās gandrīz noteikti būs neatbilstība. Tādā gadījumā jums būs jāsāk viss no jauna.

Pilnīga reproducēšana

Šajos padomos mēs bieži lietojam terminu "pilnīga reproducēšana", bet mēs tos šeit nosaucam tikai ērtības labad, nevis ar oficiāliem vai vispārīgiem nosaukumiem.

Kā minēts iepriekš, tas nozīmē, ka, ja Shiren veic to pašu darbību, nepārvietojot vienu lietu, ienaidnieka kustību un kaitējumu var pilnībā reproducēt. Ja jūs veicat citu darbību pat vienā kārtā, pēc tam būs grūti to pilnībā reproducēt.

Tomēr nejauši elementi bieži vien ir balstīti uz grīdas, tāpēc pat tad, ja, piemēram, pirms nokāpjat pa kāpnēm, nejauši kratāt galvu, tas var neietekmēt nākamo stāvu vai vēlāk.

Vienumi, kas nepieciešami, lai notīrītu zemas darbības

Ja jūsu mērķis ir notīrīt mazo soļu skaitu, vienumi, kas to var veicināt, ir ļoti svarīgi. Protams, atkarībā no cietuma ir priekšmeti, kas nekad neparādīsies, tāpēc, lūdzu, atbildiet elastīgi.

Vienumu saīsināšana

Šie vienumi var tieši samazināt soļu skaitu.

Vienuma apraksts, kas noder pat normālas rotaļas saīsināšanai, ir svarīgs pilnā reproducēšanā
Bakuchi ritina Ir nejaušs elements, bet jūs varat virzīties uz priekšu 5 stāvus
Svētību burka Palieliniet Bakuchi ritināšanas reižu skaitu, palieliniet tuneļa nūjiņas efektu
Svētības rituļi Palieliniet Bakuchi ritināšanas reižu skaitu, palieliniet tuneļa nūjiņas efektu
Drudža burka Jūs varat palielināt Bakuchi ritināšanas skaitu un katru zizli
Lecamais zizlis Var saīsināt soļu skaitu vai šķērus ar caurumiem un ūdeni
Pārvietošanas zizlis Var saīsināt, ja ir ienaidnieki
Augstlēkšanas zāle Noderīga grīdām ar tālām kāpnēm
Tuneļa niedres Noderīga vietās, kur ir telpas caur sienām, piemēram, labirinti, S-formas un N-veida grīdas. Ja esat svētītā stāvoklī, varat izrakt 20 kvadrātus.
Pickaxe Var izmantot saīsināšanai labirintos. Ja vēlaties to pilnībā reproducēt, labāk to sintezēt ieročos
Pūšamais zizlis Iestatiet ar spieķi, lai mainītu vietas. Nomaiņas attālumu var palielināt
Bangles caur sienu Tuneļa spieķu aizstājējs. Var būt iespējams saīsināt sienas grīdu, bet to ir grūti iegūt. Tas notīra pamata zemo līmeni, tāpēc to nevar izmantot mūžīgi
Ūdens zirnekļa bangles To var saīsināt, pārvietojoties pa ūdensceļu, bet pilnīgai reprodukcijai noderīgāks ir lēkājošs šķērs. Noderīgi, ja tuvumā nav cukurniedru, ūdens
Burka bez dibena Noderīga stāvos, kur kāpnes ir tālu. To ir vieglāk izmantot nekā augstlēkšanu, taču ir viegli traucēt paņemt priekšmetus, jo to nevar ievietot uzglabāšanas burkā. Grūti izmantot uz peldošām grīdām
Todo burka Ņemiet vērā svarīgas preces, kas atrodas veikalos un saliņās. Var izmantot, lai saīsinātu, ņemot tālus priekšmetus (10 kvadrāti)
Peldošās sprādzes Tā ir augstāka ūdens zirnekļa bangle versija, bet, ja tā ir pilnīga reprodukcija, lecošais šķērs ir noderīgāks. Noderīgi, ja nav zizlis, caurums ir tuvumā

Sirēnu uzlabošanas priekšmeti

Ir arī citas spēles, kurās varat apstrīdēt zemo soļu skaitu, taču ir ļoti maz iespēju paaugstināt līmeni un iegūt priekšmetus. Ir svarīgi arī rīkoties tā, lai jūs varētu to stiprināt pēc iespējas ātrāk.

Vienuma aprakstsNoderīgi pat parastā spēlēSvarīgi pilnā reproducēšanā
Armatūras burka Tas ir spēcīgs, jo jūs varat stiprināt savu aprīkojumu bez atļaujas, vienlaikus pat nepieaugot ar nelielu soļu skaitu.
Berserkera birka Var izmantot, ja vēlaties stiprināt un izlīdzināt ienaidniekus spēles sākumā
Laimes personāls Var izmantot, ja vēlaties stiprināt un izlīdzināt ienaidniekus spēles sākumā
Laimes birka Var izmantot, ja vēlaties stiprināt un izlīdzināt ienaidniekus spēles sākumā
Aizstājēja zizlis Var izmantot, ja vēlaties stiprināt un izlīdzināt ienaidniekus spēles sākumā
Bakuchi ritina Ja izvairīsieties no veiksmes, jūsu līmenis palielināsies par 10. Ja tā ir pilnīga reprodukcija, labāk to izmantot grīdas kustībai normāli.
Chikara sēklas Parastie uzlabošanas priekšmeti, kuriem ir minimāla kaitējuma ietekme. Arī tad, ja vēlaties palielināt iespēju pēc iespējas vairāk iegūt priekšmetus uz kvēlojošās grīdas

Ir arī regulāri uzlabojoši priekšmeti, piemēram, Debesu svētības rits un Laimes zāle, taču tie ir izslēgti, jo tie nav pietiekami spēcīgi, lai tos sajustu.

Atrašanās vietas medību priekšmeti

Atrašanās vietas izpēte būtībā ir saistīta ar izpēti, tāpēc svarīgi ir priekšmeti, kas uzlabo izpētes efektivitāti.

Preces apraksts
Akari no Scroll Kāpņu atrašanās vieta ir viegli redzama. Ja tādu iegūstat, varat to izmantot visos stāvos, atjaunojot saglabātos datus
Megusuriso Noderīga, lai atrastu "slazdus slazdiem", "slazdus atsperēm" un "slazdus kustīgām grīdām", ko var izmantot, lai saīsinātu soļu skaitu. Ja tādu iegūstat, varat to izmantot visos stāvos, atjaunojot saglabātos datus
Identifikācijas burka Var izmantot, lai identificētu grūti identificējamus sprādzienus
Identifikācijas ritinājumi To var izmantot, lai identificētu grūti identificējamus sprādzienus un burkas. Ja tādu iegūstat, varat to izmantot tik reižu, cik vēlaties, atjaunojot saglabātos datus.
Vērtētājs Bangles Nav nepieciešams to identificēt, bet, ja jūs izmantojat katru neidentificētu priekšmetu reālajā pasaulē, atcerieties arī neidentificēto vārdu.
instrumentu sensori Viegli izpētīt, nosakot vienumu atrašanās vietas
Zīmju sensori Spēlējot pilnā reprodukcijā, ir svarīgi zināt ienaidnieka atrašanās vietu. Reālajā dzīvē ir ērti spēlēt
Gaišredzības sprādzieni Labākais no instrumentiem, kas uztver sprādzienus un zīmju uztveršanas sprādzienus. Reālajā dzīvē ir ērti spēlēt

Atrašanās vietas medības ir tādas pašas kā parastās rotaļas, tāpēc jums būs nepieciešami priekšmeti, kas nepieciešami, lai iekarotu.

Brīdinoši priekšmeti pilnīgai pavairošanai

Šādiem priekšmetiem ir nejauši elementi atkarībā no jūsu vienuma, tāpēc labāk tos neizmantot pēc iespējas vairāk, jo pastāv liela iespēja, ka rezultāts būs atšķirīgs starp atrašanās vietas izpēti un ražošanu.

  • Laimīgā burka
  • Neveiklības burka

Nejaušo elementu analīze

Spēlē nejauši tiek noteikti dažādi elementi, taču būtībā tos var pilnībā reproducēt.

Tas, kā tiek noteikts izlases elements, ir atkarīgs no tā, cik daudz nejauša sprieduma ir izdarīts uz grīdas, un vairākiem citiem faktoriem.

* Tomēr, lūdzu, ņemiet vērā, ka šis saturs tiek pētīts un patiesībā var atšķirties.

Kas tiek nolemts, ieejot cietumā

Tā kā tas tiek nolemts, ieejot cietumā, to var pilnībā novērst, uztverot ar dublējumu un atjaunojot saglabāšanas datus.

  • Visu grīdu (sienu, telpu uc) struktūra
  • Sirēnas sākotnējā atrašanās vieta katrā stāvā
  • Kāpņu atrašanās vieta
  • Slazdu atrašanās vieta un saturs
  • Vienuma atrašanās vieta un veids (tiek noteikti arī neidentificēti vārdi)
  • Sākotnējais ienaidnieka izvietojums (Tiek noteikta dienas un nakts sākotnējā pozīcija.) Piemēram, kad jūs maināt no dienas uz nakti, pat šī stāva vidū. Tiek pieņemta nakts sākotnējā nostāja. Tomēr nav zināms, vai sirēnas pozīcija un ienaidnieka pozīcija ir aptverta)
  • Vai ienaidnieks guļ (vai pamostas)
  • Zāle, ko Kusago valkā vispirms

Širjenas stāvoklis katra stāva sākumā un kādas izmaiņas atkarībā no Širenas uzvedības

"Širenas stāvoklis" tiks izskaidrots vēlāk, bet katra stāva nejaušie elementi sākumā mainās atkarībā no Širenas stāvokļa, tāpēc pat tad, ja jūs veicat to pašu darbību, ienaidnieka uzvedība mainīsies. Izņemot darbības ar pilnīgu reproducēšanu, šādi elementi jāuzskata par nejaušiem.

Ir rakstīts, ka "tas mainās atkarībā no Širena uzvedības", bet patiesībā pēc Širena uzvedības tiek izdarīti dažādi nejauši spriedumi, tāpēc ietekme tiek atspoguļota.

Būtībā viss, kam ir nejaušs elements.

  • Vai ienaidnieki pamodīsies, ieejot telpā (ieskaitot pirmo istabu)?
  • Kur ir ienaidnieki, kuri neredz Širānu ejam?
  • Ienaidnieku uzbrukumu veidi
  • Vispārējs kaitējums
  • Dabā sastopamās ienaidnieku atrašanās vietas un ienaidnieku veidi
  • Velku galamērķi (velku slazdi, augstlēkšanas zāle, lecamauklas utt.) Zināmā mērā tiek ņemts vērā arī sirēnas novietojums pie velkiem)
  • Kastaņu sprādziens
  • Bakuchi ritināšanas efekti
  • Laimes katla un ļaunuma burkas ietekme
  • HP pieaugums, izlīdzinot
  • Vai kvēlojošā grīda ir priekšmets vai ienaidnieks? Arī priekšmetu veidi, ienaidnieku veidi
  • Grīdas kustība Huatty
  • Vai ienaidnieks nomet priekšmetu vai tā veidu
  • Adatas vecāks, zāle, ko nēsā adata veca
  • Vai sapulce notiks vai nenotiks
  • Vai ienaidnieka stāvoklī, uzbrūkot, ir anomālija
  • Vai pickaxe saplīsīs
  • Maga zizļa ietekme
  • Vai slazds ir aktivizēts
  • Nejauša slazda ietekme

Iespējams, ir daudz citu, bet es nevaru tos visus uzrakstīt, tāpēc es tos izlaidu.

Neizmeklēts

Es to vēl neesmu izpētījis, bet es domāju, ka tas būtībā ir tāds pats kā citi nejauši elementi.

  • Bināro izvēļu rezultāti

Par sirēnas sākuma stāvokli, kas ietekmē nejaušus elementus

Dažiem elementiem syren stāvoklis grīdas atstāšanas laikā ietekmē turpmākos izlases elementus.

Kas ir apstiprināts verifikācijas rezultātā

  • Nav zināms, vai tie ir aprīkoti ar zobenu vai vairogu (vai tos ietekmē spēks. Šķiet, ka tam nav nekādas ietekmes.)
  • Vai sirēna ir šķipsna
  • Neatkarīgi no tā, vai jums ir labas laimes burka, ļaunuma burka
  • Neatkarīgi no tā, vai jums ir zobens, vairogs vai personāls stiprināšanas burkā vai vājuma burkā

Kas nav svarīgi?

  • Vai silens ir superstāvoklī (nav pārbaudīts)
  • līmenis
  • Maksimālais HP
  • Pašlaik HP
  • Pieredze
  • Sāta sajūta
  • Maksimāla sāta sajūta
  • Gitans
  • Jūsu īpašumā esošie priekšmeti (izņemot dažus)

Siriena uzvedība ar nejaušiem elementiem mainās

Būtībā neatkarīgi no tā, kā rīkojas Shiren, nākamais nejaušais rezultāts var mainīties, bet, ja veicat šādas darbības, nejaušais rezultāts mainīsies papildus.

Kas ir apstiprināts verifikācijas rezultātā

  • Visas darbības šķipsnā (katrs pagrieziens šķipsnas laikā)
  • Mainiet grīdas struktūru (tuneļa niedres, poda zizlis utt.)
  • Brauciens ar foreli ar slazdiem
  • Izlīdzināšanas akts
  • Savīta
  • Izmantojot tuneļa zizli, neatkarīgi no tā, vai tas ir svētīts vai nē
  • Bakuchi ritina
  • Bojājumi, bojājumi
  • Pārtraukuma

Kaut kas, kam ir ietekme, bet kas mainās atkarībā no jūsu darbībām

  • Uzvedība, kurā mainās ienaidnieka stāvoklis, uzvedība

Sirēnas uzvedība, kurā nejaušais elements nemainās

Tās ir rīcības sekas, pieņemot, ka nav ienaidnieku. Vairumā gadījumu ir ienaidnieki, tāpēc mainīsies nākamā pagrieziena nejaušie rezultāti.

  • Sirēnas stāvokļa izmaiņas (dubultās, neuzvaramās utt.) Izņemot šķipsnu)
  • Darbības, kas nedod nejaušu elementu ienaidnieka nākamajai darbībai
  • Slazdošana ar kailu kailu
  • HP un sāta sajūtas izmaiņas (izņemot HP izmaiņas, kas izraisa šķipsnu)
  • Migrācijas
  • Priekšmetu izmantošana bez nejaušiem elementiem (izņemot dažus)

Piemēram, uz grīdas, kas ir 20 reizes Mirušo līniju koridorā, guļ tikai viens ienaidnieks, tāpēc būtībā nākamais nejaušais rezultāts nemainīsies pēc pagriezienu skaita, ja vien ienaidnieks nemainīsies.

Elementi, kas jāpraktizē, lai sasniegtu zemus soļus

Samaziniet pagriezienu skaitu, kas nepieciešams vienumu organizēšanai

Piemēram, mēģinot paņemt preci, jūs izšķērdēsit vismaz vienu pagriezienu tikai tāpēc, ka prece ir pilna.

Nepaņemiet preces, kas jums nav nepieciešamas

Ja jūs veicat vismaz vienu atrašanās vietas skautu, jūs zināt, kādi priekšmeti trūkst. Starp tiem ir priekšmeti, kas nav nepieciešami piedzīvojumam, tāpēc jūs varat ievērojami samazināt soļu skaitu, neapmeklējot šos priekšmetus.

Turklāt, pat ja ceļa vidū ir priekšmets, kuru var paņemt, neizmantojot pagriezienu, jums nevajadzētu to lietot, ja priekšmets netiek izmantots. Jūs galu galā to izmetīsit vēlāk, un jūs galu galā iztērēsit papildu pagriezienus, kad prece piepildīsies un jūs paņemsit citu vienumu.

Ja iespējams, vislabāk ir rīkoties tā, lai nebūtu 24 priekšmetu.

Ko ievietot saglabāšanas burkā

Vienkārši ievietojot to konservēšanas burkā un izejot no tās, tiek patērēts viens pagrieziens. Tāpēc labāk ir ievietot priekšmetus, kurus var pabeigt konservēšanas burkā, neatstājot.

Nav neviena vienuma, ko sauc par "šo", jo tas ir atkarīgs no cietuma veida un rīcības,

  • Priekšmeti, kas tiek ievietoti burkā un nekad netiek izlikti līdz beigām
  • Priekšmeti, kas ilgu laiku netiks izņemti no burkas
  • Ritina (ja staigājat pa ūdeni)
  • Nedegošas rīsu bumbiņas (sprādziena slazds, ja uzbrūk veca vīra tvertne)
  • Paņemot preces veikalā

Labāk būtu ielikt. Ja jūs uzdrošināsies izvēlēties, "cukurniedres" var izmantot daudzas reizes, lai jūs varētu atstāt to burkā salīdzinoši ilgu laiku.

Ja vēlaties rīkoties pilnīgā reprodukcijā, jums nav jāliek pārtika, piemēram, rīsu bumbiņas, ja neplānojat uzkāpt uz Delodero slazda. Turklāt nav nepieciešams anti-gadons. Protams, nav nepieciešams kappa, vandālisms vai liekšķeres pasākumi. Tas ir acīmredzams, taču pārliecinieties, ka vairākas reizes veicat atrašanās vietas izpēti, lai jums tas nebūtu vajadzīgs.

Ja jūs izmantojat Gitan lielgabalu, es domāju, ka jūs varat to ievietot, lai novērstu negadījumus.

Veikala priekšmetiem ir dažādas "pārvietošanas" un "paņemšanas" darbības, tāpēc nav problēmu, ja jūs tos ievietojat uzglabāšanas burkā šajā laikā. Protams, ir svarīgi izvēlēties priekšmetus, kurus ilgu laiku var atstāt burkā.

Ko nedrīkst ievietot saglabāšanas burkā

  • Tag (Vieglāk ir paņemt, ja jūs to neievietojat burkā, jo to var paņemt slāņos)
  • Bultiņas (vieglāk paņemt, ja tās neliekat burkā, jo tās var paņemt slāņos)
  • Lietas, kas ātri patērē

Necīnieties ar nevēlamiem ienaidniekiem

Tā ir pilnīga reprodukcija, bet, ja jūs pieveiksiet vienu Gitamumuru, jūs būsiet 19. līmenis, tāpēc es domāju, ka tas būs pietiekami atkarīgs no cietuma. Pēc tam, ja jūs pilnībā izmantojat paņemtos priekšmetus, es domāju, ka jūs varat pārvaldīt pat dziļumā. Tomēr var būt grūti labi pielāgot rabīnu, pūķu un debijas tipus.

Tiešraides spēles video