Tālšaušana - 03. misija: īpaša vilciena iznīcināšanas operācija

Lapas izveides datums :
  • Visi grūtības līmeņi ir izskaidroti augstākās grūtības autentiskumā. Citās grūtībās jūs trāpījāt tikai sarkanajā mērķī fokusā, tāpēc es to šeit nepaskaidrošu. Autentiskā filmēšana ir grūtāka nekā citos grūtības līmeņos.
    • Šāviņu ietekmē gravitācija. Tāpēc tas nelido taisni.
    • Lodes ietekmē vējš. Tāpēc tas nelido taisni.
    • Pat izmantojot fokusu, laiks nepalēninās.
    • Pat izmantojot fokusu, aizzīmes galamērķis netiek parādīts.
    • Pat lietojot Focus, netiek parādīts, vai esat trāpījis ienaidniekiem (sarkana atzīme).
  • Es esmu sagatavojis video un attēlus, tāpēc es domāju, ka abu izmantošana palīdzēs jums ar savu stratēģiju.
  • Šautenes bieži izmanto tālsatiksmes "No.4 Lee" vai "M.1903".
  • Standarta raundi ir "spēles pakāpes raundi", kuriem ir lielāks diapazons, bet, ja ir grūti mērķēt ienaidniekus, viņi var izmantot "mīksto punktu raundus", kas nodara lielāku kaitējumu.

Ievads

Kāda iemesla dēļ tālšaušana 3. misijā ir noteikta ārkārtīgi īsā 200 metru attālumā, tāpēc jūs joprojām varat nopelnīt zelta medaļas, nejauši šaujot ar šauteni. Tāpēc šeit es aprakstīšu metodes, kā reģistrēt pēc iespējas lielākus attālumus.

Medaļa attālums
Zelta medaļa 200
Zelta medaļa (autentiska) 200
Grūtības pakāpju veidi Grūtības pakāpe (200m versija) Grūtības pakāpe (647m versija) Grūtības pakāpe (684m versija)
Lidojuma attālums ★☆☆ ★★★ ★★★
Slikta redzamība ★☆☆ ★★★ ★★★
Mērķa kustība ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Pirms izaicinājuma nepieciešama sagatavošanās ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Šaušanas modelis 0 (200m)

To var panākt, vienkārši nošaujot tālu ienaidnieku ar šauteni, tāpēc es to šeit nepaskaidrošu.

Šaušanas modelis 1 (647m: stacijas ēka)

No sākuma punkta kartes dienvidrietumos mērķējiet kājniekus ziemeļaustrumu stacijas ēkā. Tā kā tā ir nakts un vairāk nekā 600 metrus gara, jūs gandrīz nevarat redzēt nekādus mērķus. Jums jāpārbauda, vai valkājat binokļus.

Iestatiet sākuma vietu dienvidrietumu "terasē".

Kad sākat, neejiet taisni, bet atgriezieties līdz pēdējam brīdim.

Es stāvu pašā aizmugurējā stūrī. Slīpums ir nedaudz stāvs, un jūs varat paslīdēt lejā, bet, ja dodaties ar labo roku, varat braukt vienmērīgi.

Vērsieties pret stacijas ēkas virzienu un noņemiet binokļus. Virziens ir tieši pa kreisi no binokļa centra, tāpēc kartes centrā var redzēt viesnīcas sienu, tāpēc to ir viegli atrast.

Pat ar binokļiem jūs diez vai varat redzēt ienaidniekus, tāpēc jūs spriežat pēc marķējumiem. Attālums ir 647 m, kur jūs apstājaties uz noteiktu laiku, kas ir labākais mērķis. Ienaidnieks pārvietojas, kā parādīts zemāk redzamajā diagrammā.

Kad ienaidnieks sasniedz 647 m punktu, nekavējoties mērķējiet šauteni un šaujiet, pirms viņi pārvietojas. Godīgi sakot, galvas sitienus ir grūti mērķēt, tāpēc varētu būt labi izmantot "mīksto punktu šāvienus" bojājumiem.

Starp citu, zemāk esošajā videoklipā mēs izmantojam sarežģītus paņēmienus, lai atvieglotu mērķa sasniegšanu. Lūdzu, skatiet videoklipu, lai iegūtu norādījumus. Tam vajadzētu būt noderīgam jebkurā situācijā.

Šaušanas modelis 2 (684m: stacijas ēka, izmantojiet ienaidnieka apdullināšanu)

Šī metode paplašina diapazonu, apdullinot ienaidniekus un pārvadājot tos pēc iespējas tālāk, lai šautu. Es neesmu pārliecināts, vai tas ir triks vai tikai standarta spēle, bet, tā kā tas saglabā ierakstus, tas ir labākais veids, kā iegūt attālumu. Izmantojot šo paņēmienu, ja jūs varat redzēt ugunslīniju ienaidnieku nēsāšanas diapazonā, varat paplašināt savu rekordu, cik vien iespējams. Tomēr sagatavošanas laiks ir diezgan garš.

Šaušanas punkti un mērķi ir tādi paši kā 1. modelī. Pirmkārt, mēs dodamies uz mērķa atrašanās vietu. Kamēr jūs varat nokļūt stacijas ēkā, sākuma punkts var būt jebkur.

Kad viņi ir izsisti, viņi tiek aizvesti.

Kamēr lodes var sasniegt, tās nes līdz stacijas ēkas aizmugurei. Zemāk esošajā diagrammā ir parādīts izvietojums aptuveni, tāpēc, ja vēlaties paplašināt savus ierakstus, lūdzu, pielāgojiet izvietojumu līdz pēdējam brīdim. Es domāju, ka pārbaudīt, vai lode sasniegs, ir diezgan sarežģīti, jo jums ir atkārtoti jāiet uz priekšu un atpakaļ starp mērķi un šaušanas punktu.

Pēc ienaidnieka novietošanas dodieties uz to pašu šaušanas punktu kā 1. modelī.

Pēc tam šaujiet kritušo mērķi ar šauteni. Tā kā ienaidnieki ir uz leju, hitbox kļūst daudz mazāks, padarot to diezgan grūti trāpīt. No otras puses, ienaidnieki nepārvietojas, tāpēc nav jāuztraucas par to, ka viņi izbēgs.

Ņemiet vērā, ka pat tad, ja jūs varat atzīmēt kritušo ienaidnieku ar binokļiem, ir iespējams, ka ienaidnieki neparādīsies ekrānā un tos nevar redzēt ar acīm.

Viena lieta, kas jāatzīmē, ir tas, ka kritušie ienaidnieki var pazust, kad tie tiek saglabāti un ielādēti. Pieņemot izaicinājumu, vēlams nesaglabāt.