Tālšaušana - Misija 08 Galamērķis
- Visi grūtības līmeņi ir izskaidroti augstākās grūtības autentiskumā. Citās grūtībās jūs trāpījāt tikai sarkanajā mērķī fokusā, tāpēc es to šeit nepaskaidrošu. Autentiskā filmēšana ir grūtāka nekā citos grūtības līmeņos.
- Šāviņu ietekmē gravitācija. Tāpēc tas nelido taisni.
- Lodes ietekmē vējš. Tāpēc tas nelido taisni.
- Pat izmantojot fokusu, laiks nepalēninās.
- Pat izmantojot fokusu, aizzīmes galamērķis netiek parādīts.
- Pat lietojot Focus, netiek parādīts, vai esat trāpījis ienaidniekiem (sarkana atzīme).
- Es esmu sagatavojis video un attēlus, tāpēc es domāju, ka abu izmantošana palīdzēs jums ar savu stratēģiju.
- Šautenes bieži izmanto tālsatiksmes "No.4 Lee" vai "M.1903".
- Standarta raundi ir "spēles pakāpes raundi", kuriem ir lielāks diapazons, bet, ja ir grūti mērķēt ienaidniekus, viņi var izmantot "mīksto punktu raundus", kas nodara lielāku kaitējumu.
Ievads
Tā kā tālšaušana 8. misijā ir salīdzinoši īsa, jūs varat nopelnīt zelta medaļas, vienkārši atrodot un snaiperējot ienaidniekus, kas atrodas noteiktā attālumā no dienvidrietumu sākuma punkta. Tāpēc šeit esmu iekļāvis saturu, kura mērķis ir lietvedība.
| Medaļa | attālums |
|---|---|
| Zelta medaļa | 425 |
| Zelta medaļa (autentiska) | 425 |
| Grūtības pakāpju veidi | Grūtības pakāpe (425m) | Grūtības pakāpe (606m) | Grūtības pakāpe (656m) |
|---|---|---|---|
| Lidojuma attālums | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Slikta redzamība | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Mērķa kustība | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Pirms izaicinājuma nepieciešama sagatavošanās | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Šaušanas modelis 0 (425m)
Nejauši atrodiet un nošaujiet mērķus, kas atrodas vairāk nekā 425 metru attālumā no dienvidrietumu sākuma punkta.
Šaušanas modelis 1 (606m: snaiperis)
Būtībā tas ir tāds pats kā 0. modelis, bet starp salīdzinoši viegli mērķējamiem ienaidniekiem jūs mērķējat uz snaiperi, kurš atrodas vistālāk.
Šaušanas pozīcija ir dienvidrietumu sākuma punkts. Kamēr jūs nedodaties lejup pa nogāzi, jūs varat doties jebkur.
Izmantojiet binokļus, lai pārbaudītu snaiperus 600 metru attālumā. Tas ir piķa tumšs, tāpēc jūs gandrīz neko nevarat redzēt. Ienaidnieki pārvietojas pa kreisi un pa labi, un brīdī, kad jūs apstājaties kreisajā pusē un mērķējat šauteni, kļūst par jūsu snaipera iespēju.
Zemāk ir 3x pietuvināts attēls, bet, tā kā snaiperis staigā ar ieslēgtu gaismu, jūs tikko varat redzēt viņu kustības.
Tā kā ienaidnieka darbības jomas atstarojumi ir gandrīz neredzami, ja jūs ar binokļiem apstiprināt, ka snaiperis apstājas kreisajā pusē, Es domāju, ka vienīgais pretpasākums ir nekavējoties šaut ar šauteni. Spēja izaicināt sākuma punktā un pārtaisīt tik reižu, cik vēlaties, ir atvieglojums.
Patiesībā labajā pusē ir vēl vairāk mērķa, uz kuru jūs varat mērķēt, bet, tā kā tas turpina staigāt bez apstāšanās, snaiperēšana ir diezgan sarežģīta. Ja jūs izdarāt visu iespējamo, lai izmēģinātu sarežģītu snaipera šāvienu, 2. modelī ir vieglāk pagarināt attālumu.
Šaušanas modelis 2 (656m: izmantojiet ienaidnieka apdullināšanu)
Viņi izmanto tādus paņēmienus kā Mission 3, kur jūs tālu nēsājat apdullinātus ienaidniekus un nošaujat tos. Mērķis ir ienaidnieks kartes austrumu malā, un atrašanās vieta atrodas diezgan tālu uz austrumiem. Šaušanas punkts atrodas netālu no rietumu sākuma punkta.
Karte būs šeit.
Tas izsit tuvumā esošos karavīrus. Jūs varat uzvarēt citus ienaidniekus.
Novietojiet bezsamaņā esošo karavīru uz zemāk redzamā smilšu maisa. Novietojiet to vietā, kas redzama no apdedzināšanas vietas. Šoreiz esmu tos novietojis nejauši, bet, ja tie novietoti tālāk, attālums var palielināties. Tomēr es domāju, ka tā pielāgošana var būt diezgan apgrūtinoša.
Kad esat novietojis ienaidniekus, atgriezieties sākuma punktā rietumos. Diemžēl es nevarēju atgriezties nogāzes augšpusē, tāpēc es kompromisu ēkas augšpusē.
Pārbaudiet pozīciju ar binokļiem. Vizuāla pārbaude būtībā nav iespējama, tostarp tad, ja ienaidnieki ir apdullināti.
Pēc tam šaujiet kritušo mērķi ar šauteni. Tā kā ienaidnieki ir uz leju, hitbox kļūst daudz mazāks, padarot to diezgan grūti trāpīt. No otras puses, ienaidnieki nepārvietojas, tāpēc nav jāuztraucas par to, ka viņi izbēgs.
Viena lieta, kas jāatzīmē, ir tas, ka kritušie ienaidnieki var pazust, kad tie tiek saglabāti un ielādēti. Pieņemot izaicinājumu, vēlams nesaglabāt.
Kā piezīme, ja spēlējat divu spēlētāju kooperatīvo režīmu, viena puse var šaut, nenolaižoties pa nogāzi no sākuma punkta, bet otra var būt kurjers. Ir iespējams pagarināt liešanas attālumu vēl vairāk.