Rekod pengeluaran yang dihasilkan

Tarikh penciptaan halaman :

Saya akan meninggalkan rekod yang sesuai pengeluaran peperangan.

Diari

Ia adalah diari yang saya tulis ketika saya cuba untuk membuat peperangan.

2006/06/23 Mari kita buat permainan!

Apabila saya sedang mencari pengeluaran permainan, saya mendapati laman web yang menarik.

[Institut Pembangunan Amatur]

Ia adalah laman permainan yang memperincikan arahan pengeluaran permainan untuk kawasan tertentu.

Ciri-ciri laman web ini dijelaskan secara terperinci menggunakan contoh-contoh yang mempertimbangkan spesifikasi dan peraturan untuk permainan yang pra-pengaturcaraan, yang tidak sering ditemui di laman web lain. Dari segi syarikat permainan, adakah ia sebahagiandaripada "perancang"?

Di samping itu, kerana kemajuan dari apa-apa tentang satu permainan untuk siap ditulis, saya fikir ia akan menjadi idea yang baik untuk melihat sekali jika anda ingin membuat permainan. Saya fikir ia agak mudah untuk dibaca kerana ia tidak begitu bergantung kepada program.

Jadi, apabila saya membacanya, saya mahu membuat permainan untuk Musho, jadi saya fikir saya akan menggunakan dua hari pada hari Sabtu dan Ahad untuk membuat permainan.

Bagaimanapun, hanya ada dua hari, jadi saya tidak akan memegang ideal berskala besar, dan saya mahu berlari dengan spesifikasi pertama yang saya putuskan. Di samping itu, ia akan menjadi permainan 3D pertama saya, jadi ia akan menjadi masa yang lama sejak saya belajar.

Pertama sekali, spesifikasi diputuskan. Seperti yang ditulis di Institut Pembangunan Amatur, walaupun anda memulakan pengeluaran dalam keadaan yang mudah, ia tidak berakhir sama sekali, jadi anda akan terlebih dahulu memutuskan spesifikasi tanpa sebarang perubahan.

Tujuan

"Anda boleh menikmatinya seberapa banyak kali yang anda suka dan membuat permainan yang mengagumkan!! Sebaliknya, ini adalah permainan 3D pertama, jadi anda akan mempelajari asas-asas permainan 3D dan mempelajari teknik untuk menyambung ke langkah seterusnya.

Gambaran keseluruhan

Permainan tindakan 3D yang mudah. Kawal pemain dan annihilate musuh-musuh di atas padang.

Bagaimana untuk melawan

Kedua-dua pemain dan musuh api peluru di tempat lawan. Jika anda memukul musuh beberapa kali, anda boleh membunuhnya, dan pemain akan menerimanya beberapa kali. Kesukarannya agak mudah.

Anime

Ia adalah paparan satu pemain, orang ketiga, tetapi ia juga pandangan orang pertama. Ia seperti Tiga Negara Musou. Berpuluh-puluh musuh. Kerana tidak ada masa pengeluaran, saya menggunakan "Out" untuk pemain. Musuh menggunakan "Jerry". Model dan animasi menggunakan "fail ELEM". Sudah diuji.

Senjata

Terdapat hanya satu jenis peluru untuk kedua-dua pemain dan musuh. Mereka memukul peluru dengan terbang Pemain menembak satu peluru pada setiap tekan butang. Kerana saya tidak merasakan bahawa saya menembak begitu banyak apabila saya meletakkan peluru berterusan semasa menolak.

Bidang

Gunakan medan kebencian dalam atur cara demo. Penghakiman terkena dinding tidak digunakan kali ini. Boleh dipindahkan dalam julat set. Ayam, datanglah. Anda tidak boleh melompat.

Peranti input

Kali ini ia papan kekunci sahaja. Jika anda dimasukkan ke dalam kayu bedik, pengeluaran mungkin tidak tepat pada masanya.

Bahan

Kali ini, saya tidak fikir saya mempunyai masa untuk mencipta bahan satu persatu, jadi saya akan menggunakan bahan-bahan yang telah dicipta atau diedarkan secara percuma.

Persekitaran operasi

Saya mahu ia bekerja dengan Windows 98 dan kemudian. Walau bagaimanapun, sekurang-kurangnya, menjadikannya berfungsi dengan Windows XP. Di samping itu, seperti El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Masa Jalanan Pengguna Akhir DirectX terkini

akan diperlukan.

Bagi spesifikasi, jika terdapat kad video serasi DirectX9, ia akan berada pada tahap yang bergerak. Walau bagaimanapun, mungkin tidak banyak masa untuk menguji kali ini.

Itu sahaja.

Saya tidak mahu membuat tajuk atau apa-apa seperti itu. Hanya bahagian sistem permainan. Di samping itu, saya tidak akan membuat kesan atau apa-apa yang menyerlahkan pengeluaran melainkan saya mempunyai masa. Ini akan menjadi isu-isu seterusnya.


Kali ini, ia bukan untuk membuat atur cara dari 1. Kod yang digunakan dalam El Freina juga boleh digunakan sebagai perpustakaan sedikit, tetapi terdapat kod yang sangat sedikit untuk permainan, jadi anda mungkin perlu membuatnya dengan baik dalam proses membuat permainan. Saya tidak menyentuh DirectSound, jadi agak tidak jelas berapa lama masa yang akan diambil.

Buat masa ini, saya akan menulis kemajuan saya dalam diari saya pada malam Sabtu dan malam Ahad. Permainan ini akan dikeluarkan di laman utama, tetapi seawal Ahad, jika lewat isnin atau kemudian.


Temujanji ringkas pada hari Sabtu dan Ahad.

Sabtu

Pustaka permainan yang kaya. Perkembangan sistem asas permainan. Langgar penghakiman, papan iklan, sprite berkaitan. Saya fikir tidak ada masalah kerana paparan watak yang dilakukan dalam program demo. Jika boleh, saya mahu ia bergerak dari awal hingga akhir permainan.

Ahad

Pengeluaran bahagian sampingan. Bgm dan kesan bunyi dilampirkan. Selebihnya adalah pengeluaran apa yang kekal pada hari Sabtu.

Maksud saya, saya tidak perlu memisahkan mereka. Buat masa ini, saya tertanya-tanya jika saya akan merasa seperti saya akan mengambil petunjuk dalam melakukan apa yang saya boleh pada masa itu.

Saya tidak tahu sama ada ia lucu tentang permainan itu sendiri. Mungkin ia tidak begitu menarik. Matlamat saya adalah untuk "cuba membuat permainan", jadi saya ingin berfikir tentang "permainan yang menarik" kemudian.


... Saya menulis sesuatu yang menakjubkan, tetapi bagaimana jika saya tidak dapat melakukannya dalam dua hari ... Saya fikir saya akan mencubanya walaupun saya bersedia untuk kegagalan sementara juga berfikir. Jika anda tidak menulis seperti ini, anda tidak akan melakukannya selagi anda mahu. (^^)

Oh, dan sudah tentu saya akan tidur dengan betul. Saya tidak tinggal sepanjang malam. Perkara yang paling sukar adalah oversleeping ...? orz

■Keluar■

でるでる

Kali ini watak utama (?) )。 Ia dicirikan oleh tiga rambut. Ia dilahirkan dari asal "JPEG Butler". Seperti yang anda lihat, mustahil untuk membaca apa yang anda fikirkan. Atau y, tidak jelas sama ada terdapat keupayaan berfikir itu sendiri. Badan saya dalam banyak keseronokan. Rasanya seperti perkara seperti jeli cair dengan haba. Untuk memberitahu kebenaran, ia seolah-olah wujud walaupun warna badan berwarna kuning walaupun ia adalah "Biru", "Merah", dan "Hitam".

■Jerry■

ジェリー

Ia muncul kerana penulis secara kasual memodelkannya. Kali ini, lelaki ini berlaku dalam kuantiti yang banyak. Pada asalnya ia adalah badan lutsinar, tetapi pengaturcara menyusahkan dan muncul legap. Dia mempunyai wajah yang pelik, tetapi ada khabar angin bahawa tubuhnya sebenarnya bercorak. Ungkapan itu tidak berubah atas sebab itu. Walau bagaimanapun, arahnya kemas, dan ia adalah "Depan" jika muka dilampirkan.

Jun 24, 2006 Kemajuan Pengeluaran Permainan Sabtu

Skrin kelihatan seperti ini.

こんな感じ

Saya berfikir untuk melakukannya selepas ini.

  • Cipta kelas pudar skrin
  • Cipta kelas lukisan pantas watak
  • Buat kelas sprite anda sendiri
  • Z jenis model lutsinar (lihat kali ini jika pemprosesan akan menjadi lambat)

Adakah. Walau bagaimanapun, saya tidak tahu jika saya boleh melakukan segala-galanya kerana masa. Sistem itu sendiri telah selesai, jadi saya ingin melakukannya mengikut keselesaan saya. Saya mempunyai perasaan bahawa ia akan selesai pada akhir hari Ahad.

Saya terlupa untuk menulis semalam, tetapi skrin bermula dalam mod tetingkap.

Musuh tidak agresif menyerang. Atau y, tidak kira bagaimana anda berfikir tentang hal itu, jika anda diserang oleh 1 hingga 1 hingga 10 badan, ia sama sekali tidak boleh dipercayai.

Di samping itu, peluru musuh api dalam arah rawak, tetapi mereka kadang-kadang menembak pada pemain. Anda perlu mengelak peluru yang datang ke arah anda, tetapi juga berhati-hati untuk peluru rawak.

Tembakan itu dijadualkan terbang dalam garis lurus ke arah yang asalnya dihadapi, tetapi nampaknya lebih menarik untuk merangkak di atas tanah, jadi saya mengubahnya. Saya tidak dapat melakukannya entah bagaimana untuk mendapatkan separuh peluru dikebumikan di tanah. (^^)

弾の打ち合い画面
Skrin memukul peluru

Jun 25, 2006 Kemajuan Pengeluaran Permainan Ahad

Masa juga masa, jadi ini adalah penghujung pengeluaran.

一応完成

Saya fikir kesukaran itu agak mudah. Saya fikir ia adalah mungkin untuk membersihkan tanpa kerosakan jika anda terbiasa dengannya. Masa permainan adalah kira-kira beberapa minit.

Walau bagaimanapun, tidak menarik bahawa ia hanya itu, jadi saya membuatnya tersedia untuk menetapkan beberapa parameter dengan bebas.

Oleh kerana terdapat fail teks dalam folder "Data", anda boleh mencerminkannya dalam permainan dengan menulis semula kandungan.

Ia terutamanya bilangan musuh, HP, kerosakan, dan lain-lain, tetapi saya juga cuba untuk menambah fungsi yang tidak boleh digunakan tanpa menulis semula fail ini, jadi sila cuba sebaik sahaja anda membersihkan permainan.

Operasi ini ditulis kemudian dengan membuat halaman khusus, tetapi ia bergerak dengan kunci kursor dan peluru api dengan kekunci X. Anda boleh menghidupkan kamera ke arah aksara menghadap dengan kekunci Z. Jika anda bergerak sambil menekan kekunci Z, anda boleh bergerak dengan menetapkan arah aksara.

Permainan ini lengkap, tetapi ia memerlukan banyak persediaan sebelum ia diterbitkan, jadi tunggu sedikit lebih lama. Terdapat notis hak cipta, penjelasan mudah, dan pembuatan halaman.

ジェリーの反乱

Jika anda yakin dengan spesifikasi PC anda, cuba tingkatkan bilangan musuh. (^_^;)