Jadual Peningkatan dan Penurunan Mata Kalah Mati Kedudukan

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Kalah Mati Pangkat

  • Apabila anda meningkatkan kedudukan anda, bilangan item yang anda boleh dapatkan seperti kulit akan meningkat.
  • Kalah mati pangkat mempunyai tempoh. Selepas tempoh tersebut, semua mata akan ditetapkan semula dan anda akan menerima item mengikut mata anda sebelum ini.
  • Kalah mati peringkat sentiasa terdiri daripada 4 peringkat. Jika anda kehilangan walaupun satu peringkat, anda akan disingkirkan di pertengahan jalan dan mata yang sepadan akan meningkat atau berkurangan.
  • Mata yang anda perolehi akan meningkat dengan terus menang. Sebaliknya, jika anda tersingkir di pertengahan jalan, mata anda mungkin berkurangan. Jumlah mata yang anda naikkan atau turunkan bergantung pada kedudukan semasa anda.
  • Jika mata dikurangkan, sub-pangkat boleh diturunkan bergantung pada baki mata. Walau bagaimanapun, pangkat tidak berkurangan.
  • Semakin tinggi pangkat, semakin sukar untuk naik dan turun.
  • Pangkat yang lebih rendah tidak kehilangan mata, jadi jika anda terus bermain, anda pasti akan naik ke peringkat emas.
  • Jika anda menjadi Superstar, anda akan dapat memperoleh item tahap tertinggi, jadi peningkatan atau penurunan mata selepas Superstar tidak akan menjejaskan item yang anda perolehi.
  • Spesifikasi ini adalah terkini pada Julai 2025. Ini mungkin berubah disebabkan oleh kemas kini masa hadapan.

Perubahan mata untuk setiap pangkat adalah seperti berikut:

Rookie Challenger Gangsa Perak Emas Ace Star Superstar
0 kemenangan 5 5 5 5 -25 -25 -25 -50
1 menang 15 15 15 15 -15 -15 -20 -20
2 Menang 30 30 30 30 15 5 -10 -10
3 Menang 50 50 50 50 50 50 10 10
kemenangan lengkap 75 75 100 150 200 200 200 200
Bilangan sub-pangkat 3 3 3 3 5 5 5 Tanpa
Sub-pangkat ke atas mata yang diperlukan 75 75 100 150 200 200 200 Tanpa
Mata yang diperlukan untuk menaikkan kedudukan 225 225 300 450 1000 1000 1000 Tanpa

Kedudukan Solo Ekstrem

Ini ialah kalah mati peringkat kesukaran tinggi masa terhad yang bermula pada pertengahan musim ketiga Kalah Mati Berperingkat. Berikut ialah perbezaan dan langkah berjaga-jaga daripada kalah mati peringkat versi biasa.

  • Mencapai emas adalah sangat sukar. Saya fikir terdapat beberapa orang yang kecewa, terutamanya apabila beralih daripada perak kepada emas.
  • Dalam Extreme, sebagai tambahan kepada kedudukan pembersihan pentas, adalah perlu untuk tidak jatuh ke dalam lubang walaupun sekali. Jika anda jatuh ke dalam lubang, anda tidak akan muncul semula dan akan disingkirkan.
    • Walaupun bilangan orang yang dibersihkan kurang daripada bilangan orang yang dibersihkan, tidak akan ada pendahuluan. Ia hampir mustahil, tetapi jika semua orang jatuh ke dalam lubang, tiada siapa yang boleh membersihkannya.
  • Mata dirawat secara berasingan daripada versi biasa Rank Knockout. Item yang anda boleh dapatkan juga berbeza.
  • Ia diadakan untuk tempoh yang lebih pendek daripada kalah mati peringkat biasa.
  • Untuk beralih daripada perak kepada emas, anda mesti memenangi semua (tempat 1). Jika anda memenangi 3, mata tidak akan negatif, jadi sekurang-kurangnya 3 kemenangan adalah penting.
    • Anda hanya perlu membersihkan sehingga permainan ketiga, jadi anda tidak perlu memaksa diri anda untuk menyasarkan tempat pertama, tetapi terdapat juga had kepada bilangan orang yang membersihkan, jadi anda tidak boleh bermain terlalu santai. Kedua-dua tindakan yang berhati-hati dan pantas diperlukan.
  • Oleh kerana sukar, tahap lawan juga agak tinggi. Ramai pemain akan menangkap anda dari belakang apabila melompat melalui lubang, jadi anda perlu berhati-hati.
    • Apabila melompat ke atas lubang, anda tidak melompat betul-betul di hadapan lubang, tetapi melompat dari sejurus sebelum anda boleh sampai ke seberang lubang. Dengan berbuat demikian, walaupun anda terperangkap dengan melompat, anda boleh mendarat di darat di hadapan lubang. Anda juga boleh menggunakan menyelam untuk meningkatkan jarak anda.
    • "Big Fan X" dan "Full Tilt X" mempunyai banyak elemen jatuh, jadi anda perlu berhati-hati dengan pemain di sekeliling anda. Sebaliknya, "Slime Climb" dan "Slime Scraper", yang sinonim dengan jatuh dan kalah, dianggap sebagai peringkat penyembuhan dan dianggap sebagai peringkat perlumbaan biasa.
  • Semua sehingga peringkat ketiga akan menjadi permainan perlumbaan. Peringkat terakhir ialah permainan survival.
  • Tiada peringkat di mana nasib terlibat. Ia akan menjadi peringkat di mana anda boleh mengambil segala-galanya dengan keupayaan anda. Jadi anda tidak perlu terlalu risau tentang faktor nasib (kedudukan awal adalah nasib. Permainan jungkat-jungkit mempunyai kesan besar terhadap nasib kedudukan awal).
  • Adakah terdapat bilangan maksimum orang yang tidak kelihatan di atas pentas di mana bilangan maksimum orang yang dibersihkan ditetapkan? (Jadi, jika terdapat ramai orang yang membersihkan, jika anda cuba membersihkannya perlahan-lahan, anda akan disingkirkan.)

Perubahan mata untuk setiap pangkat adalah seperti berikut:

*Angka dalam kurungan di bawah tidak disahkan.

Challenger Gangsa Perak Emas
0 kemenangan 0 -10 -15 -15
1 menang 20 -5 (-10) -10
2 Menang 25 10 -5 -5
3 Menang 30 20 0 0
kemenangan lengkap 50 50 50 50
Bilangan sub-pangkat 3 4 5 Tanpa
Sub-pangkat ke atas mata yang diperlukan 50 50 50 Tanpa
Mata yang diperlukan untuk menaikkan kedudukan 150 200 250 Tanpa