Di mana untuk mendapatkan Charms

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Berikut ialah ringkasan tempat untuk mendapatkan pesona.

Peta

Di mana untuk mendapatkannya

  • 40 (+α termasuk jenis)
  • Tanda △ barang penting tidak diperlukan dengan cara biasa, tetapi anda boleh pergi buat masa ini.
  • Untuk menggunakan kedai Izerda, anda perlu bertemu Cornifer di persimpangan yang terlupa terlebih dahulu.
  • Untuk menggunakan kedai Sly, anda perlu menyelamatkannya di persimpangan yang dilupakan.
Nama
butang capaianDi mana untuk mendapatkan butiranItem yang diperlukan
Kemurkaan Orang Mati Cara Raja-Raja Ia berada di hujung duri yang tidak boleh diseberang oleh lompatan biasa jalan raja. Jika anda menggunakan lompat pancang sejurus selepas permulaan permainan, anda boleh mendapatkannya dengan segera. Jika anda terlepas permulaan permainan, anda tidak akan dapat mengambilnya pada mulanya.
  • △Mantis cakar
  • △ Pakaian bulu rama-rama
Kompas wanderer Dartmouth (Kedai Iselda) Ia agak mahal, tetapi jika ini kali pertama anda bermain, anda memerlukannya untuk memahami peta.
  • Temui Cornifer
  • 220 Geo
Mengumpul kawanan Dartmouth (Kedai Sly) Akhirnya, tidak banyak yang tersisa di geo, jadi saya harap begitu. Anda juga boleh mendapatkan geo yang telah jatuh ke dalam duri dan tidak boleh dikeluarkan, jadi anda boleh mendapatkan perubahan yang mencukupi.
  • 300 Geo
cangkerang pepejal Dartmouth (Kedai Sly) Bagi orang yang mendapat banyak hit.
  • 200 Geo
Soulcatcher Persimpangan Terlupa (Mounds Ancestral) Anda boleh mendapatkannya dengan memajukan bukit nenek moyang anda. Cukup berguna.
Duri kesakitan Laluan Hijau Berhampiran pusat laluan hijau. Tindakan lapangan diperlukan. Oleh kerana kos peralatan adalah 1, ia adalah untuk mengisi lubang.
  • Kot bulu rama-rama
Batu Sederhana Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) Ia begitu kuat bahawa ia adalah penting bagi mereka yang menakluki di Seoul.
  • Kot bulu rama-rama
  • 220 Geo
Pusat graviti stabil Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) Kos peralatan adalah 1 dan ia mudah digunakan. Bagi mereka yang tidak pandai menyerang recoil.
  • Kot bulu rama-rama
  • 120 Geo
kuku panjang Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) Ia mudah digunakan kerana penghakiman serangan lebih lama.
  • Kot bulu rama-rama
  • 300 Geo
Fokus yang lebih pantas Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) Bagi mereka yang pulih lebih kerap semasa pertempuran.
  • Kot bulu rama-rama
  • 800 Geo
Nadi Kehidupan Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) Ia cenderung untuk dikebumikan kerana daya tarikan lain mudah digunakan.
  • Kot bulu rama-rama
  • 250 Geo
Hati halus Hutan Spore (Pemakan Kaki) Pemakan kaki perlu membayar 86 geo terlebih dahulu. Kuat, tetapi pecah apabila ia mati. Pembaikan memerlukan memenuhi pemakan kaki dan membayar Geo. Tiada kelemahan dalam mod keluli.
  • 350 Geo
Keinginan halus Hutan Spore (Pemakan Kaki) Pemakan kaki perlu membayar 86 geo terlebih dahulu. Cukup berguna dalam pengumpulan geo, tetapi pecah apabila anda mati. Pembaikan memerlukan memenuhi pemakan kaki dan membayar Geo. Tiada kelemahan dalam mod keluli.
  • 250 Geo
Kuasa halus Hutan Spore (Pemakan Kaki) Pemakan kaki perlu membayar 86 geo terlebih dahulu. Berguna dalam pertempuran, tetapi rosak apabila anda mati. Pembaikan memerlukan memenuhi pemakan kaki dan membayar Geo. Tiada kelemahan dalam mod keluli.
  • 600 Geo
Tukang cepat Hutan Spore (Lapisan Bawah) Anda boleh mendapatkannya dengan pergi ke lapisan bawah hutan spora. Ia mudah, tetapi kos peralatan adalah 2, jadi pilih orang yang menggunakannya.
Tanda kebanggaan Hutan Spore (Kampung Mantis) Jika anda mengalahkan bos "Raja Mantises", anda akan dapat memasuki bilik kanan atas, di mana anda boleh mendapatkannya. Pengesanan hit boleh agak besar, tetapi kos peralatan adalah 3.
Tandas spora Hutan bercambah Ia terletak di kiri bawah hutan spora. Oleh kerana kos peralatan adalah 1, ia adalah untuk mengisi lubang.
  • Mantis cakar
Lagu larva Persimpangan Terlupa (Bapa Caterpillar) Bagi mereka yang telah banyak terjejas dan mahu pulih. Ia mudah digunakan kerana kos peralatan adalah 1.
  • Penyelamat 10 ulat
Berkat Joni Tebing Angin (Tempat Berehat Joni) Di luar bilik di sebelah kiri tebing berangin, pergi ke kanan di mana Cornifer berada. Anda perlu melalui gua gelap dengan duri. Ia sukar digunakan kerana kos peralatan adalah 4 dan terdapat kelemahan.
  • △ Tanglung Lumabae
Cangkerang Balder Tebing berangin Daripada tebing berangin, ia adalah tempat di mana saya pergi ke puncak laluan hijau dan pergi ke belakang kanan. Buka dada harta karun dan masuk ke dalam. Oobaldar mesti dikalahkan. Bagi orang yang mendapat banyak hit.
  • Kot bulu rama-rama
Tanda-tanda Sihir Bandar Air Mata (Santuari Seoul) Di siling di atas peta santuari Seoul. Anda perlu mengalahkan atau mengelakkan gerombolan musuh. Ia mudah digunakan kerana kos peralatan adalah 2 dan sangat berkesan.
Super Berfokus Gunung Kristal Ia terletak di dalam bilik tersembunyi di sebelah kiri berhampiran tengah lubang menegak di sebelah kiri gunung kristal. Terdapat tindakan masa yang melintasi duri dan rasuk. Terdapat 4 kos peralatan, jadi pilih siapa yang akan menggunakannya.
  • Hati Kristal
Pukulan berat Dartmouth (Kedai Sly) Berguna untuk musuh kuat yang boleh ditumpaskan.
  • Kunci pekedai
  • 350 Geo
Sarjana Kaki Sihat Dartmouth (Kedai Sly) Ia semata-mata meningkatkan kelajuan pergerakan, yang sangat berguna untuk penerokaan dan pergaduhan bos. Kos peralatan 1 juga menarik.
  • Kunci pekedai
  • 400 Geo
Rahim bercahaya Persimpangan yang terlupa Di luar tempat yang hanya boleh dicapai dengan super dash dalam perjalanan ke bilik bos persimpangan yang dilupakan. Perlu melawan gerombolan Aspid. Anda boleh mengalahkan musuh tanpa melakukan apa-apa, tetapi anda akan mempunyai jiwa yang lebih sedikit, jadi pada akhirnya anda perlu mengalahkan mereka dengan kuku. Boleh digunakan secara kekal apabila digabungkan dengan jiwa raja.
  • Hati Kristal
Perisai Impian Syurga (Bilik Tersembunyi) Keluar dari rumah seer dan di sebelah kiri laluan menegak. Ia mungkin berguna sebagai pertahanan, tetapi mungkin sukar untuk digunakan.
Pemakan jiwa Syurga (Laluan Tersembunyi) Ia adalah di sebelah kanan alas di sebelah kanan bawah laluan menegak selepas dimusnahkan oleh menyelam. Ia meyakinkan bagi mereka yang berjuang di Seoul Main, tetapi kesesakan adalah bahawa kos peralatan adalah tinggi pada 4.
  • Menyelam kemusnahan
Tsukasa Yume Tanah Rehat (Seer) Perasaan sedikit menggerakkan bahagian-bahagian kecil kuku bermimpi. Oleh kerana kos peralatan adalah 1, ia adalah untuk mengisi lubang. Jika anda ingin mendengar perbualan Mushi, gunakannya.
  • Intipati 500
Pemotongan berkelajuan tinggi Di pinggir Kerajaan (Gua Tersembunyi) Di dalam gua tersembunyi di luar rumah Oro di sebelah kanan bawah pinggir kerajaan. Pertempuran boleh dipertingkatkan.
  • Menyelam kemusnahan
Sarang Suitsuki Jalan Air Diraja (Suitskimmam) Turunkan akueduk diraja ke bahagian bawah dan berada di sebelah kiri. Anda perlu mengalahkan bos "Suitsuki Mmam". Jika anda boleh menggunakannya dengan baik, anda mungkin kuat.
Jata penjaga Saluran Diraja (Hunkoro Knight) Anda boleh mendapatkannya dengan mengalahkan bos "Hunkoro Knight" di sebelah kanan jalan air diraja. Pesona sahaja tidak mempunyai kesan yang besar, dan sering bertujuan untuk meningkatkan kesan dalam kombinasi dengan daya tarikan yang berkaitan dengan peristiwa dan lain-lain.
Morfologi Unu Greenway (Tasik Unu) Lebih jauh kiri tempat di mana anda mengalahkan Hornet di laluan hijau, di luar tasik Unu. Bilangan suki semasa pemulihan berkurangan, tetapi kos peralatan2 sedikit lebih berat untuk kesannya.
  • Air mata Yzma
Kemuliaan Tuan Kuku Dartmouth (Kedai Sly) Anda boleh mendapatkannya apabila anda bertemu Sly selepas memperoleh tiga misteri kuku. Cukup kuat bagi mereka yang berjuang berpusat pada misteri kuku. Kos peralatan 1 juga menarik.
  • Penguasaan Zen Misteri Kuku
Nukleus kehidupan Abyss Ia terletak di sebelah kiri lubang menegak besar di Abyss. Lengkapkan berkat Joni dan masukkan mereka jika anda mempunyai 15 atau lebih kehidupan biru. Kehidupan putih tidak dikira. Berhati-hati kerana anda perlu melakukan tindakan lapangan yang penuh dengan duri di dalamnya. Berguna jika anda terikat hidup di kuil rumah Tuhan.
  • Jejak raja
  • Kehidupan Biru 15
Bayang-bayang tajam Sarang Kegelapan (bawah kanan) Tempat di mana anda turun sarang kegelapan ke kanan bawah. Berjalan melalui Gorm dalam jubah bayang-bayang. Ia sesuai untuk mereka yang bertarung sambil melarikan diri dalam dash bayang-bayang.
  • Jubah Bayangan
Lagu spinners Sarang Kegelapan (Sarang Spinner) Bilik tersembunyi di sebelah kanan dari bilik besar di sebelah kiri di tengah sarang kegelapan. Bagi mereka yang suka serangan terkumpul kerosakan.
Darah Hive Sarang Di luar sarang ke belakang kanan. Bos "Knight of the Hive" mesti dikalahkan. Terdapat 4 kos peralatan, tetapi pemulihan automatik untuk 1 kerosakan adalah kuat.
Lamentasi serangga dewasa Persimpangan Terlupa (Bapa Caterpillar) Berkesan untuk mereka yang bermain tanpa kerosakan.
  • Penyelamat 46 ulat
Anak Grimm Dartmouth (Lawatan Grimm) Boleh didapati dalam Acara Grimm. Dipertingkatkan semasa anda maju melalui acara. Walau bagaimanapun, ia akan hilang jika anda memilih akhir pengharaman dalam acara Grimm. Bagi mereka yang mahukan serangan tambahan.
Melodi ceria Dartmouth (Grimm Diusir ED) Hanya boleh diperolehi dengan memilih Hujung Pengusiran dalam Acara Grimm. Ia adalah untuk orang yang banyak terjejas, tetapi kos peralatan 3 adalah kesesakan.
Jiwa Raja (Shards Putih (kiri)) Taman Ratu (Wanita Putih) Tempat di mana saya pergi ke kiri atas Taman Ratu. Bos "Ketua Pemberontak" mesti dikalahkan.
Jiwa Raja (Shards Putih (kanan)) Lubang Purba (Istana Putih) Di sebelah kanan lubang purba, runtuhan kelas raja yang maju dengan lompatan berganda. Anda perlu membersihkan peringkat tindakan yang mencabar di Istana Putih.
  • Sayap penguasa
  • Membangkitkan Kuku Bermimpi
Hati Kekosongan Abyss Anda boleh pergi jika anda melengkapkan jiwa raja sedikit ke kiri lapisan bawah lubang menegak Abyss. Apabila anda mendapat hati yang tidak sah, jiwa raja hilang.
  • Jejak raja
  • Jiwa raja
Hati yang tidak dapat dipecahkan Dirtmouth (Ilahi) Acara Grimm perlu diteruskan. Perhatikan bahawa dalam kes akhir pengharaman, ia akan hilang. Sesuatu di mana hati yang halus tidak lagi patah.
  • Hati halus
  • 12,000 Geo
Keinginan yang tidak dapat dipecahkan Dirtmouth (Ilahi) Acara Grimm perlu diteruskan. Perhatikan bahawa dalam kes akhir pengharaman, ia akan hilang. Sesuatu di mana keinginan halus telah tidak lagi rosak.
  • Keinginan halus
  • 9,000 Geo
Kuasa yang tidak dapat dipecahkan Dirtmouth (Ilahi) Acara Grimm perlu diteruskan. Perhatikan bahawa dalam kes akhir pengharaman, ia akan hilang. Sesuatu di mana kuasa halus telah tidak lagi rosak.
  • Kuasa halus
  • 15,000 geo

Video rujukan