Di mana untuk mendapatkan Charms
Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :
Berikut ialah ringkasan tempat untuk mendapatkan pesona.
Peta
Di mana untuk mendapatkannya
- 40 (+α termasuk jenis)
- Tanda △ barang penting tidak diperlukan dengan cara biasa, tetapi anda boleh pergi buat masa ini.
- Untuk menggunakan kedai Izerda, anda perlu bertemu Cornifer di persimpangan yang terlupa terlebih dahulu.
- Untuk menggunakan kedai Sly, anda perlu menyelamatkannya di persimpangan yang dilupakan.
butang | capaianDi mana untuk mendapatkan | butiranItem yang diperlukan | |
---|---|---|---|
Kemurkaan Orang Mati | Cara Raja-Raja | Ia berada di hujung duri yang tidak boleh diseberang oleh lompatan biasa jalan raja. Jika anda menggunakan lompat pancang sejurus selepas permulaan permainan, anda boleh mendapatkannya dengan segera. Jika anda terlepas permulaan permainan, anda tidak akan dapat mengambilnya pada mulanya. |
|
Kompas wanderer | Dartmouth (Kedai Iselda) | Ia agak mahal, tetapi jika ini kali pertama anda bermain, anda memerlukannya untuk memahami peta. |
|
Mengumpul kawanan | Dartmouth (Kedai Sly) | Akhirnya, tidak banyak yang tersisa di geo, jadi saya harap begitu. Anda juga boleh mendapatkan geo yang telah jatuh ke dalam duri dan tidak boleh dikeluarkan, jadi anda boleh mendapatkan perubahan yang mencukupi. |
|
cangkerang pepejal | Dartmouth (Kedai Sly) | Bagi orang yang mendapat banyak hit. |
|
Soulcatcher | Persimpangan Terlupa (Mounds Ancestral) | Anda boleh mendapatkannya dengan memajukan bukit nenek moyang anda. Cukup berguna. | |
Duri kesakitan | Laluan Hijau | Berhampiran pusat laluan hijau. Tindakan lapangan diperlukan. Oleh kerana kos peralatan adalah 1, ia adalah untuk mengisi lubang. |
|
Batu Sederhana | Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) | Ia begitu kuat bahawa ia adalah penting bagi mereka yang menakluki di Seoul. |
|
Pusat graviti stabil | Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) | Kos peralatan adalah 1 dan ia mudah digunakan. Bagi mereka yang tidak pandai menyerang recoil. |
|
kuku panjang | Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) | Ia mudah digunakan kerana penghakiman serangan lebih lama. |
|
Fokus yang lebih pantas | Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) | Bagi mereka yang pulih lebih kerap semasa pertempuran. |
|
Nadi Kehidupan | Persimpangan Terlupa (Kedai Salbra) | Ia cenderung untuk dikebumikan kerana daya tarikan lain mudah digunakan. |
|
Hati halus | Hutan Spore (Pemakan Kaki) | Pemakan kaki perlu membayar 86 geo terlebih dahulu. Kuat, tetapi pecah apabila ia mati. Pembaikan memerlukan memenuhi pemakan kaki dan membayar Geo. Tiada kelemahan dalam mod keluli. |
|
Keinginan halus | Hutan Spore (Pemakan Kaki) | Pemakan kaki perlu membayar 86 geo terlebih dahulu. Cukup berguna dalam pengumpulan geo, tetapi pecah apabila anda mati. Pembaikan memerlukan memenuhi pemakan kaki dan membayar Geo. Tiada kelemahan dalam mod keluli. |
|
Kuasa halus | Hutan Spore (Pemakan Kaki) | Pemakan kaki perlu membayar 86 geo terlebih dahulu. Berguna dalam pertempuran, tetapi rosak apabila anda mati. Pembaikan memerlukan memenuhi pemakan kaki dan membayar Geo. Tiada kelemahan dalam mod keluli. |
|
Tukang cepat | Hutan Spore (Lapisan Bawah) | Anda boleh mendapatkannya dengan pergi ke lapisan bawah hutan spora. Ia mudah, tetapi kos peralatan adalah 2, jadi pilih orang yang menggunakannya. | |
Tanda kebanggaan | Hutan Spore (Kampung Mantis) | Jika anda mengalahkan bos "Raja Mantises", anda akan dapat memasuki bilik kanan atas, di mana anda boleh mendapatkannya. Pengesanan hit boleh agak besar, tetapi kos peralatan adalah 3. | |
Tandas spora | Hutan bercambah | Ia terletak di kiri bawah hutan spora. Oleh kerana kos peralatan adalah 1, ia adalah untuk mengisi lubang. |
|
Lagu larva | Persimpangan Terlupa (Bapa Caterpillar) | Bagi mereka yang telah banyak terjejas dan mahu pulih. Ia mudah digunakan kerana kos peralatan adalah 1. |
|
Berkat Joni | Tebing Angin (Tempat Berehat Joni) | Di luar bilik di sebelah kiri tebing berangin, pergi ke kanan di mana Cornifer berada. Anda perlu melalui gua gelap dengan duri. Ia sukar digunakan kerana kos peralatan adalah 4 dan terdapat kelemahan. |
|
Cangkerang Balder | Tebing berangin | Daripada tebing berangin, ia adalah tempat di mana saya pergi ke puncak laluan hijau dan pergi ke belakang kanan. Buka dada harta karun dan masuk ke dalam. Oobaldar mesti dikalahkan. Bagi orang yang mendapat banyak hit. |
|
Tanda-tanda Sihir | Bandar Air Mata (Santuari Seoul) | Di siling di atas peta santuari Seoul. Anda perlu mengalahkan atau mengelakkan gerombolan musuh. Ia mudah digunakan kerana kos peralatan adalah 2 dan sangat berkesan. | |
Super Berfokus | Gunung Kristal | Ia terletak di dalam bilik tersembunyi di sebelah kiri berhampiran tengah lubang menegak di sebelah kiri gunung kristal. Terdapat tindakan masa yang melintasi duri dan rasuk. Terdapat 4 kos peralatan, jadi pilih siapa yang akan menggunakannya. |
|
Pukulan berat | Dartmouth (Kedai Sly) | Berguna untuk musuh kuat yang boleh ditumpaskan. |
|
Sarjana Kaki Sihat | Dartmouth (Kedai Sly) | Ia semata-mata meningkatkan kelajuan pergerakan, yang sangat berguna untuk penerokaan dan pergaduhan bos. Kos peralatan 1 juga menarik. |
|
Rahim bercahaya | Persimpangan yang terlupa | Di luar tempat yang hanya boleh dicapai dengan super dash dalam perjalanan ke bilik bos persimpangan yang dilupakan. Perlu melawan gerombolan Aspid. Anda boleh mengalahkan musuh tanpa melakukan apa-apa, tetapi anda akan mempunyai jiwa yang lebih sedikit, jadi pada akhirnya anda perlu mengalahkan mereka dengan kuku. Boleh digunakan secara kekal apabila digabungkan dengan jiwa raja. |
|
Perisai Impian | Syurga (Bilik Tersembunyi) | Keluar dari rumah seer dan di sebelah kiri laluan menegak. Ia mungkin berguna sebagai pertahanan, tetapi mungkin sukar untuk digunakan. | |
Pemakan jiwa | Syurga (Laluan Tersembunyi) | Ia adalah di sebelah kanan alas di sebelah kanan bawah laluan menegak selepas dimusnahkan oleh menyelam. Ia meyakinkan bagi mereka yang berjuang di Seoul Main, tetapi kesesakan adalah bahawa kos peralatan adalah tinggi pada 4. |
|
Tsukasa Yume | Tanah Rehat (Seer) | Perasaan sedikit menggerakkan bahagian-bahagian kecil kuku bermimpi. Oleh kerana kos peralatan adalah 1, ia adalah untuk mengisi lubang. Jika anda ingin mendengar perbualan Mushi, gunakannya. |
|
Pemotongan berkelajuan tinggi | Di pinggir Kerajaan (Gua Tersembunyi) | Di dalam gua tersembunyi di luar rumah Oro di sebelah kanan bawah pinggir kerajaan. Pertempuran boleh dipertingkatkan. |
|
Sarang Suitsuki | Jalan Air Diraja (Suitskimmam) | Turunkan akueduk diraja ke bahagian bawah dan berada di sebelah kiri. Anda perlu mengalahkan bos "Suitsuki Mmam". Jika anda boleh menggunakannya dengan baik, anda mungkin kuat. | |
Jata penjaga | Saluran Diraja (Hunkoro Knight) | Anda boleh mendapatkannya dengan mengalahkan bos "Hunkoro Knight" di sebelah kanan jalan air diraja. Pesona sahaja tidak mempunyai kesan yang besar, dan sering bertujuan untuk meningkatkan kesan dalam kombinasi dengan daya tarikan yang berkaitan dengan peristiwa dan lain-lain. | |
Morfologi Unu | Greenway (Tasik Unu) | Lebih jauh kiri tempat di mana anda mengalahkan Hornet di laluan hijau, di luar tasik Unu. Bilangan suki semasa pemulihan berkurangan, tetapi kos peralatan2 sedikit lebih berat untuk kesannya. |
|
Kemuliaan Tuan Kuku | Dartmouth (Kedai Sly) | Anda boleh mendapatkannya apabila anda bertemu Sly selepas memperoleh tiga misteri kuku. Cukup kuat bagi mereka yang berjuang berpusat pada misteri kuku. Kos peralatan 1 juga menarik. |
|
Nukleus kehidupan | Abyss | Ia terletak di sebelah kiri lubang menegak besar di Abyss. Lengkapkan berkat Joni dan masukkan mereka jika anda mempunyai 15 atau lebih kehidupan biru. Kehidupan putih tidak dikira. Berhati-hati kerana anda perlu melakukan tindakan lapangan yang penuh dengan duri di dalamnya. Berguna jika anda terikat hidup di kuil rumah Tuhan. |
|
Bayang-bayang tajam | Sarang Kegelapan (bawah kanan) | Tempat di mana anda turun sarang kegelapan ke kanan bawah. Berjalan melalui Gorm dalam jubah bayang-bayang. Ia sesuai untuk mereka yang bertarung sambil melarikan diri dalam dash bayang-bayang. |
|
Lagu spinners | Sarang Kegelapan (Sarang Spinner) | Bilik tersembunyi di sebelah kanan dari bilik besar di sebelah kiri di tengah sarang kegelapan. Bagi mereka yang suka serangan terkumpul kerosakan. | |
Darah Hive | Sarang | Di luar sarang ke belakang kanan. Bos "Knight of the Hive" mesti dikalahkan. Terdapat 4 kos peralatan, tetapi pemulihan automatik untuk 1 kerosakan adalah kuat. | |
Lamentasi serangga dewasa | Persimpangan Terlupa (Bapa Caterpillar) | Berkesan untuk mereka yang bermain tanpa kerosakan. |
|
Anak Grimm | Dartmouth (Lawatan Grimm) | Boleh didapati dalam Acara Grimm. Dipertingkatkan semasa anda maju melalui acara. Walau bagaimanapun, ia akan hilang jika anda memilih akhir pengharaman dalam acara Grimm. Bagi mereka yang mahukan serangan tambahan. | |
Melodi ceria | Dartmouth (Grimm Diusir ED) | Hanya boleh diperolehi dengan memilih Hujung Pengusiran dalam Acara Grimm. Ia adalah untuk orang yang banyak terjejas, tetapi kos peralatan 3 adalah kesesakan. | |
Jiwa Raja (Shards Putih (kiri)) | Taman Ratu (Wanita Putih) | Tempat di mana saya pergi ke kiri atas Taman Ratu. Bos "Ketua Pemberontak" mesti dikalahkan. | |
Jiwa Raja (Shards Putih (kanan)) | Lubang Purba (Istana Putih) | Di sebelah kanan lubang purba, runtuhan kelas raja yang maju dengan lompatan berganda. Anda perlu membersihkan peringkat tindakan yang mencabar di Istana Putih. |
|
Hati Kekosongan | Abyss | Anda boleh pergi jika anda melengkapkan jiwa raja sedikit ke kiri lapisan bawah lubang menegak Abyss. Apabila anda mendapat hati yang tidak sah, jiwa raja hilang. |
|
Hati yang tidak dapat dipecahkan | Dirtmouth (Ilahi) | Acara Grimm perlu diteruskan. Perhatikan bahawa dalam kes akhir pengharaman, ia akan hilang. Sesuatu di mana hati yang halus tidak lagi patah. |
|
Keinginan yang tidak dapat dipecahkan | Dirtmouth (Ilahi) | Acara Grimm perlu diteruskan. Perhatikan bahawa dalam kes akhir pengharaman, ia akan hilang. Sesuatu di mana keinginan halus telah tidak lagi rosak. |
|
Kuasa yang tidak dapat dipecahkan | Dirtmouth (Ilahi) | Acara Grimm perlu diteruskan. Perhatikan bahawa dalam kes akhir pengharaman, ia akan hilang. Sesuatu di mana kuasa halus telah tidak lagi rosak. |
|
Video rujukan
【 【