Tembakan jarak jauh - Misi 10: Lampu bagus, kamera bagus, berbahaya!

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :
  • Semua tahap kesukaran diterangkan pada tahap kesukaran tertinggi, Authentic. Pada tahap kesukaran lain, anda hanya membidik sasaran merah yang difokuskan, jadi saya tidak akan terangkan di sini. Dalam Authentic, menembak berbeza daripada kesukaran lain dan lebih sukar.
    • Projektil dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Peluru terjejas oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
    • Walaupun menggunakan fokus, masa tidak melambat.
    • Walaupun menggunakan fokus, destinasi akhir peluru tidak dipaparkan.
    • Walaupun menggunakan Fokus, sama ada anda terkena musuh (tanda merah) tidak dipaparkan.
  • Saya telah menyediakan video dan imej, jadi saya rasa menggunakan kedua-duanya akan membantu strategi anda.
  • Senapang sering menggunakan "No.4 Lee" atau "M.1903" jarak jauh.
  • Peluru standard adalah 'peluru gred perlawanan' yang mempunyai jarak lebih jauh, tetapi jika sukar untuk menyasarkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'peluru soft point' yang memberikan lebih banyak kerosakan.

Pengenalan

Misi 10 mempunyai peta yang sempit, jadi pada dasarnya, anda perlu membidik dari hujung ke hujung untuk mencapai 300m. Walau bagaimanapun, ada tempat di mana anda boleh sasarkan 300m dari titik permulaan, jadi saya rasa ia tidaklah begitu sukar.

Pingat jarak
Pingat Emas 300
Pingat Emas (Autentik) 300
Jenis tahap kesukaran Kesukaran (308m) Kesukaran (372m) Kesukaran (464m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Penglihatan yang lemah ★☆☆ ★★☆ ★★☆
pergerakan sasaran ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Persiapan diperlukan sebelum cabaran ★☆☆ ★★★ ★☆☆

Corak Menembak 1 (308m: Infantri)

Cuma panjat rumah api di titik permulaan pertama dan tembak infantri di menara tenggara. Jaraknya agak pendek dan terang, jadi saya rasa ia agak mudah.

Kedudukan awal infantri adalah di bahagian bawah kanan imej di bawah. Selepas beberapa ketika, ia bergerak ke posisi yang ditunjukkan dalam imej.

Corak Menembak 2 (464m: Infantri)

Corak ini menyasarkan infantri ke tenggara dari lokasi permulaan 'Watchtower.' Sila amalkan ini jika anda mahu meningkatkan jarak pemanduan anda. Jaraknya lebih panjang daripada dalam Corak 1, tetapi prosesnya kekal sama.

Setelah anda mula, panjat ke menara tinjauan berdekatan.

Selepas kira-kira 1 minit 30 saat, infantri akan muncul di platform pemerhati di sebelah bertentangan peta, jadi sasarkan apabila mereka berhenti.

Omong-omong, jika anda turun sejauh ini dari posisi menembak, anda boleh memanjangkan jarak tembakan beberapa meter.

Omong-omong, kali ini saya sasarkan infantri yang bergerak, tetapi seperti dalam Shooting Pattern 3, saya mengejutkan infantri, Jika diletakkan di dinding belakang, jarak boleh dilanjutkan sehingga 476m.

Corak Menembak 3 (372m: Gunakan stun musuh) (Versi lama)

*Ini yang saya latih sebelum buat versi 464m. Ia tidak lagi diperlukan kerana tidak sepadan dengan versi 464m.

Mereka menggunakan teknik yang digunakan dalam misi lain untuk membawa musuh yang terkejut jauh dan menembak mereka. Peta ini mempunyai banyak bangunan, dan jika anda hadkan kepada tanah rendah, sangat sedikit tempat untuk menembak dilalui. Kali ini, gerakkan infantri ke atas untuk mula menembak.

Sasaran adalah infantri yang sama seperti dalam Corak Menembak 1. Pertama, tumbangkan mereka.

Bawa anggota infantri yang tidak sedarkan diri ke tingkat atas menara dan letakkan di tingkap barat supaya ia boleh dilihat dari luar. Jika anda menukar peralatan semasa membawanya, ia akan jatuh ke sebelah kiri, jadi mudah untuk meletakkannya.

Naik ke bumbung gereja di barat laut.

Selepas itu, sasarkan sahaja musuh yang telah anda letakkan. Oleh kerana jaraknya dekat, anda sepatutnya boleh melihat mereka dengan jelas.