Teknik untuk pertempuran pendapatan dengan cekap (5-4 Bahagian 1)

Tarikh penciptaan halaman :

Syarat

Syarat berikut diperlukan untuk melaksanakan kaedah yang diterangkan dalam seksyen ini.

  • Peringkat 5-3 telah dikosongkan (diperlukan)
  • Peringkat 5-4 hanya sebelum mengukur pemusnahan (apabila anda mengalahkan Boss 4 kali) (perkara yang paling penting) (diperlukan)
  • Selam pesawat Menyelam "I 401 Kai" 1 kapal
  • Kapal selam "I 168 Kai", "I 58", "I 19" dan "I8" setiap satu daripada 3-4 vesel (bukan pembawa pesawat Menyelam) ("Maruyu" mungkin atau tidak boleh)
  • Empat dok (jika terdapat hanya dua, ia akan menjadi putaran menggunakan bahan pembaikan berkelajuan tinggi)
  • Bahan pembaikan berkelajuan tinggi (ia adalah lebih baik untuk mempunyai, tetapi jarang digunakan)

Gambaran keseluruhan menipu

Dalam kaedah menangkap ini, ia akan menangkap menggunakan hanya [kapal selam (atau kapal terbang Menyelam)]. Kapal selam mempunyai ciri berikut:

  • Tiada serangan dari kapal perang musuh, pembawa pesawat, kapal peneroka berat, atau kapal selam
  • Mogok preemptif (pada asalnya udara peperangan adalah perintah serangan lebih cepat, tetapi kapal selam tidak rosak)
  • Kos minyak yang rendah
  • Masa pendek
  • Kos yang rendah masuk dan ING

Dalam penangkapan ini, anda akan menjadi satu yang dibuat sebahagian besar daripada ciri ini.

Angka ini adalah dari peringkat 5-4 untuk ditangkap, tetapi dalam kes kapal selam sahaja, hanya laluan garis merah Pas. Jadi anda tidak perlu berfikir tentang petak lain.

Sekarang, ada sebab penting untuk ini walaupun "peringkat 5-4 hanya sebelum kemusnahan tolok" dimasukkan dalam keadaan penangkapan ini. Dalam satu peringkat dengan satu lagi yang memusnahkan tolok bos, seperti peringkat ini, konfigurasi musuh boleh berubah bergantung kepada jumlah tolok yang tinggal. Peringkat 5-4 mempunyai corak berikut:

  1. Tolok selebihnya 100% kepada 40%
  2. Tolok baki 20%
  3. Selepas tolok pemusnahan

Kali ini, ia akan melawan Pertubuhan bos "tolok baki 20%", tetapi sebenarnya, pertubuhan ini mempunyai ciri bahawa "tidak ada musuh yang boleh menyerang kapal selam". Ini adalah manfaat yang sangat besar dan anda akan dapat:

  • Walaupun anda karam dalam pertempuran sebelumnya, anda boleh terlebih dahulu kerana ia adalah kerana ia tidak mengambil kerosakan dalam pertempuran seterusnya (kecuali untuk bangkai kapal)
  • Jika anda berurusan lebih daripada beberapa kerosakan kepada pembentukan bos, kemenangan anda akan disahkan (D kerugian disahkan dalam 2 kerosakan. 5 atau lebih kerosakan yang mengesahkan kemenangan)

Sebagai tambahan kepada "2. tolok baki 20%", ia adalah mungkin untuk menangkap dalam bentuk yang sama seperti penangkapan diperkenalkan kali ini, tetapi dalam kes itu, kerana ada satu kes di mana musuh yang boleh menyerang kapal selam dalam pertubuhan bos keluar, ia menjadi mustahil untuk memecahkan serangan kecuali dalam kes Khas (kecuali apabila ia OK untuk dilengkapi dengan damcon atau sink).

Di samping itu, peringkat 5-4 mendapat lebih banyak pengalaman Admiral berbanding peringkat lain. Ia telah menjadi satu peringkat di mana anda boleh mendapatkan nilai pengalaman yang cukup tanpa membataskan kepada penangkapan kapal selam seperti masa ini.

Tentang organisasi

Ia hanya akan menjadi tangkapan di dalam kapal selam seperti yang dijelaskan di atas. Untuk menjadi jujur, jika ia adalah sebuah organisasi kapal selam sahaja, keadaan tangkapan yang ada, jadi anda boleh memasang organisasi kegemaran anda. Walau bagaimanapun, kerana anda boleh mendapatkan nilai pengalaman dengan cekap jika anda menganjurkan dengan baik, saya mahu menulis tentang organisasi dan peralatan yang disyorkan sekali.

Bilangan orang dan jenis kapal organisasi

Organisasi adalah pembawa pesawat kapal selam [I 401 Kai] sebagai Perdana, dengan dua peralatan slot dalam kedua [I 168 Kai], selebihnya tidak diperbaharui (Carrier pesawat Menyelam) [I 58] [i 19] [I 8] akan dianjurkan dalam lima vesel.

Jika anda tidak karam utama, anda akan mempunyai peluang yang baik untuk mencapai bos, jadi Mari kita meletakkan kapal selam yang kuat supaya yang utama tidak akan dibunuh. Jika anda meletakkan I 401 adalah pembawa pesawat Menyelam sebelum diubahsuai, anda akan dapat meletakkan semua kapal selam selepas orang kedua.

"Saya 158 Kai" akan diletakkan di atas kapal kedua. Ini adalah satu-satunya kapal selam dengan dua slot peralatan, dan ia adalah sebuah kapal selam yang boleh dipotong dalam serangan. Terdapat jisim perang malam di sepanjang jalan, dan serangan cut-in berguna, jadi tempat di kedua supaya ia boleh dipotong dalam serangan awal pada.

Selepas kapal ketiga, kapal selam itu akan diletakkan secara bebas. Dengan cara ini, sebab mengapa ia bukan "pembawa pesawat Menyelam" tetapi "kapal selam" adalah bahawa ia mengambil masa lebih daripada dua kali ganda waktu Parit yang akan datang jika ia adalah pengangkut pesawat Menyelam apabila ia dipukul dan dimasukkan. Jika anda seorang kapal selam, walaupun anda menerima kira-kira 15 kerosakan dalam Lv99, masa masuk adalah sehingga kira-kira 1 jam, jadi ia mungkin bahawa anda boleh berputar dok dengan baik tanpa menggunakan bahan pembaikan berkelajuan tinggi.

Jika ia adalah organisasi di atas, bahan pembaikan kelajuan tinggi tidak akan digunakan melainkan jika ada sesuatu yang lain. Bergantung kepada nasib, yang utama boleh orbit 10-30 kali sehingga ia pecah, jadi Mari kita gunakan bahan pembaikan berkelajuan tinggi apabila anda memecahkan di tengah-tengah.

Masa pendaratan kapal adalah jauh lebih pendek daripada spesies lain.

Juga, sila meletakkan Maruyu untuk anda suka. Jika anda meletakkan Maruyu, kadar kemenangan dan kadar awal pada dasarnya akan naik, tetapi jika Maruyu sendiri bertujuan, kadar pengeluaran yang besar boleh meningkat.

Bagi keletihan, ia terbentuk walaupun ia tidak dipukul dalam pertempuran, jadi ia adalah lebih baik untuk menyediakan tiga atau empat kapal selam untuk putaran. Disebabkan keputusan kemenangan, ia boleh mengambil masa sehingga 15-20 minit untuk keletihan untuk pulih dengan satu sortie. Ia mengambil masa lima minit sekali untuk mengalahkan bos, jadi jika anda mempunyai empat vesel setiap, anda boleh memutar permainan tanpa membuka rambut anda. Sejak utama adalah kurang cenderung untuk keletihan dalam pembetulan utama, satu kapal yang cukup.

Jika anda tidak mempunyai kapal selam yang cukup, anda boleh menggugurkan "I 168", "I 58", "I 19" dan "I 8" pada peringkat 1-5, jadi Earn.

Mengenai peralatan

Terdapat hanya beberapa perkara yang terhad yang boleh dilengkapi, jadi apa-apa yang baik-baik saja. Saya berfikir bahawa ia menjadi satu torpedo atau boleh jika ia berani untuk memilih.

Saya berfikir bahawa dasar untuk dipilih akan "mengalahkan musuh dengan torpedo pembukaan sebelum diserang" atau "mengelakkan serangan musuh sebanyak mungkin dan sampai ke Boss". Bekas akan torpedo peralatan, yang kedua akan boleh peralatan.

Polisi saya adalah untuk melengkapkan Perdana dengan tin baru dan baki kapal selam dengan torpedo kerana kami hanya perlu untuk terus hidup utama. Walau bagaimanapun, jika anda menjangkakan Cut-in dalam jisim pertempuran malam, ia mungkin lebih baik untuk melengkapkan utama dengan torpedo.

Bagi torpedo, kami dilengkapi dengan "61cm quadruple torpedo" dan "sasaran Armor". Sebabnya adalah bahawa pendapatan perang ini mungkin kehilangan kepekatan kerana ia adalah kerja yang berulang anyway. Ia tidak menyangka bahawa ia adalah satu bangkai oleh kesilapan dan tenggelam. Dalam kes itu, peralatan yang jarang berlaku mungkin hilang, jadi kami mempunyai peralatan yang agak mudah untuk mendapatkan. Jika kapal selam itu sendiri tidak I 401, anda boleh mendapatkan seberapa banyak yang anda mahu dengan 1-5 atau pembinaan besar (Maruyu), dan jika anda pergi sekitar tahap, anda tidak perlu bimbang terlalu banyak tentang tahap 80 atau begitu dalam sekelip mata.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

Tentang musuh

Saya hanya perlu memilih pembentukan seperti dalam sistem yang sedia ada, tetapi saya akan menerangkan ciri untuk setiap Dataran.

pusingan pertama

Ia adalah imaginasi saya, dan ia adalah perlawanan pertama saya selepas melalui jisim. Terdapat tiga corak pembentukan musuh. Kerana tidak ada kapal perang dalam sama ada, serangan berakhir dalam satu pusingan. Berhati-hati kerana kapal utama seperti "kelas Lawatan ringan utama" dan "pemusnah kelas utama" mempunyai peralatan anti-kapal selam, ia mungkin akan rosak dalam satu pukulan. Saya mahu menggagalkan dengan mogok pertama sebanyak mungkin. Serangan boleh diserang sehingga lima kali.

Mari kita mengetuk pembentukan sekali gus dalam satu kedudukan menegak.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Pusingan kedua

Permainan kedua akan menjadi pertempuran khas. Pertama sekali, ia telah menjadi jisim perang malam, dan sejak dua pola organisasi 3 pola musuh adalah hanya kapal selam, pertempuran berakhir unsemagisted, tetapi ia menjadi kekalahan D. Ada apa-apa yang anda boleh lakukan tentang hal itu, jadi ia lebih baik untuk berfikir bahawa anda boleh lulus tanpa syarat.

Satu pola yang selebihnya datang daripada dua kapal [pemusnah ro-Class Perdana] dengan peralatan anti-kapal selam. Saya mahu memusnahkan ia terlebih dahulu kerana ia mengambil banyak kerosakan apabila saya diserang. Pada pembentukan musuh, kerana anda boleh menyerang di sini dua kali pertama, ia akan menjadi lebih mudah jika anda boleh mengalahkan dengan Cut-in. Jika anda meletakkan kapal selam yang dilengkapi dengan dua torpedo dengan nasib anda untuk maksimum dalam dua kapal pertama, anda hampir pasti akan dapat mengalahkan mereka. Sasaran serangan itu adalah tiga kapal, tetapi kerana ia membuang pembawa pesawat dalam bentuk pembentukan roda, ia biasanya sepatutnya menyerang pemusnah terlebih dahulu.

Pembentukan memilih satu pembentukan menegak sebagai balasan hakikat bahawa selain daripada kapal selam keluar. Jika tidak ada yang telah rosak pada ketika ini, terdapat peluang yang baik bahawa anda akan dapat pergi ke Boss.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

Pusingan 3

Kerana selalu ada kapal perang dalam musuh, serangan sentiasa dua diperintahkan. Di samping itu, selalu ada kapal utama dengan peralatan anti-kapal selam, dan kerana ia diserang sehingga 10 kali bergantung kepada organisasi, jika anda bernasib baik tidak mengalahkan musuh dengan mogok pra-Kereta, ia sering satu bangkai kapal.

Walau bagaimanapun, seperti yang saya Terangkan pada mulanya, pertempuran ini adalah satu pertempuran pra-Boss, jadi jika tolok adalah 20% dan yang utama tidak bangkai kapal, ia adalah mungkin untuk memajukan walaupun kapal lain yang karam. Jika tolok adalah di negara lain, anda perlu mengeluarkan jika anda bangkai dalam pertempuran ini, jadi ia adalah satu kelebihan yang besar untuk dapat terlebih dahulu dalam pertempuran ini yang mudah untuk bangkai.

Oleh kerana ia adalah perlu untuk menghapuskan di sini dengan mogok kilat preemptif, mari kita membuat pembentukan kedudukan menegak tunggal.

Pusingan ke-4 (Boss)

Anda boleh menang tanpa memikirkan tentang asas-asas, tetapi ada satu perkara yang perlu diketahui. Jangan memusnahkan flagships musuh. Memusnahkan flagships musuh bererti memusnahkan tolok, dan anda tidak akan dapat menggunakan manfaat terbesar "tidak pernah diserang oleh bos pertempuran" lagi.

Oleh itu, perkara pertama yang perlu dilakukan di sini bukan untuk mengalahkan musuh, dan pembentukan adalah "pembentukan tangga". "Pembentukan tangga" mempunyai kelebihan "mengurangkan kerosakan dan kadar hit mogok kilat dengan cara sendiri" (biasanya kekurangan), jadi ia adalah sempurna di sini. Tujuan pertempuran bos adalah untuk "berurusan lebih daripada beberapa kerosakan kepada lawan", jadi jika anda melakukan walaupun kerosakan awal, anda boleh mencapai tujuan. (Dengan cara ini, kerosakan diberikan cukup untuk menjatuhkan pembawa kapal terbang cahaya musuh walaupun dalam pembentukan yang berbentuk tangga)

Dengan cara ini, terdapat "pembentukan cincin" dan "pembentukan sisi tunggal" sebagai pembentukan untuk mengurangkan lagi kerosakan mogok kilat, tetapi terdapat kemungkinan bahawa ia akan menjadi kekalahan dalam 0 kerosakan kerana ia tidak akan melanda lagi daripada "pembentukan tangga". "Kedudukan menegak tunggal" dan "kedudukan menegak berganda" sudah tentu kerosakan dalam cara sendiri, tetapi jangan gunakannya kerana terdapat kemungkinan untuk mengalahkan utama apabila mogok kilat tertumpu. (Pasukan Double menegak adalah lemah daripada pasukan tunggal menegak, tetapi ia boleh dilihat bahawa terdapat kuasa yang membinasakan dalam cara sendiri walaupun dalam video bahawa saya telah menangkap pasukan Double menegak dalam pemusnah yang saya ambil sebelum ini([kapal ini] 2-4 [kawasan laut Okinoshima] saya cuba untuk membersihkan hanya Kor keenam pemusnah))

Malah, bahkan "pembentukan tangga" boleh berakhir dengan 0 kerosakan. Di tempat pertama, ia adalah semulajadi kerana kadar hit adalah rendah, tetapi dalam perkadaran berlaku sekali setiap 20 kali. Sudah tentu, ia menjadi kekalahan D, jadi anda mahu berjuang pada waktu malam, tetapi jika anda menembak ke bawah utama, tidak ada asal atau anak, jadi Mari kita pergi ke rumah taat. Kerana ia adalah tangkapan yang mudah untuk berputar, mudah untuk pergi ke Boss lagi.

Dengan cara ini, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah berikut, kami cuba untuk melawan bos sebagai rosak, tetapi kerana kita tidak menerima serangan, kita akan memberikan hanya kerosakan dan menang.

Mengenai kos pembekalan

Kerana kos bekalan kapal selam adalah jauh lebih rendah, saya berfikir bahawa sumber tidak lari walaupun ia orbit. Walau bagaimanapun, bagi peluru, ia menggunakan kira-kira sama seperti pemusnah dan Light kapal peneroka, jadi saya berfikir bahawa ia adalah lebih baik untuk mendapatkan peluru di Tokyo Express dan lain-lain selepas armada kedua. Jika anda membiarkan mereka pergi ke ekspedisi dengan betul, sumber anda tidak akan negatif.

Sumber dimakan sekali setiap kekalahan Boss

Mengenai tahap anak perempuan kapal

Tahap boleh menjadi mana-mana tahap jika diubahsuai kepada maksimum dalam pengubahsuaian pemodenan. Tahap yang lebih tinggi adalah lebih mudah untuk mengelakkan serangan musuh, tetapi sebaliknya meningkatkan masa dalam dok. Walaupun anda cuba untuk menangkap pada tahap yang rendah, nilai pengalaman terlalu tinggi dan tahap berjalan dalam masa yang singkat, jadi anda tidak perlu bimbang terlalu banyak tentang tahap.

Di samping itu, ia adalah lebih baik untuk tidak membuat kurungan ciccon atas sebab masa yang akan datang. Walau bagaimanapun, jika anda boleh menggunakan kelajuan tinggi bahan pembaikan murah, anda boleh meningkatkan tahap.

Hasil yang terhasil

Sejak pertempuran Boss adalah kemenangan asas B, pengalaman Admiral yang diperolehi dalam satu pusingan adalah sekitar 2880, dan hasilnya adalah kira-kira 2. Hasil yang diperlukan untuk mendapatkan di dalam tempat 500th di mana anda boleh mendapatkan ganjaran ranking tidak memutuskan secara umum kerana ia bergantung kepada keseimbangan dengan pengguna lain dan pelayan.

Satu kajian ke atas bilangan kapal selam untuk menjadi Sortie

Kali ini saya menulis tentang kesedihan oleh lima kapal, tetapi sebelum saya melakukan ini, saya telah melakukannya dengan empat atau tiga kapal. Ia tidak sentiasa lebih baik untuk mempunyai lebih daripada lima atau enam vesel, tetapi kadang-kadang ia adalah lebih baik untuk mempunyai sedikit vesel. Di sini, saya ingin menulis sedikit tentang kelebihan dan keburukan bilangan kapal perang.

Jumlah kelebihan keburukan デメリット
Tiga buah kapal
  • Sukar untuk bosan kerana MVP tertumpu
  • Kerana tidak ada pilihan pembentukan, masa lilitan dipendekkan.
  • Kos bekalan yang rendah
  • Kurang masa dan usaha untuk menggantikan rakan anda
  • Ia menjadi sukar untuk mengalahkan musuh, dan ia menjadi lebih terdedah kepada serangan intensif, jadi terdapat lebih banyak pengeluaran di tengah-tengah.
  • Sejak pertempuran bos hanya boleh dipilih tunggal menegak, terdapat kemungkinan mengalahkan utama (saya telah dipecahkan dengan satu tamparan tunggal)
  • Jalan kemenangan adalah hampir mustahil
5 buah kapal
  • Mudah untuk membinasakan musuh dengan pembukaan kilat, dan kurang kerap rosak
  • Kerana terdapat banyak sahabat, kerosakan mudah untuk mengedar, dan sukar untuk karam
  • Kerana anda boleh memilih pembentukan dalam pertempuran bos, anda tidak akan memusnahkan utama
  • Jumlah nilai pengalaman kepada anak perempuan kapal adalah besar.
  • Ia mudah untuk mengumpul kerosakan kerana serangan diagihkan kepada seluruh sekutu (terutamanya jika ia tidak boleh dikalahkan oleh mogok kilat pembukaan)
  • Jika anda membuat kesilapan dalam pemilihan pembentukan dalam pertempuran bos, terdapat kemungkinan yang tinggi untuk mengalahkan utama
  • Keletihan cenderung untuk mengumpul secara keseluruhan oleh penghakiman kemenangan dan bilangan orang

Menipu video

menggunakan koleksi armada

Keputusan

Januari 2015 Holiday adalah hasil daripada menukar kaedah ini sepenuhnya. Malangnya, kita tidak boleh mengesahkan perlawanan akhir, tetapi saya fikir kita mungkin mendapat sehingga 2100 mata.


Pada 15:00 pada 31 Januari, 2015


Senjata yang secara meluas diedarkan kepada Rankers. Banyak Admiral Rankers mempunyai, tetapi sebaliknya, mereka tidak boleh mendapatkannya melainkan mereka adalah orang-orang yang.


Pra-pelaksanaan peralatan peperangan malam. Di samping itu, ia adalah mungkin untuk mendapatkan pengguna umum selepas satu minggu walaupun ia berkata bahawa ia adalah pra-pengagihan.


Pengebom air terbaik dengan Fuso-Type