Petua untuk membersihkan langkah rendah dengan teknik rahsia (memburu lokasi)
Ringkasan
Bahagian ini meringkaskan teknik untuk menggunakan simpan sandaran data dan memulihkan untuk mengosongkan permainan dengan bilangan langkah yang rendah.
Sebagai helah, kami hanya menggunakan sandaran dan memulihkan data simpan, jadi kami tidak melakukan sebarang pemprosesan yang tidak dibenarkan seperti mengganggu kandungan menyimpan data atau memori. Juga, kami tidak pernah menggunakan sebarang helah khas semasa permainan. Apabila anda bermain permainan, anda akan memahami bahagian dalam penjara bawah tanah dan bermain.
Dengan cara ini, dalam petua ini ia sering ditulis sebagai "langkah", tetapi dalam Siren sila menggantikan makna dengan "giliran".
Cara menyandarkan dan memulihkan data simpanan anda
Kaedah ini berbeza bergantung pada perkakasan permainan. Sila rujuk laman web berikut.
Walau bagaimanapun, sila ambil perhatian bahawa menyandarkan dan memulihkan data yang disimpan bukanlah aktiviti yang disokong secara rasmi, jadi walaupun data anda rosak, anda bertanggungjawab untuknya dan tidak akan menerima sokongan.
Dalam bertujuan untuk membersihkan bilangan langkah yang rendah
Teknik ini tidak terhad kepada ruang bawah tanah tertentu. Setiap ruang bawah tanah menerangkan teknik yang berkesan secara universal. Sudah tentu, bergantung kepada ruang bawah tanah, terdapat item yang tidak akan muncul atau terdapat sekatan, jadi sila selaraskannya mengikut ruang bawah tanah berdasarkan teknik tujuan umum.
Langkah pertama
Sebaik sahaja anda memasuki ruang bawah tanah, anda ingin mencabar, berhenti dan keluar dari permainan tanpa mengambil sebarang tindakan. Sandarkan data anda yang disimpan apabila anda berhenti daripada permainan. Ini akan membolehkan ruang bawah tanah dibuat semula berkali-kali, dan akhirnya akan menjadi titik permulaan untuk membersihkan langkah rendah.
Memburu Lokasi
Sebaik sahaja anda menyandarkan simpanan pertama anda, terokai ruang bawah tanah sehingga anda selesai dengannya. Pada asasnya, anda akan meneroka setiap tingkat bawah tanah sehingga ke tingkat akhir, tetapi bergantung pada barang, perangkap, tangga, dan musuh yang anda temui di sepanjang jalan, anda mungkin mahu melangkau penerokaan.
Sebagai helah, adalah mungkin untuk menyandarkan dan memulihkan data simpan, jadi sebaik sahaja anda telah maju ke tahap tertentu, anda boleh mengurangkan kesukaran mencari lokasi dengan menghentikan dan menyandarkan data simpan anda. Walau bagaimanapun, selain daripada itu, ia adalah sama seperti permainan biasa, jadi anda perlu cukup baik untuk membersihkan ruang bawah tanah secara normal.
Hasil daripada pengakap beberapa lokasi, jika item menarik dengan buruk atau lantai kelihatan rumit pada permulaan permainan, anda boleh menyerah awal dan memasuki penjara bawah tanah lagi. Walaupun anda melakukan yang terbaik di negeri ini dan mendalami, ada kemungkinan bahawa ia tidak akan membawa kepada bilangan langkah yang rendah.
Daripada hampir 30 ruang bawah tanah, ruang bawah tanah "Lembah Amaran" dan "Koridor Garis Mati" mempunyai sekatan giliran, yang meningkatkan kesukaran mencari lokasi itu sendiri. Di samping itu, kerana "jalan lama" terjejas dalam masa nyata, mungkin tidak mungkin untuk menghasilkan semula tingkah laku sepenuhnya. Tujuan jalan lama adalah untuk meninjau lantai.
Pengakap lokasi (kali pertama, diperlukan)
Pertama sekali, kami akan menyemak perkara berikut sebagai tujuan pengakap lokasi.
- Struktur setiap tingkat
- Mulakan kedudukan silen di setiap tingkat
- Lokasi tangga
- Lokasi dan kandungan item (termasuk kandungan kedai) (mengenal pasti item yang tidak dikenali)
- Kedudukan musuh awal
- Lokasi perangkap
- Lain-lain (rumput yang dipakai oleh belalang, dll.)
Ini akan disahkan apabila anda memasuki ruang bawah tanah, jadi ia akan sama setiap kali anda memulihkan data simpanan anda. Sekurang-kurangnya, jika anda mengetahui kedudukan permulaan siren, kedudukan tangga, dan lokasi dan kandungan item, anda akan dapat membuat sumbangan penting untuk memendekkan bilangan langkah kerana anda boleh pergi ke tangga dalam masa yang sesingkat mungkin sambil mengambil hanya barang-barang yang anda perlukan untuk menakluk.
Anda tidak perlu terlalu risau tentang lokasi musuh semasa mereka bergerak dan berlaku setiap giliran, tetapi jika anda menyasarkan kiraan langkah rendah yang lebih ketat, mengetahui musuh anda juga merupakan faktor penting.
Pengakap lokasi (kali ke-2 dan seterusnya, pilihan)
Jika anda ingin menyasarkan bilangan langkah yang lebih rendah, anda perlu mencuba pengakap lokasi bukan dua kali, tetapi berpuluh-puluh atau beratus-ratus kali. Kecuali jalan lama, tindakan dan hasilnya dapat diterbitkan semula sepenuhnya, jadi kami akan bertujuan untuk memendekkan bilangan langkah pada tahap satu pusingan.
Walau bagaimanapun, adalah mustahil untuk melakukan pengoptimuman penuh. Terdapat beberapa sebab.
- Pada asasnya, hanya seorang pemain yang boleh mencabar ruang bawah tanah yang sedang mereka mainkan. Dalam permainan lain, pelbagai orang boleh mencabar ruang bawah tanah yang sama dan mengoptimumkan satu sama lain, tetapi permainan ini berdasarkan ruang bawah tanah rawak dan tidak dapat meminjam bantuan orang lain.
- Sekiranya terdapat 10 corak tingkah laku dalam satu giliran, terdapat 100 corak dalam 2 pusingan dan 1000 corak dalam 3 pusingan, menjadikannya mustahil untuk menyiasat semua corak. Walaupun corak tingkah laku dalam satu pusingan dianggarkan dua corak dan dibersihkan dalam 100 pusingan, corak tingkah laku akan menjadi 1.2676506e + 30.
- Walaupun tindakan sebelumnya adalah hasil yang baik, ia boleh memberi kesan negatif terhadap hasil kemudian. Sebagai contoh, jika anda memendekkan giliran dengan melewati musuh, anda mungkin tidak dapat mengalahkan musuh yang lebih rendah tanpa meratakan.
- Di tempat pertama, jika item itu tidak ditarik dengan baik, ia adalah masalah sebelum pengoptimuman, jadi hampir mustahil memandangkan bilangan pilihan penjara bawah tanah × memburu lokasi.
Oleh itu, jika anda menyasarkan bilangan langkah yang rendah, saya fikir lebih baik bermain dengan tujuan "membersihkan dalam giliran N" terlebih dahulu dan bukannya bertujuan untuk pengoptimuman dalam semua situasi, supaya anda akan menghabiskan masa yang kurang sia-sia.
Dengan cara ini, dari kali kedua dan seterusnya, elemen rawak juga perlu berada di pihak anda, jadi kami akan menerangkannya kemudian.
Cabaran kiraan langkah rendah
Selepas pengakap lokasi selesai, pulihkan data simpan giliran pertama berdasarkan maklumat pengakap lokasi, dan mula bermain dan bertujuan untuk membersihkannya.
Jika anda hanya melakukan satu pengakap lokasi, anda akan menilai keadaan di tempat kejadian dan bertindak sambil menyasarkan laluan terpendek.
Jika anda bertujuan untuk giliran terpendek, anda akan melakukan pembiakan lengkap berdasarkan rekod prestasi pengakap lokasi beberapa kali. Sekiranya anda membuat kesilapan dalam satu giliran, hampir pasti akan ada percanggahan dalam tindakan anda kemudian. Dalam kes itu, anda perlu bermula sekali lagi.
Pembiakan penuh
Kami sering menggunakan istilah "pembiakan penuh" dalam petua ini, tetapi kami hanya menamakannya di sini untuk kemudahan, bukan dengan nama rasmi atau generik.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini bermakna bahawa jika Shiren melakukan tindakan yang sama tanpa mengalihkan satu perkara, pergerakan dan kerosakan musuh dapat diterbitkan semula sepenuhnya. Jika anda mengambil tindakan lain walaupun dalam satu giliran, sukar untuk menghasilkan semula sepenuhnya selepas itu.
Walau bagaimanapun, unsur rawak sering berasaskan lantai, jadi walaupun anda secara tidak sengaja menggelengkan kepala sebelum turun tangga, sebagai contoh, ia mungkin tidak menjejaskan tingkat seterusnya atau kemudian.
Item yang diperlukan untuk mengosongkan langkah rendah
Jika anda berhasrat untuk mengosongkan bilangan langkah yang rendah, item yang boleh menyumbang kepadanya adalah sangat penting. Sudah tentu, bergantung kepada ruang bawah tanah, terdapat item yang tidak akan muncul, jadi sila balas secara fleksibel.
Langkah memendekkan item
Item berikut boleh mengurangkan bilangan langkah secara langsung.
Penerangan item | berguna untuk memendekkan walaupun permainan biasa | adalah penting dalam pembiakan penuh | |
---|---|---|---|
Skrol Bakuchi | Terdapat elemen rawak, tetapi anda boleh memajukan 5 tingkat | △ | ○ |
Balang Berkat | Meningkatkan bilangan kali anda menggunakan skrol Bakuchi, meningkatkan kesan tongkat terowong | ○ | ○ |
Skrol Berkat | Meningkatkan bilangan kali anda menggunakan skrol Bakuchi, meningkatkan kesan tongkat terowong | ○ | ○ |
Balang demam | Anda boleh meningkatkan bilangan skrol Bakuchi dan setiap tongkat | ○ | ○ |
Tongkat melompat | Boleh memendekkan bilangan langkah atau meledingkan dengan lubang dan air | ○ | ○ |
Tongkat penempatan semula | Boleh dipendekkan jika ada musuh | ○ | ○ |
Rumput lompat tinggi | Berguna untuk lantai dengan tangga jauh | △ | ○ |
Tongkat terowong | Berguna di tempat-tempat di mana terdapat bilik melalui dinding, seperti mazes, bentuk S, dan lantai berbentuk N. Sekiranya anda berada dalam keadaan yang diberkati, anda boleh menggali 20 petak. | ○ | ○ |
pickaxe | Boleh digunakan untuk memendekkan mazes. Jika anda ingin menghasilkan semula sepenuhnya, lebih baik mensintesisnya menjadi senjata | △ | ○ |
Meniup tongkat | Tetapkan dengan tongkat untuk menukar tempat. Jarak penggantian boleh ditingkatkan | △ | △ |
Bangles melalui dinding | Gantikan tin terowong. Ia mungkin untuk memendekkan lantai dinding, tetapi sukar diperoleh. Ia membersihkan tahap rendah asas, jadi ia tidak boleh digunakan selama-lamanya | ○ | ○ |
Bangles labah-labah air | Ia boleh dipendekkan dengan bergerak melalui jalan air, tetapi untuk pembiakan lengkap, meledingkan melompat lebih berguna. Berguna jika tiada tongkat, air berdekatan | ○ | △ |
Balang tanpa dasar | Berguna di lantai di mana tangga jauh. Ia lebih mudah digunakan daripada lompat tinggi, tetapi mudah untuk mendapatkan cara mengambil barang kerana ia tidak boleh dimasukkan ke dalam balang penyimpanan. Sukar digunakan di lantai terapung | ○ | ○ |
Balang todo | Ambil barang penting yang ada di kedai dan pulau kecil. Boleh digunakan untuk memendekkan apabila mengambil barang jauh (10 petak) | ○ | ○ |
Bangles terapung | Ia adalah versi bangle labah-labah air yang lebih tinggi, tetapi jika ia adalah pembiakan lengkap, warp melompat lebih berguna. Berguna jika tiada tongkat, lubang itu berdekatan | ○ | △ |
Barangan Peningkatan Siren
Terdapat permainan lain di mana anda boleh mencabar bilangan langkah yang rendah, tetapi terdapat sedikit peluang untuk naik dan mendapatkan item. Ia juga penting untuk bertindak sedemikian rupa sehingga anda dapat menguatkannya secepat mungkin.
Penerangan itemUseful | walaupun dalam permainan biasaPenting dalam | pembiakan lengkap | |
---|---|---|---|
Balang tetulang | Ia kuat kerana anda boleh mengukuhkan peralatan anda tanpa kebenaran sementara tidak berkembang dengan bilangan langkah yang rendah. | ○ | ○ |
Tag Berserker | Boleh digunakan jika anda ingin menguatkan dan meratakan musuh pada awal permainan | ○ | ○ |
Kakitangan Kebahagiaan | Boleh digunakan jika anda ingin menguatkan dan meratakan musuh pada awal permainan | ○ | ○ |
Tag Kebahagiaan | Boleh digunakan jika anda ingin menguatkan dan meratakan musuh pada awal permainan | ○ | ○ |
Ganti tongkat | Boleh digunakan jika anda ingin menguatkan dan meratakan musuh pada awal permainan | ○ | ○ |
Skrol Bakuchi | Jika anda mengelakkan nasib, tahap anda akan meningkat sebanyak 10. Sekiranya ia adalah pembiakan lengkap, lebih baik menggunakannya untuk pergerakan lantai secara normal. | △ | △ |
Biji Chikara | Item peningkatan normal yang mempunyai kesan kerosakan minimum. Juga, jika anda ingin meningkatkan peluang untuk mendapatkan barangan di lantai bercahaya sebanyak mungkin | △ | △ |
Terdapat juga barangan peningkatan yang kerap seperti Skrol Berkat Syurgawi dan Rumput Kebahagiaan, tetapi ia dikecualikan kerana ia tidak cukup kuat untuk dirasai.
Lokasi Memburu Barangan
Pengakap lokasi pada dasarnya adalah mengenai penerokaan, jadi item yang meningkatkan kecekapan penerokaan adalah penting.
Penerangan Item | |
---|---|
Akari tiada Skrol | Lokasi tangga mudah dilihat. Jika anda mendapatnya, anda boleh menggunakannya di semua tingkat dengan memulihkan data simpan |
Megusuriso | Berguna untuk mencari "perangkap untuk perangkap", "perangkap untuk mata air", dan "perangkap untuk lantai bergerak" yang boleh digunakan untuk memendekkan bilangan langkah. Jika anda mendapatnya, anda boleh menggunakannya di semua tingkat dengan memulihkan data simpan |
Balang Pengenalan | Boleh digunakan untuk mengenal pasti bangles yang sukar dikenal pasti |
Skrol pengenalan | Ia boleh digunakan untuk mengenal pasti bangles dan balang yang sukar dikenal pasti. Jika anda mendapatnya, anda boleh menggunakannya seberapa banyak kali yang anda suka dengan memulihkan data simpan. |
Penilai Bangles | Tidak perlu mengenal pastinya, tetapi jika anda menggunakan setiap item yang tidak dikenali di dunia nyata, ingat nama yang tidak dikenali juga. |
Bangles penderiaan alat | Mudah diterokai dengan mengutamakan lokasi item |
Bangles penderiaan tanda | Apabila bermain dalam pembiakan penuh, adalah penting untuk mengetahui lokasi musuh. Ia mudah dimainkan dalam kehidupan sebenar |
Bangles clairvoyance | Yang terbaik dari bangles penderiaan alat dan bangles penderiaan tanda. Ia mudah dimainkan dalam kehidupan sebenar |
Memburu lokasi adalah sama seperti permainan biasa, jadi anda memerlukan item yang anda perlukan untuk menakluki.
Item peringatan untuk digunakan dalam pembiakan penuh
Item berikut mempunyai unsur rawak bergantung pada item yang anda miliki, jadi lebih baik tidak menggunakannya sebanyak mungkin kerana terdapat kemungkinan yang tinggi bahawa hasilnya akan berbeza antara pengakap lokasi dan pengeluaran.
- Balang bertuah
- Balang Kejanggalan
Analisis Unsur Rawak
Pelbagai elemen ditentukan secara rawak dalam permainan, tetapi pada dasarnya mereka boleh diterbitkan semula sepenuhnya.
Bagaimana unsur rawak ditentukan bergantung pada berapa banyak penghakiman rawak telah dibuat di lantai dan beberapa faktor lain.
* Walau bagaimanapun, sila ambil perhatian bahawa kandungan ini sedang disiasat dan mungkin berbeza dalam realiti.
Apa yang diputuskan apabila anda memasuki ruang bawah tanah
Oleh kerana diputuskan apabila anda memasuki ruang bawah tanah, ia boleh diperbaiki sepenuhnya dengan menangkap dengan sandaran dan memulihkan data simpan.
- Struktur semua tingkat (dinding, bilik, dll.)
- Lokasi awal siren di setiap tingkat
- Lokasi tangga
- Lokasi dan kandungan perangkap
- Kedudukan dan jenis item (nama yang tidak dikenali juga ditentukan)
- Penempatan Musuh Awal (Kedudukan awal siang dan malam ditentukan.) Sebagai contoh, apabila anda menukar dari siang ke malam, walaupun di tengah-tengah lantai itu. Kedudukan awal malam diterima pakai. Walau bagaimanapun, tidak diketahui sama ada kedudukan Siren dan kedudukan musuh dilindungi)
- Sama ada musuh sedang tidur (atau bangun)
- Rumput yang kusago pakai dahulu
Keadaan Shiren pada permulaan setiap tingkat dan apa yang berubah bergantung pada tingkah laku Shiren
"Keadaan Shiren" akan dijelaskan kemudian, tetapi unsur-unsur rawak setiap perubahan lantai pada mulanya bergantung kepada keadaan Shiren, jadi walaupun anda melakukan tindakan yang sama, tingkah laku musuh akan berubah. Kecuali tindakan dengan pembiakan penuh, item berikut harus dipertimbangkan secara rawak.
Ia ditulis bahawa "ia berubah bergantung kepada tingkah laku Shiren", tetapi pada hakikatnya, pelbagai penghakiman rawak dibuat selepas tingkah laku Shiren, jadi pengaruhnya dicerminkan.
Pada asasnya, semua yang mempunyai elemen rawak.
- Adakah musuh akan bangun apabila anda memasuki bilik (termasuk bilik pertama)?
- Di manakah musuh yang tidak melihat Shiren pergi?
- Jenis serangan musuh
- Kerosakan am
- Lokasi musuh dan jenis musuh yang berlaku secara semula jadi
- Destinasi meledingkan (perangkap meledingkan, rumput lompat tinggi, melompat, dll.) Kedudukan siren di warp juga diambil kira sedikit sebanyak)
- Letupan berangan
- Kesan skrol Bakuchi
- Kesan periuk kekayaan dan balang kejahatan
- HP meningkat apabila meratakan
- Adakah lantai bercahaya adalah barang atau musuh? Juga, jenis item, jenis musuh
- Pergerakan Lantai dalam Huatty
- Sama ada musuh menjatuhkan item atau jenisnya
- Ibu bapa jarum, rumput dipakai jarum lama
- Sama ada mesyuarat akan berlaku atau tidak
- Sama ada terdapat anomali dalam keadaan musuh ketika menyerang
- Sama ada pickaxe akan pecah
- Kesan Tongkat Mage
- Sama ada perangkap diaktifkan
- Kesan Perangkap Rawak
Mungkin ada banyak lagi, tetapi saya tidak boleh menulis semuanya, jadi saya meninggalkan mereka.
Tidak dilaburkan
Saya belum menyiasatnya lagi, tetapi saya fikir ia pada dasarnya sama dengan unsur rawak lain.
- Keputusan pilihan binari
Mengenai keadaan mula siren yang mempengaruhi unsur rawak
Bagi sesetengah elemen, keadaan syren pada masa meninggalkan lantai mempengaruhi unsur rawak berikutnya.
Apa yang telah disahkan hasil pengesahan
- Ia tidak diketahui jika mereka dilengkapi dengan pedang atau perisai (sama ada mereka dipengaruhi oleh kekuatan. Nampaknya tidak mempunyai apa-apa kesan.)
- Sama ada siren adalah secubit
- Sama ada anda mempunyai balang kekayaan yang baik, balang kejahatan
- Sama ada anda mempunyai pedang, perisai, atau kakitangan dalam Balang Pengukuhan atau Balang Kelemahan
Apa yang tidak penting?
- Sama ada silen berada dalam keadaan super (tidak disahkan)
- Tahap
- Max HP
- Pada masa ini HP
- Pengalaman
- Kendur kahwin
- Kenyang maksimum
- Gitan
- Barangan dalam milikan anda (kecuali sesetengahnya)
Kelakuan Sirien dengan perubahan unsur rawak
Pada asasnya, tidak kira bagaimana Shiren bertindak, hasil rawak seterusnya mungkin berubah, tetapi jika anda melakukan tindakan berikut, hasil rawak akan berubah tambahan.
Apa yang telah disahkan hasil pengesahan
- Semua tindakan dalam secubit (setiap pusingan semasa secubit)
- Tukar struktur lantai (tebu terowong, tongkat clod, dll.)
- Naik trout dengan perangkap
- Meratakan tindakan
- Melengkung
- Apabila menggunakan tongkat terowong, sama ada ia diberkati atau tidak
- Skrol Bakuchi
- Kerosakan, ambil kerosakan
- Gangguan
Sesuatu yang memberi kesan, tetapi perubahan bergantung pada tindakan anda
- Tingkah laku di mana keadaan musuh, tingkah laku berubah
Kelakuan siren di mana unsur rawak tidak berubah
Ini adalah akibat daripada tindakan yang mengandaikan bahawa tidak ada musuh. Dalam kebanyakan kes, terdapat musuh, jadi hasil rawak giliran seterusnya akan berubah.
- Perubahan keadaan Siren (berganda, tidak dapat dikalahkan, dll.) Tidak termasuk secubit)
- Tindakan yang tidak memberikan elemen rawak kepada tindakan seterusnya musuh
- Memerangkap dengan kosong kosong
- Perubahan dalam HP dan kenyang (tidak termasuk perubahan HP yang menyebabkan secubit)
- Pemindahan
- Penggunaan item tanpa unsur rawak (kecuali sesetengahnya)
Sebagai contoh, di atas lantai yang berbilang 20 di Koridor Garis Mati, hanya satu musuh tidur, jadi pada dasarnya hasil rawak seterusnya tidak akan berubah selepas bilangan lilitan melainkan musuh berubah.
Unsur-unsur untuk berlatih untuk menyasarkan langkah-langkah rendah
Kurangkan bilangan lilitan yang diperlukan untuk mengatur item
Sebagai contoh, apabila anda cuba mengambil item, anda akan membuang sekurang-kurangnya satu giliran hanya kerana item itu penuh.
Jangan ambil item yang anda tidak perlukan
Jika anda melakukan sekurang-kurangnya satu pengakap lokasi, anda akan tahu item apa yang hilang. Antaranya, terdapat item yang tidak perlu untuk pengembaraan, jadi anda boleh mengurangkan bilangan langkah dengan tidak akan mengambil barang-barang tersebut.
Juga, walaupun terdapat item di tengah-tengah jalan yang boleh diambil tanpa memakan giliran, anda tidak boleh mengambilnya jika item itu tidak digunakan. Anda akhirnya akan membuangnya kemudian, dan anda akhirnya akan menghabiskan giliran tambahan apabila item diisi dan anda mengambil item lain.
Jika boleh, lebih baik bertindak supaya tidak ada 24 item.
Apa yang perlu dimasukkan ke dalam balang pemeliharaan
Hanya memasukkannya ke dalam dan keluar dari balang pemeliharaan menggunakan satu giliran. Oleh itu, adalah lebih baik untuk meletakkan barang-barang yang boleh diselesaikan dalam balang pemeliharaan tanpa ditinggalkan.
Tidak ada item yang dipanggil "ini" kerana ia bergantung kepada jenis penjara bawah tanah dan tindakan,
- Item yang dimasukkan ke dalam balang dan tidak pernah diletakkan sehingga akhir
- Barangan yang tidak akan dibawa keluar dari balang untuk masa yang lama
- Skrol (jika anda berjalan di atas air)
- Bebola padi tidak terbakar (perangkap letupan, jika diserang oleh tangki lelaki tua)
- Semasa mengambil barang di kedai
Adalah lebih baik untuk dimasukkan. Sekiranya anda berani memilih, "tongkat" boleh digunakan berkali-kali, jadi anda boleh meninggalkannya di dalam balang untuk masa yang agak lama.
Sekiranya anda ingin bertindak dalam pembiakan lengkap, anda tidak perlu meletakkan makanan seperti bebola beras jika anda tidak merancang untuk melangkah ke perangkap Delodero. Di samping itu, tidak ada keperluan untuk anti-gadon. Sudah tentu, tidak ada keperluan untuk kappa, vandalisme, atau langkah-langkah sudu. Ia jelas, tetapi pastikan anda melakukan pengakap lokasi berkali-kali supaya anda tidak memerlukannya.
Jika anda menggunakan meriam Gitan, saya fikir anda boleh memasukkannya untuk mengelakkan kemalangan.
Simpan item mempunyai tindakan yang berbeza untuk "bergerak" dan "mengambil", jadi tidak ada masalah jika anda memasukkannya ke dalam balang penyimpanan pada masa ini. Sudah tentu, adalah penting untuk memilih item yang boleh ditinggalkan di dalam balang untuk masa yang lama.
Apa yang tidak boleh dimasukkan ke dalam balang pemeliharaan
- Tag (Lebih mudah diambil jika anda tidak memasukkannya ke dalam balang kerana ia boleh diambil dalam lapisan)
- Anak panah (lebih mudah diambil jika anda tidak memasukkannya ke dalam balang kerana ia boleh diambil dalam lapisan)
- Perkara yang cepat dimakan
Jangan melawan musuh yang tidak diingini
Ia adalah pembiakan lengkap, tetapi jika anda mengalahkan satu Gitamumuru, anda akan menjadi tahap 19, jadi saya fikir ini akan mencukupi bergantung kepada penjara bawah tanah. Selepas itu, jika anda menggunakan sepenuhnya item yang anda ambil, saya fikir anda boleh menguruskan walaupun dalam kedalaman. Walau bagaimanapun, mungkin sukar untuk menyesuaikan jenis rabbinik, naga, dan debuta dengan baik.