Menembak Jarak Jauh - Misi 01 Tembok Atlantik

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :
  • Semua tahap kesukaran dijelaskan secara sahih pada kesukaran tertinggi. Untuk tahap kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi kami tidak akan membincangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak lebih sukar daripada tahap kesukaran lain.
    • Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang dalam garis lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang dalam garis lurus.
    • Menggunakan Fokus tidak melambatkan peredaran masa.
    • Menggunakan fokus tidak menunjukkan destinasi akhir peluru.
    • Apabila saya menggunakan Fokus, saya tidak melihat sama ada saya terkena musuh (tanda merah).
  • Kami telah menyediakan video dan imej, jadi jika anda merujuk kepada kedua-duanya, saya fikir ia akan membantu anda menangkapnya.
  • Senapang ialah "M.1903" dan "Peluru Gred Perlawanan" kecuali untuk beberapa misi, dan parameter apabila dilengkapi dengan peluru biasa disatukan kepada "Julat Berkesan: 600m" dan "Halaju Muncung: 1130m/s".

Pada mulanya

Misi pertama ialah menembak jarak jauh, tetapi tiba-tiba ia menjadi kesukaran peringkat teratas. Lebih-lebih lagi, hanya dalam Misi 1, jarak yang diperlukan dalam tulen telah ditingkatkan, dan saya tertanya-tanya sama ada saya telah membuat kesilapan dalam tetapan. Terdapat kemungkinan kemunduran secara tiba-tiba, jadi disyorkan untuk melakukan penggambaran jarak jauh misi lain terlebih dahulu.

Jarak pingat
Pingat Emas 600
Pingat Emas (Tulen) 725
Kesukaran: Jenis: Kesukaran (Berhampiran Matlamat)Kesukaran (Southwest Cape)
Jarak ★★★ ★★★
Keterlihatan ★★★ tidak dapat dilihat
Pergerakan Sasaran ★★☆ ★★★
Persediaan untuk cabaran ★☆☆ ★☆☆

Corak Menembak 1 (Infantri Berhampiran Gawang)

Corak ini mungkin yang paling arus perdana, mencecah pada 750m dan ke atas berbanding 725m yang diperlukan. Dalam rajah di atas, ia adalah bahagian pertama. Walau bagaimanapun, jaraknya jauh lebih tinggi daripada dalam misi lain, dan penglihatan juga sangat lemah, jadi bersedia untuk berpuluh-puluh permulaan semula dalam beberapa kes.

By the way, kursus kedua hanya kira-kira MAX 723m walaupun saya mengambil jarak yang melampau, jadi ia sedikit kurang untuk memenangi pingat emas. Terdapat juga cara untuk menerbangkan trajektori di gunung, tetapi ia tidak disyorkan kerana sasaran tersembunyi oleh gunung dan anda tidak boleh melihatnya sama sekali.

Pertama sekali, musuh yang akan anda sasarkan kali ini ialah infantri di bangunan di sebelah matlamat misi. Saya berselang-seli antara dua tingkap di tingkat dua pada selang masa kira-kira 10~20 saat. Kependaman tidak tetap. Pergerakan mengambil masa kira-kira 5 saat.

Tetapkan lokasi permulaan ke "Bilik Soal Siasat" dan menuju ke titik penembakan. Terdapat rumput di destinasi, jadi berdiri di sana dan mencangkung terlebih dahulu. Ia tidak terdedah.

Hadapi sasaran dan lihat melalui teropong. Bergerak ke kiri sehingga bahagian kiri cawangan pokok hitam batu hampir tidak melekat. Pastikan punggung anda melekat pada dinding. Kemudian, tepat di atas daun bawah, infantri akan datang dengan kerap. Ini ialah tetingkap di sebelah kanan.

Laraskan senapang. Tukar peluru kepada gred padanan dan tetapkan julat kepada 800. Jika anda menyimpannya di sini, mudah untuk memulakan semula.

Pastikan teropong anda sejajar dengan kedudukan di mana infantri dari awal akan muncul. Apabila seorang askar infantri datang ke tingkap, tag akan muncul dan anda akan dapat memegang senapang anda.

Sebaik sahaja anda telah menaikkan senapang anda, letakkannya dalam mod fokus untuk mengelakkannya daripada bergegar. Letakkannya seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. Anda hanya mempunyai peluang selama kira-kira 10 ~ 15 saat, jadi anda perlu bergegas dan menyesuaikannya.

Paksi menegak hendaklah supaya kedua-dua batu berada di sebelah kanan. Paksi mendatar hendaklah diselaraskan di garpu cawangan berbentuk Y, atau di persimpangan di mana cawangan hitam memanjang ke kiri dan memukul batu.

Apa yang perlu dilakukan ialah menembak. Ia adalah dunia satu titik, jadi anda mungkin tidak dapat memukulnya. Ia dijamin menjadi kamera bunuh, tetapi ia juga boleh dicapai dengan bunyi mengalahkan musuh seperti letupan. Jika anda tidak mengeluarkan sebarang bunyi apabila anda memukulnya, anda hanya melakukan sedikit kerosakan. Jika anda terlepas sekali, musuh akan berhati-hati, jadi jika anda menembak tiga tembakan berturut-turut dan tidak dapat membunuhnya, mulakan semula dari tempat anda menyelamatkan.

Jika anda tidak pandai tergesa-gesa untuk menyelaraskan skop selepas teropong, Jangan gunakan teropong sama sekali, tetapi sasarkan hanya dengan skop dan tembak pada masa yang sesuai. Infantri berada di sana selama 3~4% daripada masa, jadi jika anda mencuba kira-kira 3 kali, anda akhirnya akan menang.

Corak Menembak 1 (infantri berhampiran gawang) + mengejutkan lawan

Infantri kerap berulang-alik melalui tingkap, jadi anda perlu mengatur masa tembakan anda bersama-sama. Jadi, jika anda membuat lawan anda tidak bergerak, anda boleh menembak pada masa anda sendiri, yang mengurangkan kesukaran. Di sini, anda boleh mencapai tembakan jarak jauh dengan menembak lawan anda semasa terpegun.

Walau bagaimanapun, ia berbeza daripada corak biasa, jadi sila ambil perhatian perkara berikut semasa berlatih.

  • Kami belum dapat mengesahkan sama ada mereka telah memenangi pingat dengan cara ini
  • Jika anda mengejutkan lawan, infantri mungkin hilang apabila anda menyimpan dan memuatkan.
  • Ia mengambil banyak masa untuk membuat persediaan terlebih dahulu.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa infantri mungkin hilang dalam simpan dan beban, tetapi walaupun anda gagal menembak, lawan tidak akan melarikan diri. Anda boleh mencabar seberapa banyak peluru yang anda ada. Jika boleh, anda mahu mencabar dengan peluru gred perlawanan, tetapi jika anda kehabisan, anda juga boleh mencuba dengan peluru senapang biasa. Anda boleh mendapatkan seberapa banyak peluru senapang biasa yang anda mahukan, jadi anda tidak perlu menyimpan dan memuatkannya (walaupun ia mengambil masa yang lama untuk mengumpulnya). Peluru gred perlawanan juga boleh diperolehi daripada menara tinjau di barat laut dan menara pengawal di tenggara.

Mula-mula, pergi ke tempat infantri berada dan kejutan mereka. Jika anda mengejutkan mereka, letakkan infantri di tingkap. Mungkin lebih baik untuk meletakkan tingkap di bahagian cahaya, yang sedikit lebih mudah dilihat, tetapi jika anda suka. Untuk meletakkan infantri di tingkap, berdiri supaya tingkap berada di sebelah kiri dan tekan butang tukar peralatan. Kemudian musuh yang anda bawa akan jatuh ke sebelah kiri, dan mudah-mudahan anda akan masuk ke tingkap.

Sebaik sahaja anda telah memuatkan infantri di tingkap, pergi ke titik tembak. Apabila anda sampai ke titik tembakan, halakan teropong anda ke arah infantri untuk mengetahui di mana mereka berada. Ia adalah perlu untuk menghentikan teropong selama kira-kira 1 saat sebelum maklumat musuh dipaparkan, jadi sila ambil perhatian bahawa jika anda menggerakkan teropong sepanjang masa, tiada maklumat akan keluar. Semakin banyak musuh turun, semakin sempit kotak hitbox teropong.

Sebaik sahaja anda tahu di mana musuh berada, apa yang anda perlu lakukan ialah menembak mereka. Sila ambil perhatian bahawa anda hanya boleh mengetahui sama ada anda telah mengalahkan musuh dengan bunyi itu. Jika anda boleh mendengar bunyi pukulan, ia adalah satu pencapaian.

Corak Menembak 2 (Southwest Cape) (Belum Selesai)

Corak ini masih belum dilaksanakan.