Menembak Jarak Jauh - Misi 13 Pendaratan Terhempas
- Semua kesukaran dijelaskan dalam tahap kesukaran tertinggi yang sahih. Pada kesukaran lain, anda hanya mencapai sasaran merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menerangkannya di sini. Dalam Authentic, menembak berbeza daripada kesukaran lain.
- Peluru dipengaruhi oleh graviti. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
- Peluru itu terjejas oleh angin. Oleh itu, ia tidak terbang lurus.
- Menggunakan fokus tidak melambatkan peredaran masa.
- Menggunakan fokus tidak menunjukkan titik akhir peluru.
- Walaupun anda menggunakan fokus, anda tidak akan melihat sama ada ia mengenai musuh (tanda merah).
- Kami mempunyai video dan imej yang tersedia, jadi saya fikir ia akan membantu anda menakluki kedua-duanya jika anda merujuk kepada mereka.
- Senapang itu ialah "M.1903" dan "peluru gred perlawanan" selepas beberapa misi, dan parameter apabila dilengkapi dengan peluru biasa disatukan kepada "julat berkesan: 600m" dan "halaju muncung: 1130m/s".
Pada mulanya
Menembak jarak jauh dalam Misi 13 adalah mudah dari segi kesukaran, kerana ia terang dan jaraknya tidak terlalu jauh. Sasaran agak sukar dilihat kerana kabus sedikit.
Jarak pingat | |
---|---|
Pingat emas | 400 |
Pingat Emas (Tulen) | 400 |
Jenis KesukaranKesukaran | (460m) | Kesukaran (540m) |
---|---|---|
Jarak | ★☆☆ | ★★☆ |
Keterlihatan | ★★☆ | ★★★ |
Pergerakan sasaran | ★★★ | ★★★ |
Bersedia untuk cabaran | ★☆☆ | ★☆☆ |
Corak menembak 1 (sasaran di jambatan)
Anda boleh mencabarnya dengan segera dari lokasi permulaan pertama, "Pembukaan Hutan". Dalam imej pertama, ia sepadan dengan laluan 1. Titik penggambaran ialah tempat anda boleh melihat jambatan di tengah-tengah peta selepas bergerak sedikit.
Tetapan senapang adalah seperti berikut:
- Peluru : Peluru gred perlawanan
- Julat : 600
Selain bergerak ke kiri dan kanan, sasaran juga berjongkok, jadi masa yang boleh ditujukan agak kecil. Latar belakang dan warna askar berasingan, dan pergerakan askar dapat dilihat dengan cara mereka sendiri, jadi saya fikir anda boleh memukul mereka jika anda melakukannya beberapa kali. Sila ambil perhatian bahawa angin kencang dan peluru akan memesongkan ke kiri untuk jarak.
Corak menembak 2 (sasaran berhampiran pesawat yang terhempas)
Ini adalah pukulan jarak jauh untuk rakaman. Dalam imej pertama, ia sepadan dengan laluan 2. Kesukaran meningkat dengan ketara apabila jarak meningkat.
Titik menembak adalah sedikit lebih jauh dari lokasi permulaan "Forest Clearing" dan merupakan kedudukan di mana anda boleh melihat pesawat yang terhempas dan asap di seberang tasik. Kawasan pokok tebal akan lebih baik.
Pertama sekali, sasaran tidak boleh dilihat walaupun dengan teropong. Anda boleh menandakan mereka untuk melihat bahawa terdapat infantri. Walau bagaimanapun, infantri ini mempunyai julat pergerakan yang besar, jadi ia akan dalam bentuk menyasarkan corak tertentu semasa meronda.
Pertama sekali, jika anda melihat dengan teliti latar belakang, anda tidak dapat melihat perbezaan antara latar belakang dan infantri sama sekali, tetapi anda boleh melihat perbezaan warna latar belakang dan asap.
Malah, ada masanya infantri datang ke hadapan asap. Jika latar belakang dan infantri adalah warna yang sama, dan latar belakang dan asap adalah warna yang berbeza, ini bermakna infantri dan asap adalah warna yang berbeza.
Ia bergantung pada masa aliran asap, tetapi sebenarnya, bentuk infantri boleh dilihat dengan jelas apabila infantri datang ke hadapan asap seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. Masa ini hanya sebahagian kecil, jadi tunggu dan tembak apabila anda melihat infantri. Aliran asap dengan cepat akan menjadikan anda tidak kelihatan, tetapi infantri akan berada di sana untuk beberapa waktu, jadi mereka akan mengingati kedudukan mereka dan menembak.