Buat peta 2D atas ke bawah menggunakan peta jubin Unity standard

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Persekitaran pengesahan

Windows
  • Windows 11
Penyunting Perpaduan
  • 2021.3.3F1
Pakej Sistem Input
  • 1.3.0

Prasyarat untuk petua ini

Tetapan berikut telah dibuat terlebih dahulu sebagai premis untuk penerangan petua ini.

Mengenai Petua Peta

Dalam permainan lama, sukar untuk menyediakan peta satu gambar kerana masalah kapasiti. Kaedah membuat peta dengan menggabungkan imej kecil yang dipanggil "mapchips" adalah popular. Ini memungkinkan untuk menyatakan peta yang luas dengan hanya data imej kecil tanpa menyediakan imej yang besar.

Sekarang hampir tiada had kepada saiz fail yang boleh dibuat, jadi mungkin untuk menyatakan peta tanpa menggunakan mapchips. Penciptaan peta dengan maptips sangat mudah dan masih merupakan kaedah yang popular.

Perpaduan baru-baru ini menyokong penciptaan peta dengan petua peta, jadi saya akan menggunakan ciri ini untuk mencipta peta atas bawah RPG biasa.

Dengan cara ini, saiz mapchip berbeza-beza, seperti 16x16px, 32x32px, dan 64x64px. Pada asasnya, bentuknya adalah persegi. Kali ini kita akan menggunakan saiz 32x32px.

Mengenai meminjam bahan peta

Kami telah mengeluarkan bahagian yang tidak perlu dan menggunakannya sebagai sampel untuk mereka yang dipinjam dari laman web berikut.

Cipta projek dan sediakan imej

Sebaik sahaja anda mencipta projek 2D anda, tambahkan imej Petua Peta pada projek anda.

Oleh kerana itu, ia hanyalah satu imej, jadi kita akan membahagikannya supaya Perpaduan dapat mengendalikannya secara cip demi cip. Pilih Petua Peta yang ditambahkan pada projek untuk memaparkan Pemeriksa.

Setiap item dipaparkan dalam pemeriksa, jadi tetapkannya.

Catatan nilai nama item
Jenis Tekstur sprite
Mod Sprite Majmuk
Piksel per unit 32 Pada asasnya, saiznya sepatutnya sama dengan cip peta, tetapi ia bergantung kepada permainan yang anda buat.
Jenis Mesh Segi empat tepat sempurna
Mod Penapis Titik Sekiranya perlu
Mampatan Tanpa Sekiranya perlu

Setelah dikonfigurasikan, klik butang "Terapkan" di bawah.

Kemudian klik butang "Editor Sprite" berhampiran bahagian tengah.

Apabila dialog Editor Sprite muncul, klik juntai bawah "Potongan", Setkan jenis kepada Grid Mengikut Saiz Sel, tentukan saiz piksel XY agar saiz yang sama dengan hujung peta dan klik butang Hiris.

Kemudian imej akan dipisahkan oleh garis putih. Sekiranya garisan sukar difahami, tekan kekunci Ctrl supaya ia menjadi hijau.

Apabila disahkan, klik butang "Terapkan" untuk menutup dialog.

Tidak mengapa jika imej perpecahan dipaparkan apabila anda mengklik butang di sebelah kanan imej maptip dalam projek.

Menambah peta jubin

Mari buat peta jubin pada skrin permainan. Pilih "Peta Jubin > Objek 2D - > Segi Empat Tepat" daripada butang Tambah Hierarki untuk menambahnya.

Kemudian, apabila Grid dan Tipemap ditambahkan pada hierarki dan salah satu dipilih, grid dipaparkan dalam pandangan.

Mengkonfigurasikan palet jubin

Pilih tab dalam palet jubin. Jika tidak, pilih Tetingkap > 2D > Palet Jubin daripada menu.

Pilih Cipta Palet Baru dan berikan nama deskriptif. Di sini, kami menggunakan "MapChipPalette" buat masa ini. Selepas memasuki, klik butang "Buat".

Oleh kerana dialog spesifikasi folder dipaparkan, buatnya dengan "MapChipPalette", yang sama dengan nama palet. Palet yang akan anda buat akan dibuat dalam folder yang baru sahaja anda buat.

Selepas mencipta palet, lepaskan imej maptip ke palet yang baru dibuat.

Tentukan Folder dialog akan dipaparkan semula, tetapi tentukan folder yang baru anda cipta.

Anda dapat melihat bahawa petua peta telah ditambahkan pada palet jubin.

Selain itu, jika anda melihat di dalam folder yang dibuat, anda dapat melihat bahawa imej yang dibahagikan dimasukkan.

Kini anda sudah bersedia untuk mencipta peta.

Buat peta

Sekarang anda sudah bersedia, yang perlu anda lakukan ialah membuat peta. Pilih ikon ubat titis mata daripada palet jubin.

Kemudian, anda boleh memilih MapChip yang anda mahu gunakan, jadi pilih Petua Peta yang anda mahu letakkan.

Cuba klik dengan tetikus pada grid yang dipaparkan dalam pandangan. Petua peta hendaklah diletakkan di tempat yang anda klik.

Anda juga boleh menyeretnya kerana ia adalah untuk meletakkannya secara berterusan.

Anda juga boleh memilih dan meletakkan MapChips lain.

Jika anda ingin mengaturnya bersama-sama, pilih ikon segi empat tepat dari palet jubin.

Anda boleh mengaturnya dalam julat seperti ini:

Jika anda ingin mengalih keluar petua peta, pilih ikon pemadam daripada palet jubin dan klik di tempat anda ingin memadamkannya.

Selain itu, jika anda ingin meletakkan objek yang merentasi berbilang sel dalam palet, pilih julat dalam palet.

Kemudian, julat akan dipaparkan dalam pandangan, dan anda boleh mengkliknya untuk mengaturnya bersama-sama.

Terdapat ikon lain seperti "Pilih", "Alih", dan "Isikan", jadi sila cuba menggunakannya.

Selepas itu, anda boleh meletakkan cip peta sesuka hati, dan peta akan lengkap.

Kali ini, saya hanya meletakkannya dalam julat kamera, tetapi jika anda membuat peta dengan julat yang lebih luas, Saya fikir anda juga boleh menggerakkan watak anda di sekitar permainan dan membuatnya berjalan sambil menatal peta.